金色观察丨解析链游新模式「边玩边赚」:如何带来更大的社会转变?

金色财经 区块链9月18日讯  区块链和游戏的交集无疑会成为未来许多行业内部热议的主题——类似话题其实已经非常多了。但是在这一领域里,有一个新趋势非常引人关注,那就是边玩边赚 (P2E)游戏。

边玩边赚游戏领域里的“二巨头”

在“边玩边赚”游戏领域里,目前最著名的两个项目就是 Axie Infinity和YGG。

Axie Infinity开创了一种前所未有的游戏类型即“边玩边赚”,就像 2012 年“糖果传奇”开创了免费游戏统治地位一样。

现阶段,Axie Infinity已经拥有超过 150 万的每日活跃玩家,玩家主要集中在菲律宾、印度尼西亚、巴西、委内瑞拉、印度和越南。对于成千上万的用户来说,玩 Axie Infinity 已成为他们的生计来源,有时这款游戏提供的收益远远超过他们在当地工作的收入。虽然大多数玩家并不是加密行业里的原生用户,但通过病式的口碑营销,让许多人了解到了 Axie Infinity 这款游戏。Axie Infinity 这款游戏所实现的爆炸性增长、全球影响力和广泛的创收确实令人瞩目,之所以能够有这样的成绩,主要就是因为他们开创了即“边玩边赚”这种全新游戏模式。 在游戏玩法上,Axie Infinity与精灵宝可梦相似,玩家需要饲养、繁殖一种看起来像蝾螈的卡通人物 Axies,然后参与战斗。不同之处在于,赢家不是通过胜利获得积分,而是获得该游戏的原生代币——Smooth Love Potion (SLP),这个代币可以立即转移到另一个加密资产中,也可以用作抵押品,或作为法定货币兑现。 Axies 以及游戏的数字土地可以作为 NFT 在个人之间进行买卖,他们甚至还推出了一个治理代币(AXS),允许持有者决定游戏的未来。

预言机项目Chainlink宣布为Solana主网提供喂价服务:6月3日消息,预言机项目 Chainlink 宣布为 Solana 主网提供喂价服务。在 Solana 主网上构建 DeFi 项目的开发人员现在可以将 Chainlink 的喂价服务整合到他们的产品中。Solana 也由此成为 Chainlink 支持的第一个非 EVM 链。[2022/6/3 4:01:02]

另一个项目是Yield Guild Games(YFF),这是一个针对全新“边玩边赚”经济的“公会”,这个工会由一个去中心化自治组织(DAO)管理,为想要专业玩 Axie Infinity 和其他“边玩边赚”游戏的人提供“奖学金”激励,分享他们的部分收入。因此,这个去中心化自治组织持有来自各种元宇宙(Metaverse)游戏的 NFT,使其治理代币 YGG 成为一种游戏赚取经济的指数。虽然该项目仍处于初期阶段,但已经有超过 4,500 名“学者”,每周交易额超过 100 万美元。

最近几个月来,其他一些“边玩边赚”模式游戏也变得越来越受欢迎,比如 CryptoBlades、Zed Run、Cometh、REVV 等,实际上,在“边玩边赚”模式游戏取得令人瞠目结舌的成功之后,这次游戏革命对大牌游戏开发商来说非常有意义,这种趋势不容忽视,未来也许会看到一些成熟的游戏行业参与者开始将这些想法融入他们的游戏中,并将这种游戏模式带给更广泛的受众。

狗狗币将出现在英超球队沃特福德新赛季球衣衣袖:狗狗币将出现在英超球队沃特福德足球俱乐部(Watford FC)2021-2022赛季的球衣衣袖上。加密货币体育网站Stack.com成为沃特福德球衣赞助商,这笔交易价值至少70万英镑(约合97.05万美元),将以加密货币支付。Stake.com还计划在其国际平台上赠送1000万枚DOGE(价值200万美元)。

据此前2019年报道,比特币的Logo出现在英超球队沃特福德(Watford FC)2019-2020赛季球衣左肩部。据悉,此举由加密货币体育公司Sportsbet推动,旨在提高人们对比特币的认识,并教育公众使用加密货币的好处。(Decrypt)[2021/8/15 1:55:46]

传统游戏行业存在三大桎梏

游戏是一个覆盖全球的行业:目前全球有超过 27 亿游戏玩家,主要集中在亚洲、欧洲和拉丁美洲。此外,游戏也牢牢地融入了许多人的日常生活:60% 的美国人每天都在以某种形式玩电子游戏,视频游戏流媒体每年有 12 亿观众。举个例子,Fortnite 是 Epic Games 的热门产品,去年月活玩家超过 3.5 亿,创造了 51 亿美元的收入,这说明即使是单个游戏也能取得巨大成功。有分析师预计,未来几年游戏行业的价值将超过 3000 亿美元。

然而尽管游戏领域的发展轨迹充满希望,但还是存在着三大桎梏:

桎梏一,传统游戏玩家并不真正“拥有”任何东西。玩家在游戏内置物品上主要购买服装、武器、道具等,可即便如此,去年这一领域消费金额仍然超过 500 亿美元。然而除了提高玩家表现和游戏乐趣之外,这些游戏物品无法用于任何其他目的,也无法被出售、出借或抵押任何自己购买的游戏物品,这些购买交易并不是真正的投资。

桎梏二,传统游戏之间的互操作性非常有限。在很大程度上,当前市场上许多游戏仍然是围墙花园:它们独立于不同的“游戏世界”,拥有自己的物品和体验。当然,出现这个问题并不奇怪!游戏开发者希望对自己的创作努力获得完全独立的控制权,但是,如果游戏开发者能够以更复杂的方式彼此合作,情况又会是怎样呢?

桎梏三,传统游戏缺乏商业模式可选性。现阶段,超过八成数字游戏总收入来自于免费游戏(或“免费增值游戏”)。在一些取得成功的付费游戏中,大多数仅是通过购买皮肤这样的手段获得收入,也会限制某些开发人员的设计空间。形式服从功能,随着更多游戏开发商推出全新商业模式(例如二级 NFT 销售佣金),新的游戏形式也会出现。

“边玩边赚”游戏为何能够获得大爆发

实际上,有五大趋势推动了 “边玩边赚”游戏的大爆发:

趋势一:区块链网络不断扩容。还记得 2017 年“加密猫” CryptoKitties 游戏造成的网络拥堵吗?但现在,随着二层以太坊扩展协议、全新的高吞吐量区块链、以及其他可扩展性解决方案的出现,已经让区块链原生游戏蓬勃发展有了稳固的基础;

趋势二:NFT 成为主流。包括 ERC-721 标准在内的许多创新催生了最近 NFT 应用热潮。游戏公司现在拥有对游戏进行 NFT 化的工具,更重要的是,公众可以更好地理解稀有游戏资产为何具有价值。

趋势三:DeFi 工具和架构越来越多。许多基本的去中心化金融行业工具(例如,AMM自动做市商)已经过实战测试并得到广泛实施,游戏开发者可以结合这些工具实现游戏金融化,推动购买、借贷、抵押和其他基本金融活动现在也都可以顺畅地进入游戏领域。

趋势四:Web2 互操作性。许多传统大型科技巨头也开始加入去中心化生态系统,也为加密驱动的游戏开辟一种全新分发机制,比如苹果公司最近对 App Store 的更改可以让 iOS 用户更轻松地直接访问基于 NFT 的“边玩边赚”游戏。

趋势五:元宇宙。 “元宇宙”已经成为数字体验的新前沿,这一新兴概念的快速崛起甚至激起了 Facebook 的兴趣。

总结

今年夏天,Axie Infinity 获得了爆炸性增长,许多人对 Yield Guild 也感到非常兴奋,继而推动“边玩边赚”游戏蓬勃发展。这股热潮之后,传统游戏巨头和加密货币思想领袖也开始关注“边玩边赚”游戏了——在这股强大的顺风之下,未来还有哪些项目被构建非常值得关注。对于探索“边玩边赚”游戏领域的投资者而言,现在当然是一个非常“有趣”的时刻,但从更广泛的角度来看,这也标志着我们对劳动、休闲和价值的看法发生了转变——因此,“边玩边赚”游戏绝对是我们必须关注的重要趋势。

本文部分内容来自于雅虎财经

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

链链资讯

瑞波币以太坊和它的杀手们(一):EOS和TRON

以太坊,作为全球市值第二的加密货币,崛起于2017年牛市的ico浪潮,从此坐稳了加密货币市场老二的位置。 这几年间有无数的项目想对以太坊发起挑战,都无一例外的惨遭失败。 但是随着技术的发展,越来越来的项目具备了足以挑战以太坊的潜力,或者有能力从以太坊所占据的市场中分得一杯羹。 今天我们就来盘点一下那些曾经和现在的以太坊杀手们。

火币下载NFT与郁金香狂热

NFT全称Non-Fungible Token,直译是“非同质化通证”。所谓通证(Token),也译作“代币”,指的是某种权益凭证,比如代金券、兑奖券、游戏币等等都算Token,当然在区块链语境下一般指的是在数字账本中的一种记账单位,而前几年被热炒的各种数字货币基本都是“同质化通证”,而最近,NFT一夜爆红、迅速出圈。

LTC元宇宙将如何塑造未来商业 并影响营销业的发展?

想象一下在不久的将来,一个二月的阴雨天,您醒来,戴上智能眼镜,接收每日天气通知、会议、任务和其他日常待办事项,然后这个设备会询问您想在哪里喝每天早晨的咖啡。而您厌倦了冬天,在伊比沙岛选择了一个不错的海湾,眼前的景象真实地展现在您面前,您甚至可以听到大海的声音。 您设法在黑暗的冬日给自己补充能量,然后在法国阿尔卑斯山骑室内自行车。

欧易交易所app下载金色荐读|USDT和USDC使用模式分析

本文原8月4日,近日,稳定币监管问题吵的沸沸扬扬,为了让读者更好的了解稳定币,特此推荐此文。 目前稳定币的总供应量接近1100亿美元,几乎是2021年初供应量的4 倍。但这种增长并没有在各种稳定币中平均分配。在不确定的加密市场中,稳定币市场也在发生变化。? USDC的供应量从2021年年初的约40亿美元增长到超过260亿美元。

[0:31ms0-3:295ms