Flow中国社区正式推出了「对话Flow」的系列,通过邀请flow的生态项目,亲密的合作伙伴以及行业的领袖人物等,以哔哩哔哩直播/Discord语音直播的形式融入了各类的福利活动,以及像社我们的社区以及未来潜在的用户介绍Flow,让大家能够更好的了解Flow以及未来在Flow的生态上进行创建,我们也欢迎大家能够在直播间内给我们进行留言和提出建议。
第六期的「对话Flow」,我们邀请到了RacingTime的联合创始人Daily做客Discord直播间,共同探讨RacingTime是如何打造这款充满激情与速度的游戏
1、介绍下racingtime项目诞生以及团队的情况
Daily:?RacingTime团队全球员工人数32人,85%为技术研发,团队从事游戏行业将近13-15年,均来自于腾讯、网易、Unity、等知名游戏企业,正式成立区块链游戏团队于2018年多伦多成立,团队均分布于亚洲、北美洲、欧洲等地区。拥有这15年游戏研发和4年区块链应用研发经验。
首先也说下为什么我们会选择做赛车这款游戏,第一,我们对赛车游戏研究及研发经验已经第7个年头,因为赛车游戏的技术门槛比较高,为了研究赛车真实的体验感,我们走访改装车间和赛车场,所以我们对赛车的操作和物理引擎很有研究。第二,车球这类型的游戏品类在全球都有较大受众群体的,导致用户对它们的代入感很强,而且每个国家的用户对车的理解基本是一致的,不会成为狭窄的文化和审美标准。所以这也是我们最终选择赛车游戏的原因.
2.介绍下RacingTime的游戏玩法和游戏内容?
Daily:RacingTime是一款RAC即时赛车竞速类游戏,除了漂移和氮气喷射带来即时操作反馈的爽快感,游戏内还有需要收集养成UGC的创意玩法。驾驶炫酷的未来超跑概念车,用你的操作技巧打败每一个挑战者,赢得赛事的奖金和荣耀,解锁新的配件和玩法,改装出独一无二、彰显个性的赛车。游戏内有沙地、泥地、雪地等十余种不同地形,狂风和雨雪的天气随机变化也在考验玩家们的策略组合。随着版本的迭代更新,后续会有更多的玩法加入其中,会让玩家们在期待中收获惊喜。
3.RacingTime是Flow上的第一款赛车游戏,也很可能会是区块链世界第一款落地上线的高质量游戏。作为开拓者,做一款区块链游戏和传统游戏最大的不同在哪里?对于玩家而言,区块链游戏又能带来什么不一样的独有的体验?
我大概介绍下我们目前两个在区块链技术结合的特点。
第一、RacingTime接入的链上预言机触发针对PVP地图系统随机分配的作用。比如我们举办一场奖金赛事,玩家A和玩家B之间pk,但我们如何保证赛事的地图系统完全公开透明的,那么我们把赛车的地图系统通过链上预言机进行随机分配,随机分配不仅是地图系统,包含了道路系统、天气系统等随机分配,由链上预言机进行分配组合完成。假设玩家A和玩家B各自挑选不同车型参加比赛,那么下一步预言机随机分配组合地图系统,然后出现的是沙地、雨天的荒野场景。玩家A使用的是跑车,玩家B使用的是越野车,通过预言机随机分配出来的地图系统,在这样的环境条件下跑车明显处于下风,哪怕技术再好也会影响跑车发挥效果,相反越野车的性能在这样的环境中处于优势。这也是我们在RacingTime的PVP版本中会使用预言机实现的关键效果。
第二,RacingTime可组合拆分NFT和交易。目前的设计配件就有300-500种,相互搭配的组合超千万种。每一个配件就是独一无二的NFT,同款的NFT都有着独特的编码。
目前配件分性能配件和外观配件,性能配件主要是提升赛车的属性,外观配件主要是改装赛车的外观。每辆车除了专属配件外,还有能加装在各种车上的通用配件。几十种不同颜色的车漆和上百种贴花也可以自由的搭配组合,让玩家改装创造出独一无二、彰显个性的赛车。以下是我们针对汽车配件所分类的图表。
关于RacingTime可组合拆分型NFT是一个想兼容同质化和非同质化的协议标准。以ERC721为例,它的问题在于不能将多个非同质化有差别的NFT打包同时交易,而需要多用一个业务逻辑合约进行,导致开发难度和成本增加,交易费用增加,使用不方便。
这种需求在游戏中是很常见的。以赛车游戏为例,一个完整的车,由车身、轮毂、尾翼、大包围、喷色、贴花等组成,而车身、轮毂、尾翼、大包围是独有的,但是喷色、贴花可能是无差别的,这时,一个玩家A向一个玩家B交易一辆叫“兰博基尼”的车时,使用的是ERC721,就需要交易多次,并且都需要确保交易成功,一辆车才能交易过去组装完成。但是使用我们RacingTime技术解决方案只需要交易一次,这套方案比较类似于ERC1155解决方案,未来我们对該方案测试稳定之后将会开源贡献Flow生态。
以上就是我们通过区块链技术,为整个赛车游戏设计的特点与传统游戏的区别。
4.当下最火的区块链游戏axie把playtoearn的概念带了进来,但是其游戏性褒贬不一,游戏热度很受市场热度的影响。你怎么看待P2E这种模式?你觉得在一款成熟独立的区块链游戏中P2E应该占据怎样的一个位置
P2E在主流游戏行业有着另一个词叫”打金“,目前已经发展成一条成熟灰色产业链,更多由游戏工作室和游戏商人建立,它们对于游戏厂商并不友好,甚至他们的出现加速游戏生命周期,第二影响了厂商的利益,玩家直接绕过厂商低成本高效率方式获得游戏道具。P2E或者打金都有一个共同的核心就是游戏商人,游戏商人的本质是低买高卖,利益驱动为主,但同时也是作为整个生态里的流动性提供方,游戏商人是在游戏达到一定用户体量同时,催生出不同买方需求的情况下而延伸的一种角色,能达到用户规模的游戏首先是它具备可玩性,所谓可玩性不仅仅是赚钱,而且还是游戏的关卡设计和玩法等功能,所衍生出来的社交、收藏等其它的需求。这非常关键,如果整个游戏生态都是冲着打金投机需求去玩,那只会加速整个游戏生命周期。这也是我们做了这么多年游戏以来认为,P2E是需要的而且应该和游戏工作室、游戏商人如何共存,这里面就是一个博弈论来去解释。但它只是一部分或者说它可以起到增量效果和能在游戏生态而衍生不同的角色。
1)收集:通过玩游戏,产出游戏资源,通过收集的游戏资源及交易系统完成play-to-earn
2)经营:通过游戏经营性玩法,例如带其他玩家完成副本任务等,完成play-to-earn
3)参赛:通过特定的奖金比赛、赞助比赛,完成play-to-earn
5.racingtime的经济模型的设计是怎样的?成熟的传统游戏中其实都有一套完善的经济模型和数值方案,可以照搬进区块链游戏里面么?
这个问题我们在前几天时候向社区发布一封信,里面其中提到关于我们代币经济模型的事情,目前具体细则我们暂时不公布。对于我们来讲它目前的完善度还需有待调整,由于我们做游戏出身,对游戏数值策划非常了解,因为它影响到了整个游戏经济系统,但同时我们对加密经济模型研究不够深入,因为主流游戏经济模型以无限产出或者多元化货币为主,加密经济模型以有限产出为主,这两者之间对游戏生态所带来影响的结果都截然不同,所以目前也正在和我们的投资机构以及顾问共同讨论它的设计,如何把游戏数值和加密经济模型进行结合,这里面免不了很多沟通讨论的工作。我相信正如我们的那封信提到,在未来3-5个月我们会公布出来。
6.马上就要maindrop了,来介绍下maindrop的情况吧
我们的Pre-Sale是10月21日,纽约时间下午15点,也就是北京时间晚上11点开始,从我们官网进行参与。从官网上线到目前两个多星期,社区反响特别高,Twitter和Discord也沉淀一些忠实用户,但从我们近期网站数据反馈,目前我们的总共UV在4万多,平均每日UV1500—2000之间。而且也快速在Flow生态建立影响力,毕竟我们是第一款3D赛车游戏,相信我们这次maindrop会非常成功。今天我们已经发布关于Pre-Sale的相关细则和流程,大家有时间的话可以到我们的Discord和Twitter进行浏览阅读,有任何问题随时向我反馈。建议参与Pre-Sale的玩家务必保存好自己钱包。
温馨提示下,目前我们在Flowfest和Starly空投的神秘盲盒,仅仅只空投了皮肤和贴花,并没有空投一整辆汽车。最近社区很多用户向我们咨询过,所以这点我们也解释下。
Pre-Sale规则:
https://racingtime.medium.com/everything-you-need-to-know-about-racingtime-mystery-box-pre-sale-6507f1b819b0
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