区块链:链游说第十七期:区块链的发展趋势

哈喽大家好,欢迎收看本期的链游说,我是链游小胖。

区块链1.0时代

区块链1.0,基本代表了各种加密的数字货币。在不同的应用上、技术上都有一定的创新。其中,比特币占约90%的市场份额,真正能颠覆其地位的创新加密数字货币尚未出现,市场参与者大体只是在比特币的基础上进行改良。

区块链2.0时代

区块链2.0,其中的创新空间非常大。它将信用扩大到金融以外的领域。除货币交易,人类的诸多互动均涉及信用,如协议、小额借贷、遗嘱等。传统的信用普遍建立在中心化的基础之上,如协议,除直接涉及的利益相关方,还涉及司法机构,如果法律不认同,则协议为无效。

日本游戏巨头世嘉称会继续投资区块链游戏领域:金色财经报道,据VentureBeat披露信息称,日本游戏巨头世嘉表示将继续投资区块链游戏领域,该公司首席运营官Shuji Utsumi表示,对于传统游戏行业的大多数人来说,区块链倡导者所说的巨大潜力听起来有点极端,但这就是第一个吃螃蟹的人需要经历的阵痛,我们永远不应该低估区块链技术。

世嘉表明他们并没有彻底放弃Web3链游战略,而是换了一种入场方式,转向与第三方合作以最大化旗下IP价值,既能维护有价值的特许经营完整性和优先考虑游戏体验的重要性。

此前有消息称日本游戏巨头世嘉暂缓链游项目开发,并且已经搁置了区块链游戏的项目计划。[2023/7/13 10:52:00]

当然,传统社会还可以基于熟人关系建立信用,如中国的民间金融活动很多是以家庭、宗教和朋友关系为基础进行的,但这种做法局限很大,不是现代经济所能依赖的。再如小额的跨国协议,违约的追偿成本往往高于协议标的金额,这也就造成了建立跨境信用的成本太高,因此阻碍了全球经济的市场信用建立,使得全球市场的小额信用十分受伤。

现场 | DgameFund合伙人余学军:区块链游戏要重点解决三个问题:金色财经现场报道,全球区块链开发者大会 GBDC 2018 Day2 会议正在进行,会上DgameFund合伙人余学军指出区块链游戏要重点解决三个问题:1、价值传播从“炒币”到“价值”,加大区块链游戏媒体、社区投资;2、降低门槛,从“强迫”到“无感”,弱化区块链技术在表现层的展示,将技术包装到底层技术;3、提高体验,从“娱乐”到“投资”,加大原生精品游戏研发,传统竞品游戏移植。[2018/12/17]

使用区块链建立可靠信用

动态 | 育碧等游戏开发商成立区块链游戏联盟:2018年9月28日,在法国里昂举行的区块链游戏峰会上,游戏行业和区块链领域的企业组成了区块链游戏联盟(BGA)。这个新成立的集团的成员旨在跟踪区块链技术在游戏中的整合。成员名单包括B2expand,育碧,Consensys,Alto,fig,EverdreamSoft,Enjin coin,育碧和Gimli的成员。新网站还允许感兴趣的用户阅读联盟的目标,并注册他们的通讯以保持接收项目的最新状态。[2018/10/4]

现在有了区块链,有了全球记账的方式,自然也可以全网执行某个协议来保证信用。如果说互联网时代,我们的自由和权利在某种程度上可以依靠代码保护,那么区块链在推进一步,通过协议,保障我们的权益可以依靠代码来自动执行。

最近出现的以太坊是图灵完善的,也就是可以在上面进行任何编程。这意味着参与者可将任何协议编写到合约中,并让其自动执行。在此意义上,区块链某种程度上可发挥法院执行庭的作用,而成本则低得多,使用者支付一笔可能仅相当于比特币万分之一的手续费,就可以建立自己的信用。

区块链同物联网相结合

IBM将区块链同物联网结合在一起,此种尝试的前景在于,可以让实体经济和智能协议结合在一起。比如,当你自驾去国外游历,途中现金耗尽,信用卡在当地无法使用。在过去,你肯定不能指望向完全陌生的当地人借贷。

但如果你的车是登记在区块链物联网上的,而且对方也是登记在区块链上的,那么双方就可以签订协议:

如果一个月后你完成还款,那么协议终止;如果违约,那么你在物联网上登记的车辆所有权将自动转到对方名下,对方可以委托在中国的某个人拿着私钥去开你的车,完全不需要法院。可以想象,这样的低成本之下,未来个人的资产将可全球内流转,几辈中国人“汇通天下”的梦想将有望真正实现。

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