不是我不明白,而是这世界变化太快。
前几天还潮的不行的JPG型号NFT(Punk,猴子,企鹅……),上周瞬间被一张黑底白字的TXT型号NFT打成了“古典NFT”。
要不怎么说在行业里越来越难,门槛越来越高了呢?这两天传播最广的恐怕就是下面一段话。
我刚搞懂cex,你们就玩dex我刚搞懂dex,你们就玩defi我刚搞懂defi,你们就玩nft我刚搞懂nft,你们就玩gamefi我刚搞懂gamefi,你们就玩jpg我刚搞懂jpg,你们就玩txt上清华北大都没有你们懂得多!
一点不开玩笑,真的是太难了……
Loot第一印象
你看到Loot的第一时间,你想到了什么?
没玩过游戏的,大概率一脸懵逼。玩过游戏的年轻人,估计是暗黑。
玩过游戏的有点岁数的人,估计是Mud(一款多人即时的虚拟世界,通常以文字描述为基础)。
像我这种玩过游戏、有点岁数,还相对了解欧美RPG文化的,脑子里第一时间浮现出来的则是DND跑团(《Dungeons&Dragons》的缩写,也就是《龙与地下城》,这是由TSR开发的一款桌上角色扮演游戏)。
Stellar推出新的区块链游戏化教育体验,完成任务者可获得NFT徽章:4月13日消息,公链Stellar宣布推出新的区块链游戏化教育体验Stellar Quest Learn,这是其于2020年10月推出的Stellar Quest的进化版本。参与者在Stellar网络上完成任务可以赚取NFT徽章,每个任务相关的NFT徽章将于近日发布。[2022/4/13 14:20:56]
这两天关于Loot解读的文章已经铺天盖地,NFT范式转移、NFT革命、自下而上新时代……随便一搜就能找到一堆,今天我们聊点不太一样的。
NFT界的以太坊?
在社区里最让人兴奋的比喻,莫过于Punk如果是NFT界的BTC的话,那么Loot便是NFT界的ETH。
这不难理解,Punk已经基本上定型为一个“价值存储”+ “社交需求”的NFT项目,在NFT界的历史地位和功能与BTC在加密圈的地位和功能非常的相似。
Punk是BTC的话,无聊猴无疑就是LTC了。那么ETH在哪?大家一直在找。
Loot一出来整个圈子就炸了,这就是NFT界的以太坊!因为它和以太坊的运作方式很像,自下而上任何人都可以去Github编写代码,去提交EIP提案,用它去搭建你想要搭建的东西。
Poly Network与Metis合作,开放BSC-Metis跨链桥:12月30日消息,跨链互操作性协议 Poly Network 宣布与 Layer2 网络 Metis 达成合作,现已开放 BSC-Metis 跨链桥。Poly Network 表示,未来将为 Metis 提供到其他 16 条公链的跨链桥功能。[2021/12/30 8:14:12]
JPG给了你限制,TXT却可以放飞你无穷的想象。这不才一周时间,Xloot,Ploot,Bloot,Root,Zoot等各类仿盘,还有基于Loot搭建的工具,插件,工会……已经数不过来了。
然而,我第一眼看到Loot的感觉却更像是NFT界的NXT(未来币)。因为其实NXT比ETH提出智能合约的概念更早,但是合约的模板远不如ETH灵活,最终被ETH完胜。
如果说Loot掀起了NFT元宇宙的新时代,那么一个纯装备类NFT作为种子,是不是过于局限了?
总有那么些不够底层,不够抽象的感觉。然后,没几天我们果然看到了更加底层和抽象的东西。
dFuture DAO治理投票超90%支持:据官方消息,编号DIP-001的dFuture DAO治理投票于8月14日17:00正式开始,提案内容为关于DFT产量减半,用户可以通过抵押平台币DFT获得投票权。截至目前,在dFuture币安智能链BSC和火币生态链Heco都有超过90%的支持率,其中,BSC共26个地址参与投票,共投了431万票,Heco共23个地址参与投票,共投了326万票。[2021/8/16 22:16:57]
的确是更底层更抽象了,还是玩Loot吧!
Rarity
前面说过看到Loot的第一反应是DND跑团,当时我就在想你这跑团咋只有装备,人物呢?职业呢?怪兽呢?技能呢?
如果说我只是个跑团门外汉,那么资深跑团爱好者看到Loot迸发出来的能量那可是不得了。
比如我们的DeFi之神AC,人家是真跑团爱好者。于是AC受到Loot启发,直接捣鼓出一个FTM版的Loot,命名Rarity。
你可以直接用合约mint(铸造)11个职业里任意一种,每日完成链上交互升级,后面马上要来技能,合成等各种功能,跑团Mud走起!
所以不出意外的,FTM这几天的表现也是“如日中天”,因为这种高频交互的链游,绝不可能在那个死贵死慢的ETH上跑的起来(顺便说一下,Solana也开始搞自己的Loot了)。
当然,定义越多可供人们自由开发和想象的空间也就越小,AC基本上是用Loot的框架搭建起一个自带世界观的游戏,更多是面向游戏玩家,而Loot则是供其他创作者自由发挥和创作,更多是面向开发者。
从这个角度来讲,Rarity更像NXT,Loot确实是以太坊。
开发者与用户角度
看到有开发者评论,我是个开发链游的有什么理由把Loot引入我的游戏,对我有什么好处呢?
有没有好处不知道,但更大的可能是Loot本就不是给现在的链游设计的。每个新东西出来之前,我们总是习惯性的用老的思维和模板去套,看看这个新东西能干嘛。
比如Dex最开始,大家都是拿来模仿Cex的订单簿,后来发现除了资产可控之外,其他一切体验都不如Cex,那我凭什么要用Dex呢?
直到AMM和Uniswap横空出世,Boom!原来Dex是这个样子的。
比如NFT最早诞生,大家以为是要把现实中的IP搬去链上,或是现实中的艺术品上链再烧掉,美其名曰?“利用区块链”。
然而,最后发现那些真的火的反而都是区块链原生的IP或是艺术,比如Beeple,比如Artblock,比如Punk,比如无聊猴……
现在有了Loot,它会把链游、GameFi以及NFT变成什么样子,只能走一步看一步。
但可以肯定的是,大火的一定不会是一个现有的链游,去把Loot的装备带进它的装备系统这种形式,而是某种基于Loot诞生的原生游戏或是NFT。
投资角度
从投资角度来讲,最早看懂的或是接触到Loot信息的人,早已赚得盆满钵满。
然而,其实很多人在地板价只有2、3个ETH时,也看到了Loot,可是觉得1万美金买几个字,比一万美金买一只无聊猴JPG更加不可思议。
毕竟猴子我还能拿来当个头像炫耀炫耀,这几个破字我能干啥?
不过投资本就是这样,你看不懂的时候,大家也看不懂,你看懂了,大家也都看懂了,Alpha的收益也就没了,你最多只能吃Beta。
所以在一个崭新事物诞生的时候,如果你确信它是一个没有出现过的新物种,却又看不懂,那么拿自己可以承受的损失先冲一把,回头再慢慢研究,绝对是一种值得借鉴的策略。
去年的Yfi,今年的Loot,几乎都是这么过来的。
小结
用在网上看到的两位大佬的发言作为本篇的结尾把,一句是说Loot的,一句是说整个NFT的。
1、Loot 未来的发展如何取决于收藏者。如果人们购买了 Loot 但是没有人在上面继续构建,那么 Loot 将毫无价值;但是如果人们在上面创造一些内容,那么可能性将无限。
2、NFT 本质是个软件协议。软件协议的价值,不在于其个体孤立的特性,而本质在于未来有多少节点采纳接入这个软件协议,它能形成的网络有多大。
运河网络的人,无法理解铁路网络的价值;传统报业的网络,无法理解搜索引擎网络和社交媒体网络的价值。鸡和鸭无法沟通,最终谁的网络大,谁就更有理。
NFT 的价值不是在于和它绑定的艺术作品本身,而是在于这个作品背后的社区认同,和社区网络未来发展的潜力。
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