OOT:探讨 Loot 与 Rarity 爆火后的生态发展现状:Rarity 已有至少6种 UI 界面,Loot 生态一度停滞

作者?|?RichardLee

8月27日,Loot项目横空出世,行业人士以其充分的想象空间和可扩展性,将其誉为「NFT的范式转变」?。Loot发布一月后,类似的NFT项目不断诞生,都有野心从「组件」开始,打造有潜力的「元宇宙」,前有Fantom仿盘Rarity,后有近日火爆的MekaVerse等。但在众多选手中,真正开启实践的仍主要是Loot和Rarity。

AndreCronje在9月5日创建了Rarity的原始合约,此后Rarity发展迅猛。除AC本人积极运营、不断在推特转发造势外,社区开发者已创建了多款方便交互的界面和衍生市场,截至目前,Rarity的召唤师独立持有者总数已达17万人。

而在Loot一侧,虽自9月9日后推特讨论热度已明显下降、决策一度遇阻,但老项目建设仍在推进。根据Opensea数据,Loot在10月9日24小时交易量已降至62万美元,较峰值减少99%,Loot近日在Opensea上的地板价也跌至4.95ETH。

CoinbaseVentures的专栏文章提到:「人们对Loot感兴趣,并非因为它们是怎样的NFT,而是由于它的可能性。」换言之,Loot、Rarity或任何其他类似NFT项目的价值,实质取决于社区在其基础上构建的生态是否繁荣。

那么在上线1个月后,目前Loot和Rarity社区已「建造」了什么呢?

Mini Koyé NFT在Opensea地板价最高涨至0.1 ETH,24小时涨幅超200%:11月9日消息,Mini Koyé NFT在Opensea地板价最高涨至0.1 ETH,24小时涨幅为212%,交易量达到42ETH,在opensea趋势榜最高排行第二。行情波动较大,请做好风险控制。[2022/11/9 12:37:45]

Rarity已有至少6种UI界面,Loot生态一度停滞

Rarity的概念受《龙与地下城》启发,玩家仅需支付Gas费就可创建共计11种「召唤师」,每天通过冒险赚取xp经验值,进而升级、获得技能和法术等。但在创建之初,Rarity并无前端,只是一串AC编写的智能合约代码,所谓「玩」的方式,就是在该合约下方交互,发送回执信息。

Rarity生态其中一款UI界面

在发布两天后,Rarity就有了第一款由社区开发者创建的前端界面,大大降低了玩家的参与门槛。至今,Rarity已有至少6种不同的UI界面,另外还有2个交易市场,以及衍生的地图、简易游戏等。

据玩家Damon介绍,目前Rarity的玩法很初级,包括升级、打怪、铸造装备等,但「发展速度很快,越来越多的开发者正在基于自己的理解,拓展游戏」。较早推出的一大交易市场,现在已有不少成交量,开发者已经开始有收入。

OpenSea Seaport交易额突破20亿美元:金色财经报道,据Dune Analytics最新数据显示,基于开源NFT协议Seaport的OpenSea总交易额已突破20亿美元,截至目前为2,008,266,305美元,其中以太坊链上交易额为1,984,588,824美元,独立用户量949,552;Polygon链上交易额为23,677,481美元,独立用户量为120,158。此外,当前基于Seaport协议的OpenSea链上交易总量已接近700万笔,其中以太坊链上交易总量为6,366,656笔,Polygon链上交易量则刚刚突破50万笔,达到503,730笔。[2022/11/6 12:23:19]

Mint较早、编号靠前的召唤师,「卖出几万块,都很正常」,Damon说。而对开发者来说,除收取手续费外,前端提供如自动冒险的功能,也可获得收入。

Damon称,因为最近一直玩Rarity,所以他对开发游戏有了兴趣,正在学习合约代码。在Rarity的Discord群组中,也不时有成员表示「这是学习Solidity和Web3的好机会」、「正在尝试学习Solidity编程语言」等。

「这是第一款真正的社区驱动的区块链游戏,大家一起来写游戏,也是一种乐趣。」Damon称。

截至目前,rarity.game数据显示,玩家已共计创建403万名召唤师,独立的持有者总数约为17余万人。

Solana:Slope用户或曾在Slope导入助记词的设备或存在被盗风险:据官方消息,Solana发布8月2日Slope钱包事件更新:从UTC时间2022年8月2日22:37开始并持续约4小时,一个或多个恶意攻击者盗取了9231个钱包中共计价值约410万美元的资产。链上交易显示,受影响钱包的私钥已被泄露,并被用于签署恶意交易。

在开发人员、分析公司和安全审计员的调查中,受影响的地址似乎曾在iOS和Android上的Slope钱包应用程序(由Slope Finance创建和发布)中创建、导入或使用。这些Slope用户的私钥资料被Slope无意中传输到应用程序监控服务,但黑客获取或截获这些信息的途径仍在调查中。

此次攻击没有涉及与Solana Labs、Solana基金会或任何与Solana协议本身相关的核心代码,这不是协议级别的漏洞。

这一漏洞似乎孤立于支持Solana和以太坊地址的一个钱包提供商,但其他软件钱包(如Phantom和Solflare)上受影响的用户可能是用户重复使用在Slope中生成或存储的助记词的结果。

目前官方认为这不是与Slope以外的任何特定钱包实现直接相关的问题。由于以太坊和Solana都使用BIP39助记符,因此对使用以太坊钱包用户的任何影响也可能是由于重复使用了助记词。

无论是否使用Slope的硬件钱包没有受到影响,任何从助记词生成的从未被导入(或被Slope钱包使用)的钱包都没有受到影响。然而,用户只要将他们的助记词导入Slope应用程序,就有受攻击的风险。

Solana官方强调,Slope钱包用户或者之前曾将助记词导入Slope的设备,即使没有资产被转移,钱包也可能会被盗用。因此建议:

- 在另一个钱包应用程序中生成一个新的助记词;

- 将所有资产(代币和NFT)转移到这个新钱包;

- 放弃旧地址,因为它可能会受到攻击。

用户不应该重复使用以前在Slope移动应用中使用过的助记词衍生的钱包。[2022/8/9 12:11:42]

与Rarity热度及可玩性形成对比的,是项目更新一度停滞的Loot社区。

OpenSea:此前部分Pudgy Penguins被下架系技术错误,已重新上架:7月2日消息,OpenSea官方在社交媒体上澄清,此前因为技术错误导致部分Pudgy Penguins NFT被下架,但下架时间非常短暂。OpenSea表示目前已经解决了相关问题,所有受影响的项目都已重新上架。[2022/7/2 1:46:37]

图源:@lootproject/Twitter

Loot生态的建设速度曾以Loot诞生第五天时,推特账号@lootproject发布的那张衍生项目汇总图闻名。彼时,社区成员开发的多为稀缺性查看、可视化等工具类应用。而在发布一月后,Loot的衍生项目有所丰富但开发程度仍然较低,就生态的复杂性而言,社区成员Hill将目前阶段比喻为「草履虫」。

交易市场Lootmart、LootExchange是9月底上线的两个衍生项目。其中,Lootmart允许Loot持有者将含有8种装备的Loot包分拆为独立的NFT,并与其他Loot持有者交换物品,对于每一物件都配有AI生成的图像。LootExchange是社区交易平台,支持平台原生订单和OpenSea订单,其中收取1%的交易费捐赠给社区金库。

9月下旬,Loot生态的更新一度停滞。彼时Loot社区论坛loot.talk中的活跃帖大多都与代币、社区治理有关,而非新项目开发。Hill称,当时Loot社区热度降低,原因在于社区决策有所停滞。

HBTC Chain霍比特公链及Opendex均已通过PeckShield派盾完成代码审计:据霍比特HBTC 12月29日官方消息,基于HBTC Chain霍比特公链Opendex已于本周通过PeckShield(派盾)的代码审计。据悉,HBTC Chain霍比特公链的公链审计报告也已在12月中旬完成。霍比特公链及Opendex审计报告详情见底部原文链接。

HBTC Chain是目前市场上支持最全面以及使用最便捷的去中心化跨链解决方案,定位为“异构跨链DeFi公链”。支持OpenDex协议及AMM+Orderbook模式跨链Swap;跨链资产桥支持完整的资产安全去中心化跨链流通兑换,支持任意公链自由流通兑换。现HBTC Chain开启主网节点投票阶段,HBC持有者均可公正公开公平参与去中心化投票,共建HBTC Chain生态。详情见原文链接。[2020/12/29 16:00:01]

据他介绍,当时Loot社区的重要事项是Loot创始人DominikHofmann销毁Loot合约钥匙,以及决定Dom手中持有的200多个「founderLoot」如何处理。尽管销毁Loot合约钥匙的提案已经通过,但仍需Dom本人执行方可。而Dom此前表示正处蜜月期,鲜少现身。

上述决策困境近日有所改观。Dom本人于10月3日发起关于将其手中持有的200个ownerlootbags转移至社区金库的提案,截至10月11日,该提案已顺利通过,而Loot合约钥匙也将在不久后随之销毁。

社区治理获得一些确定性后,Loot社区的项目更新也明显提速。Hill介绍,近期Looot社区热度较高的两个衍生项目是Treasure和GenesisProject。Treasure提供收益耕作功能,支持用户抵押Loot、AGLD等提供流动性,获得收益。

GenesisProject则是Loot发布初即有一定热度的「老项目」,创作团队认为Loot的随机分发规则中隐藏着16种「原始」秩序,Loot持有者可根据线索开展一场「恢复Loot宇宙原始秩序、复活创始冒险者」的游戏,且游戏将以无信任、协作的方式展开而非竞争,有用户认为该游戏是学习Web3的良好入口。目前,该项目已更新至第3章。

除此之外,Dom本人近日也在开发一款面向Loot、MoreLoot及合成Loot持有者的解谜、冒险主题的去中心化游戏,但该游戏目前仅公布主题描述,尚未正式上线。

尽管如此,Loot价格近日并无明显回升。但Hill认为Loot价格不断下跌的过程也是对投机客的洗盘,「这种不断的跌,不断的洗盘,对社区建设来说,反而是一件好事」。

两种协作状态:AC主导Rarity,Loot分散开发

Rarity高效的推进速度,一定程度上也要归功于AC本人及其背后Fantom团队的积极运营。

AC创建原始合约后,在代码库中不定时更新物品、铸造装备等游戏的核心模块代码。9月13日,AC还在博客宣布为Rarity的生态建设者提供最高10万美元的赏金,奖励事项包括扩展Rarity内容、UI开发、将Rarity集成至另一游戏,以及基于Rarity开发完整游戏。

除把控游戏核心代码设计外,AC本人也会对社区创建的衍生项目有所筛选。

Rarity的活跃开发者Rahim向「链捕手」介绍,AC会视新项目是否符合Rarity之后更大的愿景,如果AC「承认」一个新项目,他会在推特转发该项目,并把其写入他的Github中。而有「割韭菜」嫌疑的新项目则得不到AC的认可,如部分新项目还未上线前端,就需要玩家付费购买物件。

9月下旬,一个名为「RAR」的模块项目此前向部分玩家发布空投,但其领取有2100万的上限,Rahim称这实际上违背了Rarity成为「无限制的游戏世界」的愿景。Dscord历史记录显示,9月21日,AC本人在公共频道中宣布,之后任何聊到RAR相关的话题,都会被封禁或禁言。

事实上,除理念原创与否外,协作方式的不同正是Loot和Rarity的重要区别。

Loot创始人Dom自项目发布时就宣称这是一场「实验」,人们可以利用Loot做任何想做的事情。Dom在接受科技专栏作者CaseyNewton采访时也表示,自己将会作为「justanotherbuilder」?,寻找迭代和扩展Loot的新方法。

据链捕手观察,Dom本人在LootDiscord社区中会不时上线答复、讨论技术问题,或提出自己的解决方案建议。

LootDiscord社区的衍生项目汇总栏中,管理员也提示:「没有’官方’衍生品一说——这暗示了Loot的原始团队有所参与。相反,这些都是由社区创建、社区运营的。」

就衍生项目类型而言,Loot社区鼓励插画、小说、音乐等游戏以外的内容,而Rarity社区几乎都围绕游戏这一单一类型扩展。图源:LootTalk

就协作方式对未来生态的影响而言,Hill称,「Rarity的想象力其实很大程度上是被AC自己的想象力限制住了」。在他看来,Loot是不设限且没有目的的,但Rarity不然。

Damon则认为:「目前Rarity是脆弱的,所以需要中心化的决定。」

进入门槛和建设成本——Loot生态的两大难题

或许,Rarity是可预期的,而Loot确实如其宣称的那样,是一场自下而上的「实验」。

眼下,进入门槛和以太坊主网较高的Gas费是Loot社区正尝试解决的两大难题。即便Loot的地板价降至4.95ETH,其成本也高达1.8万美元,且全球总数只有8000个。

CoinbaseVentures认为,如何推出激励措施,来吸引更多未持有Loot的潜在玩家和开发者,是Loot生态发展的核心。

Hill同时也是Loot社区治理代币AdventureGold的一员,他和AGLD社区的同伴正尝试为AGLD建立经济模型,让AGLD为Loot社区提供经济激励。

Hill认为,在众多激励措施中,创立经济系统是更加可持续的选择。他称:「假设我们有了一个经济系统,那么就会有其他的创业者想,现在这里是一个庞大的Loot社区,Loot社区是一群有收入的人。他们会觉得这里有机会可以赚钱,那么这个时候,这个人他就算没有Loot,他也有可能会想去开发一个游戏。」

目前,Hill及其同伴的提案正在完善中,尚未进入正式决策流程。

另一困扰Loot开发者的,是由于以太坊主网的Gas费,项目部署的成本高昂。对此,近日Dom就在推特提出optimisticL2游戏设置思路,即在以太坊主网拥有LootNFT的用户可以在L2声明领取特性,并在L2上互动、保存升级状态,用户也可以随时将最新状态带来主网并升级NFT。

目前,也有不少开发者已经在以太坊测试网或Layer2上开发衍生项目。如近日有团队在以太坊Kovan测试网上发布了一款名为「HelloDungeon」的游戏,另一名开发者则以StarkNet作为部署网络。

但长期而言,「LootBuilder」群组中,开发者正在尝试制定合适的Layer2或以太坊主网免Gas费扩展方案。

不过,即便在解决上述两大难题后,Loot社区或仍需面对考验:高强度的去中心化也意味着无序协作,如何实现「乱」中有序,所有社区成员都拭目以待。

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