行情观点:小时级别来看,昨日下午以太触底1442.1一线反弹走出6连阳,站上中轨一线,插针小时试探在1514.2一线遇压回调,回吐涨幅插针探底1448.22一线强势反弹,延续震荡上升,多次插针向上试探遇压回调走震荡,随后短线上涨插针至1548.82一线回调,震荡下行,目前K线走出二连阴,币价呈回调式运行,技术面来看,MACD呈多头排列且开始缩量,预计回调的力度不会太大,白盘建议等待回调低位接多即可。操作建议:建议回踩1500附近多单入场,目标1560-1580-1600,止损1450,实盘指导VX:btc044本专栏为数字货币技术分析连载,思路清晰,客观理性,点位精准,欢迎点赞关注。{行情波动较大,操作带好止损止盈}
数据:持有超过1枚ETH的地址数量创一个月新高:金色财经报道,Glassnode数据显示,持有超过1枚ETH的地址数量为1,743,911个,创一个月新高。[2023/3/5 12:42:52]
USDC交易所取款次数创一个月高点:11月7日消息,Glassnode数据显示,USDC交易所取款次数创一个月高点,每小时达71.226次。[2022/11/7 12:27:12]
金色相对论 | 达令智库副总裁吴金泽:区块链只是一个工具 但游戏最重要的还是游戏性:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“区块链对于游戏的改进主要体现在什么方面”的提问,达令智库副总裁吴金泽表示,区块链只是一个工具,但游戏最重要的还是游戏性,才可以长期的吸引到玩家,就是说区块链是否会使得游戏变得更“好玩”才是衡量的这样一个技术所带来改进的标准。
关于这个问题的话,主要在于节省了企业研发资源和时间,延长了游戏的生命力。相比于每隔一段时间就创建新的概念和游戏内容,不断的通过开放社区的方式持续改进游戏内容将是一种滚雪球的积累方式。对于游戏公司来讲这便成为了一个长期的可持续资产。当前大多的游戏死于时间,变成了快餐化的娱乐方式。其实一个经典游戏的生命力很长,暴雪十多年前的经典游戏星际争霸现在还在做重制,说明仍然有很多的怀旧玩家和影响力,但重制也仅限于说增强一些画面效果。如果说这款游戏当年是放在成熟的区块链上面,大家一起来充实这个题材,不断在增加内容和玩法进去,我相信它吸引的玩家数量持续到现在的话将是另外一种体量级别。[2018/12/3]
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