520:链游玩家:游戏行业与BlockChain的碰撞

链游玩家|出品

导语:链游玩家针对2020年区块链游戏的发展现状,总结了一些问题和当前的解决办法,在疫情肆虐全球的经济大环境下,链游行业该如何迈出下一步。

游戏行业与BlockChain的碰撞

2020年是区块链游戏发展的第3个年头,链游玩家在今年已经布局了多种生态,在游戏上线、合伙人计划等方面均动作频繁,主要立足点就是服务广大用户和玩家。

不仅如此,链游玩家对于区块链+游戏的行业碰撞,也有着深刻的理解,自2017年11月第一款区块链宠物游戏“加密猫”上线爆红开始,吸引了不少团队、资本入局,大量游戏开发者竞相涌入,在全球掀起区块链游戏的热潮。区块链+游戏的能量开始显现。

游戏行业因其天然的应用场景和娱乐属性,被业界人士认为是非常适合数字资产发展的一种形式,未来的链游行业将诞生新的场景与商机。如基于用户社群、虚拟商品交易、代币结算等游戏世界本来就存在的场景等。

链游行业存在的一些问题

链游玩家布局区块链+游戏行业,深知这个行业目前存在的一些弊端,链游行业想要在2020年乃至往后发展的更为壮大,现在必须要解决这些问题。这些问题目前正在制约链游行业的发展,一是传统游戏中心化运营的弊端,二是区块链游戏的可玩性还有提高。

改变传统游戏中心化运营的弊端

当前的互联网游戏都是中心化运行的,中心化的服务器和中心化的公司运营,带来难以解决的弊端。1.可随意超发游戏内的虚拟资产和道具;2.玩家充值道具和资产,只能用来消费,不可以变现和盈利;3.安全性差,容易被黑客盗取游戏资产,且外挂非常多,破坏游戏生态平衡;

4.游戏公一旦倒闭,玩家的账号就没了,连同账号上的资产。

链游玩家的出现致力于改变这些传统游戏中心化运营的弊端采用区块链技术去中心化的运营模式,保证游戏的安全、稳定、公平、透明、不可篡改、资产永不消失和实现收益的前提下,以Token机制吸引玩家全部参与到游戏建设中来,给与玩家最大的自由和自主权。

链游的可玩性还有待提高

当前的区块链游戏不是真正的游戏,因为除收藏和投资价值外,并没有给玩家带来游戏该有的真正的可玩性、互动体验性和娱乐性。人们不能从这些区块链游戏中得到精神上的满足。大多数区块链游戏虽有游戏之名,并无游戏之实,某种程度上它只是一个数据交换和数据配置的模式。回归本质,游戏对应的是娱乐与体验,当下的游戏应用既没有玩的环节,也没有互动体验本质上,还是金融产品,真正的玩家少,投资者居多。跟现实世界中游戏玩家追求快感体验是两种驱动力。

总结

以上两点是区块链游戏现阶段所面临的问题,随着技术的发展和市场的成熟,这些弊端和问题,就会逐渐被淘汰。

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