上图是the block最新发布的各大项目NFT物品销售量统计图。从这张图中,我们可以得到以下启示:
AXS开启了链游爆发的先河,链游将会成为未来NFT赛道增长新动能。
大概从5.19暴跌之后,AXS开始一路狂飙。
实事求是地讲,目前AXS的游戏体验还远远比不了好玩的王者荣耀,有数量庞大的投机群体参与,可是其日收入已经超过王者荣耀的单日收入。这很能说明一个问题:加上区块链经济层激励,未来游戏产业想象空间很大。
Circle的新风险投资基金为与日元挂钩的稳定币发行商提供440万美元的资金支持:金色财经报道,日元挂钩稳定币的发行商JPYC在头条亚洲牵头的A轮融资中筹集了5亿日元(约443万美元),Circle的Circle Ventures基金参与了后者的初始资本部署。
总部位于东京的JPYC在日本发行稳定币作为预付费支付工具。该公司计划利用此轮融资加强其作为JPYC发行商的地位,提高运营和开发能力,并为第三方企业收购预付支付工具。(CoinDesk)[2021/11/10 6:43:07]
根据胖子哥观察,已经有比较好玩的游戏项目开始公募,计划加入区块链经济层,让游戏玩家获得更高的收入。再过几年,如果政策放开,将会有更多的游戏巨头进场。
游戏带来快乐,快乐是有价值的,价值为什么不可以市场化呢?
2.cryptopunks的背后是加密文化的流行,投资NFTmeme需要看其和群体结合的程度。
从图中,我们不难看出,cryptopunks的销售额和NFT赛道/加密行业的相关性很强。整体火热的时候,它的销售一般也很火热,整体行情不怎么火热的时候,它的销售也不怎么火热。
以前真的无法理解为什么cryptopunks那么贵,又很丑,却很多人出高价买,还成为主流。
下图是 CryptoPunk #2。她不仅是一个美女,也是有史以来的第三个 CryptoPunk。她和其他 8 个 CryptoPunks 今年早些时候通过世界领先的拍卖行之一佳士得拍卖了 1690 万美元。
思前想后,本质的原因是加密NFT文化的流行,人们总要为这种文化找到载体。就像中国有端午节,老外有圣诞节,这些节日真的有意义吗?未必,想象的共同体构建了人类社区。
所以,机缘巧合之下, cryptopunks脱颖而出。未来可能会有更多类似的NFTmeme项目,也不是说一定没有投资价值,还是要看其社区规模\稳固\持续性。NBAtopshot交易量渐渐下降,也是这个道理,社区规模是有限的,很难做到持续性。
最后,大家投资NFT游戏项目时候,还是自己体验体验,听别人/专家的意见大多时候是亏钱的。实事求是,没有研究调查就没有投资权。
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