区块链:链游玩家:浅谈区块链游戏和非同质化道具

链游玩家|出品

2020年的开端并不是很美好,这段时间大家最关心的莫过于“肺炎疫情”了。因为新型冠状病引起的肺炎十分严重,小伙伴们只能宅在家里保护自己了。

趁着这段时间,大家可以多了解一下区块链游戏的知识,我也给大家多科普一点。今天文章要讲到的内容包含去中心化游戏、NFT等知识点。

作为一款去中心化游戏,同时不可避免的加入了通证经济,其最大的魅力是不是“赚钱”呢?小编认识多位区块链游戏的老玩家,他们不仅玩的精,还特别会赢利。

在这种玩家看来,玩链游的最终目的就是“赚token”,他们会研究区块链游戏所有的规则和玩法,甚至能够做到比游戏策划还懂规则的地步,并运用自己的高深见解,为自己赚取代币。

央行营管部、北京金管局发布关于防范虚拟货币交易活动的风险提示:官方消息,中国央行营管部和北京金管局今日发布关于防范虚拟货币交易活动的风险提示。官方表示,为贯彻落实党中央、国务院关于打击虚拟货币交易的决策部署,防控虚拟货币交易炒作风险,保护人民群众财产安全,近期,北京市地方金融监督管理局联合中国人民银行营业管理部、怀柔区政府相关部门,对涉嫌为虚拟货币交易提供软件服务的北京取道文化发展有限公司予以清理整顿,责令该公司注销,官方网站已停用。

在此,我们郑重警告辖内相关机构,不得为虚拟货币相关业务活动提供经营场所、商业展示、营销宣传、付费导流等服务。辖内金融机构、支付机构不得直接或间接为客户提供虚拟货币相关服务。

同时,提醒广大消费者,应增强风险意识,树立正确的投资理念。不参与虚拟货币交易炒作活动,不盲目跟风虚拟货币相关投机行为,谨防个人财产及权益受损。要珍惜个人银行账户,不用于虚拟货币账户充值和提现、购买和销售相关交易充值码以及划转相关交易资金等活动,防止违法使用和个人信息泄露。及时举报虚拟货币交易相关违法违规线索,对其中涉嫌违法犯罪的,应及时向机关报案。[2021/7/6 0:31:11]

那区块链游戏还有什么好处吗?

V神调侃Quantstamp关于“ETH 2.0已准备好发布”言论:刚刚,V神在回答网友有关ETH 2.0具体发布时间的问题时表示,不知道,但显然Quantstamp说已经准备好发布了。他引用外媒晚间报道的“智能合约审计公司Quantstamp称,已完成Consensus开发的Ethereum 2.0客户端Teku的审计,Ethereum 2.0已准备好发布”相关报道,并评论称,理论上说,如果客户端团队因为我们没有说“发布”而太生气,他们可以自己来。[2020/10/26]

好处很多,但是在了解这些好处之前,我们需要对区块链游戏做一个分类,以免很多人分不清概念。区块链游戏根据多种情况下的规则,会产生很多细分的类别,这些类别下的游戏可完全不一样。

动态 | 日本加密货币商业协会发布“关于加密资产管理的意见书”:日本虚拟货币商务协会(JCBA) 10月11日公布了《关于加密资产管理的意见书》。针对将于2020年4月生效的《资金结算法》内的虚拟货币托管商的托管范围以及虚拟货币的管理方法提出修改建议。为了防止和保护用户,对于修改后的《资金结算法》中规定的“为他人管理加密资产”这一语句的解释,JCBA要求在事务引导等方面明确其范围,应解释在何种情况下才属于“加密资产管理”。(Cointelegraph)[2019/10/15]

1.运用了区块链技术的中心化游戏;

2.只运用了通证经济的中心化游戏;

3.完全的去中心化游戏;

当然,以上这些全部都归属于区块链游戏的范畴,现在的区块链游戏,并没有严格上的定义。

在开发一款区块链游戏的时候,面临的核心难题就是设计和建立游戏内的经济体系,并使之形成经济闭环。经济体系的难点在于要不断试错,没有第一次就能建立好的经济体系。试错的时候,会有玩家因此而损失代币,因此,这一部分比较艰难。

目前来看,行之有效的办法就是,先设立一个游戏的测试区,在这里检验经济体系是否可靠,并招募一批志愿者进行游戏尝试,并给予一些游戏奖励。

区块链游戏引发的“加密道具”潮流

上图为SpiderStore蜘蛛商店列出的最受欢迎的ERC721标准的NFT。

区块链游戏离不开一个词:“交易”,玩家在游戏中获取的游戏道具、代币等,都可以进行二次以上的交易。这其中,属非同质化道具最具有特色。

为什么说它最具备特色呢?因为非同质化道具本身代表着,“不可复制”“稀缺”“属性不同”等特质。复制指的是,能够把这个道具的属性全部一致的复制出来。非同质化道具,就是指这个属性是全世界独一无二的,无法复制出来。

另外,它也有很多叫法,叫加密道具也是没问题的,没有私钥和密码,谁也不能盗走你的非同质化道具。

现行的非同质化数字资产标准对比——引用自Cocos-BCX技术文档

非同质化道具究竟可以干哪些事情呢?

非同质化道具的纪念属性和收藏属性是比较强的,并且有时候可以独立于游戏而存在。比如在未来,某3A大作的区块链游戏创造了了一些受人欢迎的游戏角色服装,并通过非同质化数字资产标准进行发行,把这些服装道具储存在链上,玩家这时候就可以在NFT道具交易市场去购买这些道具了。

最主要的还是稀缺性,除此之外,火热的IP也必不可少。比如,我们可以畅享一下,未来如果LOL推出了游戏角色的皮肤并且上链,每一个皮肤都具有唯一的属性,如此一来,购买的人会络绎不绝。

还有一个重要的特点,那就是能够交易。买了不仅可以在游戏内使用,还可以通过NFT道具交易市场把角色皮肤卖出去,依据LOL受众面众多,一定会十分火爆。

最后,其实拿LOL为例来阐明非同质化道具的作用和前景也着实有些无奈,目前行业内还没有惊世骇俗的链游出来,也没有超级火热的IP能够吸引传统圈的玩家,因此,区块链游戏和非同质化道具,还有很长的路要走。

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