育碧首个NFT明日上线 游戏巨头的加密进击之路

在传统游戏领域,无论是游戏的机制设计还是资产的所有权上,都存在着诸多弊端。游戏往往被开发者、第三方运营商所掌控,数据缺乏透明性,一旦游戏厂商更改了游戏参数,就会对玩家的利益造成实质性的损害;同时,玩家无法拥有游戏资产的所有权,其交易行为也会受到严重的限制。另一方面,对于玩家而言,玩游戏只是单纯的一种娱乐消遣方式,不能为其带来实际收益,缺乏投资价值。

而在加密领域,以区块链技术构建的游戏则可以很好地解决这些中心化、数据不透明等问题,并且玩家可以通过 NFT 发行的游戏资产获得其所有权,以及在游戏中进行 Play to Earn,为自己带来了实际收益。

近一年来,区块链游戏迎来了爆发式增长,NFT、Metaverse、Play to Earn、GameFi 等加密概念持续火热,加速出圈,越来越多的资金和用户正在涌入。而游戏产业的全新变革,也被大型传统游戏厂商 Ubisoft 敏锐地捕捉到。作为游戏巨头的 Ubisoft(育碧),究竟是追逐这波区块链游戏的风口,还是在其中早有布局,律动 BlockBeats 将为大家梳理 Ubisoft 在加密领域的印迹。

12 月 8 日,知名游戏行业巨头 Ubisoft 宣布推出支持 NFT 的游戏平台 Ubisoft Quartz,并将于 12 月 9 日在美国、加拿大、法国、德国、西班牙、意大利、比利时、巴西和澳大利亚等多个国家开启测试。

该平台基于 Tezos 区块链搭建,支持玩家赚取和购买在 Tezos 上标记为 NFT 的游戏内物品。在 Ubisoft 看来,采用 PoS 权益证明的 Tezos 相比比特币等使用工作量证明的协议,提供了一种更为先进、环保的替代方案;Tezos 不依赖复杂的计算工作来验证交易,因而不会导致极端的能源消耗。今年 4 月,Ubisoft 还正式成为了 Tezos 网络上的企业验证节点。

同时,Ubisoft 也发布了首个官方 NFT「Digits」,并率先应用在旗下视频游戏品牌 Tom Clancy 中的战术射击在线游戏《Ghost Recon Breakpoint》的 PC 版本,该 NFT 也将存储在 Tezos 上,Ubisoft 因此成为了首个发布游戏内置 NFT 的大型游戏企业。

Ubisoft 表示,Digits 代表了游戏内独特的收藏品以及可玩装饰品,从游戏中的车辆到武器,再到设备等。每个 Digits 都有一个序列号,固定数量的 Digits 将会作为一个版本发布,Digits 将只由玩家掌控,同时还会与玩家的姓名相关联,是独一无二的。

Coinbase发文解释其删除账户和内容审核的政策:2月7日消息,Coinbase首席执行官Brian Armstrong发文详细说明其加密交易所何时删除账户或限制内容的政策,涉及更广泛的科技行业关于言论自由、去平台化和企业责任的辩论。

Armstrong首先区分了基础设施产品和面向公众的产品。基础设施产品由个人客户私人使用,并允许获得基本金融服务。对于此类产品,Coinbase将遵循“法治”,因为政府应该决定什么是允许的、什么是不允许的,而不是由公司决定。面向公众的产品可能包括用户生成的内容,具有大量用户可见的社交功能,因此需要更细致入微的方法,显然是指Coinbase即将推出的NFT市场。

只有在以下情况下,Coinbase才会删除内容:1. 在Coinbase运营所在的司法管辖区内是非法的;2. 属于美国宪法第一修正案规定的言论自由例外情形;3. 关键合作伙伴(例如支付处理商或银行)要求Coinbase将其删除。

Armstrong写道,“我们的做法是成为言论自由的支持者,而不是言论自由的殉道者。”(CoinDesk)[2022/2/7 9:36:02]

目前,Ubisoft 已发布了三个免费版本的 Digits,分别为「M4A1 Tactical | Wolves」、「Wolf Enhanced Helmet A」、「Wolf Enhanced Pants」,代表了《Ghost Recon Breakpoint》游戏中的武器和服饰等装备,而这三个版本的 Digits 也将分别于北京时间 12 月 10、13、16 日的零晨 2 点释放。

但由于数量有限,Ubisoft 也对领取该版本 Digits 的玩家的资格做了些限制:领取「M4A1 Tactical | Wolves」的玩家需要在《Ghost Recon Breakpoint》中 XP 等级达到 5 级,领取「Wolf Enhanced Helmet A」和「Wolf Enhanced Pants」的玩家则需要在 Ubisoft Connect PC 平台上玩游戏的时间分别超过 600 小时和 100 小时。同时,领取玩家还需满 18 周岁并居住在符合条件的国家或地区。

传统业务增长放缓,看好区块链游戏

不过在传统游戏圈已树大根深的 Ubisoft 为何要入局加密领域呢?

STP宣布推出Layer 2侧链Verse Network:据官方消息,STP 宣布推出针对DAO优化的Layer 2侧链Verse Network,这是一个专为去中心化自治组织 (DAO) 需求量身定制的侧链。(Crypto Briefing)[2021/11/15 6:53:27]

Ubisoft 全称 Ubisoft Entertainment SA(Ubisoft 娱乐软件公司),是一家跨国的电子游戏制作、发行和代销商,由 Guillemot 五兄弟于 1986 年在法国雷恩(Rennes)创立。在 2009 年,Ubisoft 就被评为了全球第四大游戏公司,其雇用的游戏开发人员数量位居世界第二,在全球拥有 23 间游戏开发工作室。

创立至今,在 Ubisoft 业务稳步拓展的同时,其也在不断推出可玩性高、极具风格的游戏产品。其作品包含《Rayman》(雷曼)、《Assassin's Creed》(刺客信条系列)、《Far Cry》(孤岛惊魂系列)《Prince of Persia》(波斯王子)、《Watch Dogs》(看门狗)、《Ravings Rabbids》(疯狂兔子)等众多的热门游戏。其中,于 2007 年 11 月发布的《Assassin』s Creed》,还一度成为了美国和英国有史以来最畅销的视频游戏品牌,这促使 Ubisoft 成为了游戏行业的领军者。

不过,在游戏制作品质受到广泛赞许的同时,Ubisoft 也在一些运营或游戏设计上存在备受争议和批评的地方。例如其网络连线游戏服务器有时会长时间出现故障或连线缓慢,被用户称为「土豆服务器」;旗下《全境封锁》游戏在初始运营时同样出现了服务器访问等问题,被玩家调侃为「全境排队」;而在多款游戏中还会存在一些匪夷所思的 BUG,《彩虹六号:围攻》游戏中就因地图模型建构问题导致玩家卡进地图模型内非正常死亡,因此被玩家讽刺为「买 BUG 送游戏」。

此外,在 2016 年,Ubisoft 还陷入了被法国大众媒体企业 Vivendi 恶意收购的事件中。最终,Ubisoft 引入了两位「长期投资者」:中国的腾讯集团和加拿大的安大略教师退休金计划,才得以成功摆脱。而腾讯公司在斥资 3.69 亿欧元购买了 Ubisoft 总股本比例的 5% 后,Ubisoft 给予的回报是腾讯接下来将负责其几款最成功的游戏在中国 PC 和移动市场的发布、操作和推介。

韩国大邱计划拨款超600万美元用于区块链和人工智能教育:金色财经报道,韩国第四大城市大邱最近宣布,计划拨款超过600万美元用于区块链和人工智能教育。该市政府计划通过提供区块链、人工智能和其他大数据领域的课程,将有才华的人从其他地区引入大邱。[2020/8/21]

或许,作为游戏巨头的 Ubisoft 还是嗅到了危险的气息,巨人的倒下体温往往还是热的,而做好将传统游戏业务向加密领域的转型,是一次精心的未雨绸缪。

今年 10 月 28 日,Ubisoft 公布了其 2021-22 财年上半年财务报告。数据显示:其净销售额为 7.51 亿欧元,相比去年同期下降 0.7% ;净预定额为 7.18 亿欧元,同比下降 5% ;营业利润为 2590 万欧元,合并后净利润则仅为 160 万欧元,较去年同期大幅下降。

一边是传统游戏业务增长的放缓,另一边是 Metaverse、GameFi 等新浪潮的来袭,游戏产业正在发生全新的变革。

而在今年第二季度的财报电话会议中,Ubisoft 首席执行官 Yves Guillemot 也证实,Ubisoft 除了投资区块链企业外,还将创造自己的区块链游戏,区块链游戏可以让更多的玩家「赚取内容,拥有内容」,并促进行业的发展。

在传统的游戏厂商里,Ubisoft 是为数不多的广泛布局加密领域的一个大型游戏企业,且早在 2017 年,其就开始了区块链游戏和 NFT 加密等领域的探索。为此,Ubisoft 专门通过旗下的「Strategic Innovations Lab」(战略创新实验室,SIL),来进一步推进其关于加密领域的一些想法。

SIL 是 Ubisof 位于巴黎「Station F」创意产业园的一间下属机构,除了区块链,他们早期还曾从事 AR 增强现实以及 AI 人工智能等方面的研究。而 SIL 的趋势观察总监 Lidwine Sauer 曾在受访中表示,Ubisoft 对区块链技术能够对数字产品提供独特的所有权特别感兴趣,这项技术将为人们提供更多的保护,使人们最终拥有真正的数字收藏品。

后来,SIL 受《Minecraft》(我的世界)的启发,开启了一个名为《HashCraft》的项目,这是当时 Ubisoft 在区块链游戏上的一场实验,未正式对外发布。该项目旨在构建一个去中心化的游戏生态,同时这也是 3A 级别游戏公司推出的第一款真正意义上的区块链游戏。

在《HashCraft》中,每位游戏玩家将充当网络上的节点,从而创建一个永远在线的网络,而无需使用专用的中央服务器。另外,玩家可以创建自己的岛屿、隐藏自己的宝藏,以及为其他玩家设置不同程度的挑战,不断为扩大游戏中的世界而做出贡献。《HashCraft》为玩家提供了前所未有的未来自由度,而在两年后的今天看来,这应该就是 Ubisoft Metaverse 项目的雏形了。

从那以后,Ubisoft 通过 SIL 与多个加密企业开始了合作,同时还通过 SIL 支持的「Entrepreneur Lab」(企业家实验室计划)支持了多家区块链初创公司的发展。在 2020 年,如今的 Play to Earn 明星项目 Axie Infinity (Sky Mavis) 就曾加入到第 5 季的 Entrepreneur Lab 中。

此外,在 2020 年,Ubisoft 还基于旗下广受欢迎的《Raving Rabbids》游戏系列,推出了《Rabbids Token》项目。Ubisoft 区块链项目主管 Nicolas Pouard 坦言,该项目是 Ubisoft 进入以太坊主网并进一步试验区块链技术的一次尝试。

Rabbids Token 使用的是以太坊上 ERC-721 代币标准,每个非同质化代币(NFT)代表 Ubisoft 游戏中的一只卡通兔子。玩家将自己的以太坊钱包连接到游戏中,通过支付一定的 ETH 抓(购买)兔子。抓到后,用户钱包中就会出现一个 NFT 兔子代币,并再生成一个 POPO 证明(所有权合法证明);同时你所持有的 NFT 也会被其他人抢走(买走),但 POPO 证明永远存在,它可以证明你曾经持有某个兔子代币,也包含交易记录。

该项目有点类似 CryptoKitties,玩家可以不断购买 Rabbits Token,有一些可能是稀有的,直到凑够整个兔子图鉴。但与后者不同的是,Rabbits Token 没有真正的永久所有权,它可以被其他用户买走,但你不会得到任何回报。另外它是一个公益慈善项目,代币销售所得将直接捐给联合国儿童基金会。

而在今年,Ubisoft 则与区块链游戏开发商 Planetarium 合作开发了一款开源 RPG 区块链游戏《Nine Chronicles》。Planetarium 同样是第 5 季 Entrepreneur Lab 中的一个项目,来自于韩国,Planetarium 的 Libplanet 是一个用 C#/.NET 编写的区块链核心,使区块链和游戏客户端能够完全共享代码,以便开发人员可以在单个 Unity 项目中创建跨平台的去中心化游戏。

今年 4 月底,Nine Chronicles 启动了内测,该游戏在画面、关卡设置、装备升级等细节方面做得较为完善,同时在区块链技术的基础上增加一定的游戏性。在游戏中,玩家可以在 9 个横向卷轴世界中一步步升级,点击和交易资源并主宰游戏世界,以及每个世界和每个 BOSS 都有多个等级,玩家可以制造和交易定制装备来创造更强的角色。

目前,该游戏已推出其 Play to Earn 门户,玩家们可以通过邀请朋友加入游戏来赚取 Nine Chronicles Gold(NCG,该游戏的原生加密货币)。在 8 月的时候,Nine Chronicles 还完成 260 万美元融资,由 Animoca Brands 领投,SkyVision Capital 以及 Axie Infinity 联合创始人 Jeffrey Zirlin 和 Aave CEO Stani Kulechov 等跟投。

值得一提的是,Ubisoft 也是 Blockchain Game Alliance(区块链游戏联盟,BGA)的发起和成员单位。BGA 由 Ubisoft 与法国区块链游戏工作室 Ultra、独立游戏开发商 Fig 以及 Enjin 等多家区块链和游戏企业共同成立。该联盟旨在为游戏爱好者以及利益相关者,提供一个讨论区块链和游戏行业未来发展的开放式论坛,参与者们可以在其中分享知识并共同研究课题,从而推动游戏玩法的创新。

不管如何,区块链技术已然是当前最大的风口之一,越来越多的资金和用户正在涌入。区块链将创建一个更具互操作性和更加透明的游戏生态,并通过进一步创新和确保经济可行性,帮助游戏从业者受益。同时,NFT、Play to Eran 等创新也将通过所有权证明和边玩边赚来重新定义游戏体验,为玩家带来令人兴奋的创新玩法和经济激励。

但从另一方面来看,即使当前非常火爆的 GameFi 游戏相较于传统游戏,其可玩性还是不够的,游戏用户的忠诚度还很低。如今市面上区块链游戏纷繁复杂,但在性质和玩法上,大体千篇一律。众多游戏是通过用一部分加密货币购买或免费 Mint 一个初始 NFT 角色,然后通过「繁育」等令其产生衍生价值,从而增强角色品质的稀缺性,拔高其存在的价值。

另外,一部分游戏则是引导玩家 Mint 一定具备挖掘能力的装备在游戏中挖掘相应的价值,然后系统通过算力将游戏中的加密货币按照比重下发到玩家手中。总的来说,创新度不高,游戏同质化严重,模仿泛滥,目前仍处于游戏发展的非常早期阶段。

不过如今,游戏领域变革的声已经打响,以 Ubisoft 为首的传统大型游戏企业已经入场,未来可以预见的是,诸如 EA、暴雪之类的大型厂商,势必也会从中分一杯羹。或许当前火热的 NFT 收藏、GameFi 等游戏未必能笑到最后,但能给后来者提供一个更加清晰的思路。?

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