DRE:同性恋者对《质量效应2》投降的看法

最近,我被提升为《ThePansexualRealms》之王的崇高职位,我有责任参与游戏中与酷儿相关的最新丑闻。

《质量效应2》的主要作者最近透露,该游戏原本是一个同性恋角色,但由于担心福克斯新闻社的批评,这个想法被取消了,并且该角色只被允许进行异性恋互动。

这种特殊的崩溃对我来说很有趣,因为通常只是异性恋和同性恋者成为人们关注的焦点,但是今天我们谈论的是同性恋。

快速说明:我开始对锅,烤盘和松饼罐子产生了兴趣。最终,是锅帮了我。

上面的句子是一个愚蠢的谎言,但我想在本文的前100个单词中做到愚蠢而冷漠,因为任何时候,一个酷儿对某个直率的人喜欢的事情大声疾呼,我们就被指控生气,生气或容易冒犯。

我很镇定,很棒,几乎无法冒犯。

简而言之,一个双性恋者是可以被所有性别认同的人所吸引的人。我们中的一些人认为,变性和双性恋是可以互换的。我们中的有些人觉得同性恋者具有更广泛的包容性-例如,有些人认为双性恋意味着“可以被具有多种性别身份但可能并非全部的成员所吸引”。区别是个人的,因为没有酷儿的领导机构。

SBF在去年的一系列融资中套现3亿美元:金色财经报道,据华尔街日报看到的FTX财务记录和知情人士透露,FTX在去年一连串的融资中筹集了4.2亿美元,其中近四分之三流入了创始人SBF的口袋。他出售了自己在该公司的部分个人股份。据悉,去年FTX从一些投资者那里筹集到了4.2亿美元,当时这家加密货币交易所表示,这笔钱将有助于扩大业务,改善用户体验,并允许其与监管机构进行更多接触。[2022/11/19 13:22:54]

游戏新闻媒体TheGamer今天发布了对《质量效应2》的主要撰稿人BrianKindregan的采访。在本文中,Kindregan散发了一些公司信息,据我所知,该信息在今天之前尚未公开分享。。也就是说,角色“杰克”被写为“同性恋”角色,但据称开发人员在最后一刻删除了任何非异性互动,因为他们担心FoxNews会对此表示恶意。。

数据:34,000枚ETH从未知钱包转移到FTX:金色财经报道,Whale Alert数据显示,34,000枚ETH(约54,117,103美元)从未知钱包转移到FTX。[2022/9/15 6:58:41]

根据文章,Kindregan说:

《福克斯新闻》在美国对《质量效应》进行了相当严厉和不公平的批评,当时……世界上可能有更多的人认为现实与福克斯新闻上讨论的内容之间存在联系。

“质量效应2”的开发团队是一个非常进取,思想开放的团队,但是我认为,如果质量效应只有一个同性恋关系,那就是莉拉–在纸面上,从技术上讲,这不是同性恋关系,因为她来自单性别物种–我认为有人担心,如果那件事引起了人们的关注,那么《质量效应2》就必须多加小心。

《质量效应》是有史以来最受欢迎的游戏专营权之一。它为动作/RPG故事讲述设定了标准,并且与《龙腾世纪》一起最终成为其游戏中“浪漫”选项的标志性人物。

Binance和WazirX正在就所有权纠纷进行谈判,或很快有解决方案:8月11日消息,加密货币交易平台 WazirX 和 Binance 的创始人赵长鹏可能很快就他们正在进行的所有权问题达成解决方案。《新印度快报》(The New Indian Express)8 月 11 日报道,据知情人士透露,两家交易平台的律师正在共同努力解决这一问题。(Finbold)[2022/8/12 12:19:52]

在这些特许经营者的同志爱情故事线上写下了数百万个字。但是,为了后代,这是我对游戏特定方面的看法::。

不要误会我的意思,我喜欢《质量效应》系列中的每场比赛。今年他们降级时,我将是第一位参加remasters比赛的选手。但不是为了浪漫和性选择。

人们似乎对这些游戏的记忆与实际不同。《质量效应1》只有一个与单性恋外星人同居的恋人恋情线,而《质量效应1》直到《影子经纪人》DLC出现后才有任何同志恋情。而且,该系列中的以下游戏都没有为异性恋,同性恋,女同性恋或双性恋以外的人提供球员选项。

报告:CleanSpark是被严重低估的比特币矿业股:7月24日消息,根据Arcane Research发布的研究报告,比特币熊市已将矿业股估值推至谷底。根据其资产负债表和收入数据,最被低估的比特币矿业上市公司是CleanSpark,EV / EBITDA(企业估值除以利息、折旧和摊销前利润)仅为2.9。CleanSpark几乎没有债务,甚至能够利用熊市以非常低的价格订购矿机。

Marathon是估值最高的矿业公司,EV/EBITDA为17.2。如果该公司能在2023年3月初实现23.3 EH/s的目标,其收入将增加,其EV/EBITDA可能是合理的。但如果他们没有达到这个目标,其股票价值与同行相比可能被严重高估。

Stronghold的EV/EBITDA最低,为2.3,由于该公司背负巨额债务,因此其估值远低于竞争对手是可以理解的。据悉,一般来说,低于10的EV / EBITDA被认为是健康的。[2022/7/24 2:34:47]

我想您可以通过完全避免性互动来选择无性,但是这暗示着那些觉得也许拯救星系比撞上宇宙飞船更重要的人必须是无性或无性是异常的。

不过,值得一提的是,早在2010年的那年,当ME2发行时,世界就变了。质量效应特许经营最终确实为AAA游戏带来了酷儿浪漫,这是一件好事。

问题是:11年后,变化不大。2010年,Bioware决定,与福克斯新闻的小丑所认为的相比,同性恋的重要性不那么重要。我真的相信开发人员希望做得更好,但是最终,创造游戏的人很少有人会做主。

如今,几乎每个AAA游戏开发商都有某种官方声明,他们在即将发布产品时就宣称自己是一支“多元化和多元文化”的团队。但是,如果“多元文化”团队不负责任,那又会有什么不同呢?

当一位主要作家被告知他们无法创造自己想要的角色时,因为Bioware的强大能力已被FoxNews吓到了,这清楚地表明这些公司当时并没有在听少数民族的话。

而且,正如我们在《无主之地3》中对残障小人和残障人士的恶劣对待以及《赛博朋克2077》未能理解性和性别认同所涉及的不仅仅是裤子里的东西以及声音高音的争论中看到的一样,改变了。

有时,即使发布者和开发者真正地尝试做正确的事情,这些问题也会显现出来。

例如,当我载入CrusaderKingsIII的“RulerDesigner”以制作自己的角色时,我同时感到高兴和悲伤。很高兴看到它提供的性认同选项不仅包括异性恋和同性恋,还可以是双性恋或无性恋!但是,从深切的个人角度来看,我很沮丧,因为它不包括同性恋。

不幸的是,作为识别泛的人,我完全意识到,我的性通常是事后才想到的,专门与反式和非二进制身份联系在一起。在游戏中,这意味着我通常不能期望任何代表,除非这些社区也有代表。

同性恋,女同性恋者和双性恋者的代表性可能正在逐渐接近与他们在一般人群中的现实相符的水平,这太了不起了,但是我们中有些人仍然被那些决定其存在值得的人们所忽略。而且,越来越难以理解为什么每隔一年。

自人类诞生之初以来,不仅有泛滥恋者出现,而且不像普通大众只是在听到关于我们的消息。西格蒙德·弗洛伊德在1900年代初创造了“同性恋”一词。

但是,由于某些原因,包括我们在内对于大多数游戏发行商来说仍然是一个巨大的“风险”。

我们不希望您在每场比赛中都投入精力,但是我们希望将与人类性相关的选项与玩家所经历的沉浸感,故事情节和性格观念联系在一起。如果您不把我们放在《使命召唤》或《NBA2K21》中,我们谁都不会在乎,因为性与这些游戏的体验无关。

我们希望看到的是公平的代表性。我们不仅是古怪的伙伴,疯狂的角质小人,还是性挑衅的外星人/机器人/怪物怪人。

至少,游戏发行商需要停止投降。这些问题很容易解决:雇用并听取酷儿顾问的意见。如果您正在从事涉及少数派代表的项目,那么您应该在决策者中拥有该社区的合格代表。

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