近年来,各种形式的游戏内部购买和微交易已经成为许多游戏的标准。从这些收益来源中获得收入的免费游戏也越来越受欢迎,但许多玩家仍然对此持怀疑态度。现在,由于区块链和新的软件开发工具包(SDK)的发展,开发者第一次可以将基于NFT的物品和交易带入他们的游戏——甚至是现有的游戏。这将带来一个对开发者和玩家都有利的游戏新时代。
传统电子游戏收益模式
很久以前,电子游戏公司通过将游戏作为产品出售而获得收益。特定游戏的总回报完全取决于售出的实体单位数量。更大的授权游戏可能会带来额外的商品或类似的收入流,但对于大多数人来说,一旦游戏发行,他们的命运就取决于销量了。
然后出现了一种包含可下载(DLC)和微交易的新模式。这通常被称为Web2.0模式,它的持续收益来源可能是新角色和活动,也可能是游戏内置货币或配件。玩家对这一模式的反应有所不同,但许多游戏都找到了游戏内部购买增值与实际成本之间的平衡。
公链IoTeX7月月活钱包数量环比增长600%:官方消息,公链IoTeX7月链上活跃钱包数量与上月相比增长600%。同时,通证IOTX质押量已超过34.5亿个。据悉,IoTeX新上线的跨链协议ioTube V5,支持Polygon(Matic)、以太坊和BSC三链,并全面支持Metamask钱包和Web3工具一键使用。
IoTeX作为硅谷开源项目成立于2017年,以链接现实世界和数字世界为发展目标,是与以太坊全兼容的公有区块链。[2021/8/10 1:45:44]
这一新的收益流也推动了免费游戏的发展。在这种情况下,开发者可以创造一款本质上免费的游戏,让所有人都可以使用它的基本功能,但却提供了多种方式让玩家选择去扩展游戏并从中盈利。事实证明,这对许多玩家都很有吸引力。他们可以免费访问游戏,没有任何风险,如果游戏适合他们,他们可以选择任何额外内容来增强体验。
与时共创第二届年度金色盛典“年度最具影响力公链”榜单发布:12月26日,与时共创第二届年度金色盛典在三亚举行。现场发布“年度最具影响力公链”榜单:Conflux、以太经典ETC、IOST、Cocos-BCX、Polkadot、STD、波场TRON、Nervos CKB、ELASTOS、Cypherium。[2020/12/26 16:34:58]
然而,这里有一个小问题。尽管这类型游戏非常受欢迎,但只有2.2%的F2P玩家会在这些平台上花钱。尽管如此,仅在2018年,免费游戏领域就创造了880亿美元的全球收益,而且这个数字可能还会上升。但这也引出了一个问题:如果有更多玩家开始参与其中,还会有什么可能呢?
CyberVein全球大使Jack:区块链行业出现四个新特点 公链开始走向产业落地阶段:据官方消息,12月22日,第二届Nova全球区块链投资机构峰会由Nova主办、Cointelegraph中文联合主办,在三亚湾海居铂尔曼酒店拉开序幕,邀请行业专家、投资机构和各界精英一同探索区块链技术应用和投资机会,共同展望区块链行业的发展趋势。
CyberVein全球大使Jack发表了《DAVE:从代码可信到数据可信》的主题演讲。CyberVein全球大使Jack表示,今年币圈的主要特点就是“新”,主要体现在四个方面:比特币新高、投资新力量(海外传统机构入场)、新的技术探索(跨链以及Layer 2等)、东西方区块链发展出现新平衡。另外,公链在经过三年发展后,也开始走向产业落地阶段。[2020/12/22 16:06:07]
游戏正在进入Web3.0
HBTC Chain文凯:HBTC霍比特链旨在成为连接未来区块链公链间的\"互联网\"基础设施:6月11日,HBTC Chain技术副总裁文凯参加MATH SHOW AMA活动,他在发言中指出:目前很多交易所打造的公链都缺少创新,主要都是希望抢以太坊发行代币的业务,有一些在技术层面仍然是还是中心化交易所的思路,不符合公链本身的定位。
HBTC Chain主要是通过全新的密码学应用的跨链技术构建的公链,能够通过去中心化的私钥生成和签名技术,实现对多数公链兼容的跨链资产操作。目前已经上线的去中心化闪兑和跨链资产映射是它的两大特点。随着测试网的上线,所有接入托管的公链都会具备和BTC、ETH等主流资产的跨链互操作性,对去中心化抵押借贷、DEX等应用的生态完善和用户体验提升将带来帮助。
另外在技术竞争力和专利方面,HBTC Chain具有“高效门限分布式签名方法和系统”,以及“去中心化资产托管清算平台系统”的国际专利认证都是我们竞争力的表现。我们可以通过专利所实现的技术,实现对于加密资产跨链托管和交易,得以去中心化的践行。
所以HBTC公链有极大概率成为连接未来区块链公链间的\"互联网\"基础设施,如果每一个公链都是一个局域网,那么HBTC会成为连接这些局域网公链的广域网,成为区块链行业的基础设施。[2020/6/11]
幸运的是,一种更新的盈利模式正在出现。近年来,所谓的Web3.0的兴起开始改变互联网的格局,现在也改变了游戏。Web3.0引入了区块链、加密货币和NFT。
区块链充当不可变的分类账,以加密方式记录网络上的所有交易,在此过程中,允许生成NFT。在最基本的形式中,NFT代表的数据可以从所有其他数据中验证为独特的,并且可以绑定到几乎任何东西——包括游戏中的物品。
同样地,每一件服装、角色、虚拟土地的情节或游戏中的任何其他东西都可以创建为NFT,这意味着它们将是独特的、有形的,并保持其价值。它们可以跨越多个游戏,甚至在二级市场上转售给其他玩家。这使得所有这些交易不像是把钱扔进黑洞,而更像是投资。
玩家无需在游戏道具中投入大量金钱,因为一旦玩家失去兴趣或游戏失效,这些道具就会消失。游戏开发者仍然可以提供一系列类似的潜在的游戏内购买——甚至可能更多样化——但他们可以以更低的价格提供这些服务,在当前的模式中他们甚至可能不会考虑这个价格,然后通过运行游戏市场和P2P交易获得额外收入,从每笔交易中收取少量费用。
允许更低的预付成本能够鼓励更大比例的玩家参与购买游戏内部资产。因此,通过提供交易市场,玩家可以放心,他们并没有真正“失去”价值,只是将其转换到游戏世界中,如果他们愿意,他们可以在任何时候重新获得它——甚至可能在顶部盈利。这些市场的活动将为开发商提供源源不断的收入,只要他们仍然活跃。此外,随着游戏的发展,开发者可以不断在游戏中添加新资产,从而提高玩家之间的收益和交易可能性。
这对玩家和游戏背后的公司来说都是双赢。这一模式建立在Web2.0游戏的基础上,并在此基础上进行扩展,为玩家提供更多控制,为游戏公司提供更多盈利选择。更棒的是,我们不需要等待新一代Web3.0游戏接受这一点(尽管它们即将问世)。即使是现在,2.0游戏也可以在当前平台上执行这些系统。
新技术将Web3.0的力量引入Web2.0游戏
新的区块链扩展技术已经到来,其使交易比以往任何时候都更便宜、更快,实现了去中心化技术的真正承诺。
这意味着很快,所有人都熟悉的游戏就可以升级为包含这种新的游戏内部购买和销售模式。反过来,这可能会给已经深受喜爱的虚拟世界带来新的生命。最近围绕着元宇宙的兴起的议论——一个“元平台”的想法,或可以连接所有这些独特产品的互联网扩展——证明了这项技术将是实现这一宏伟愿景的关键。
当前的游戏并没有什么问题,但新技术将今天的游戏环境提升到了一个全新的水平。此外,如果消费者已经习惯了新的NFT模式,那么区块链原生游戏将会更受欢迎,因为他们已经在自己喜欢的游戏中使用了这种模式。底线是,尽管进化即将到来,但没有理由不能将其集成到现有产品中,而现在不跳上这一潮流的开发人员可能会发现自己很快就会奋力追赶。
Source:https://www.fintechnews.org/how-blockchain-can-drive-video-games-into-the-web-3-0-future/
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