我认为,Roblox飞轮效应的一个方面被低估了,那就是研发。
Roblox的总收入比新冠疫情爆发前的第一个季度增长了2.2倍(账面收入增长了1.6倍)。 然而,Roblox有效地维持(或增加)了研发投资在总收入和账面收入中的份额。
2021年第4季度,Roblox在研发上的支出可能超过2020年第1季度的账面收入,按增长率计算,每年投资6亿美元。 仅在2022年,Roblox对其当前平台的投资就可能超过《荒野大镖客:救赎2》2010-2018年的全部生产预算。
Lido关于向Obol和BloxStaking各投入10万美元LDO代币用于SSV研究的投票已通过:8月31日消息,以太坊 2.0 质押协议 Lido 关于向以太坊秘密共享验证器网络 Obol 和非托管开源 Eth2 质押网站 Blox Staking 各投入 10 万美元的 LDO 代币用于 SSV 的研究的投票已通过。Lido 表示 SSV 是 Lido 未来用于 ETH 2.0 Staking 的潜在技术,SSV 仍在开发中,Blox Staking 和 Obol 都是积极致力于研究 SSV 的团队,Lido 希望通过拨款支持两个团队的努力。SSV 能够以一种安全的方式在不信任的节点或运营商之间拆分验证器密钥,同时保持以太坊验证器的分布式控制和活动。从本质上讲,SSV 是一种通过使单个 SSV 节点成为一个强大的网络来分散风险和减少故障的方法,该网络可以在安全性、稳健性和正常运行时间方面优于任何单个 Staking 服务。[2021/8/31 22:49:00]
这是一种惊人但可持续的投资模式。研发带来了更好的功能,吸引了更多的游戏开发者并产生了更好的游戏体验,更好的游戏体验吸引了更多的玩家和更多的游戏支出,又会吸引更多开发者和游戏开发支出。
BTC交易所流入量降至5个月低点:Glassnode数据显示,BTC交易所流入量(7日移动平均)降至5个月低点,为61,116,234.20美元。[2021/6/2 23:02:57]
1998年美国在线收购ICQ(译者注:一款即时通讯软件)时,它拥有1200万“固定用户” 。十年后,Facebook每月有100万活跃用户。又过了13年,Facebook拥有20亿每日活跃用户和30亿每月活跃用户 。即使是最大的多头也难以看到这一未来。
BTC突破18200美元关口 日内涨幅为5.1%:火币全球站数据显示,BTC短线上涨,突破18200美元关口,现报18201.2美元,日内涨幅达到5.1%,行情波动较大,请做好风险控制。[2020/11/18 21:13:49]
如今,Roblox拥有约5千万的每日活跃用户和2千万的每月活跃用户。在未来几十年里,每天将有数十亿人开始使用虚拟世界。保守估计每年有1.4亿新玩家诞生。所以现在的我们仍处于ICQ规模阶段。
即使我把最近的七个季度从下面这张图上删掉,之前的趋势仍然令人惊讶。这正是重点。也许在未来几年,我们再看最近七个季度的涨幅,就像是现在看之前2018-2020年的涨幅一样,并不觉得让人十分震惊。
作者:Matthew Ball,原AmazonStudios的战略负责人,现在是纽约时报作者、投资公司顾问。
来源:推特
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