DOT:游戏测评:CyberCat赛博猫,下一个爆款打金链游?

加密市场热点总是一浪接一浪,我们早已习惯这种热点转瞬即逝无缝衔接的状态。然而,“链游”这个热点丝毫没有消退的意思,它不但霸榜整个2021下半场,甚至还展露出预定明年热点的苗头。

前几天加密市场闪崩后,反弹最快、回血最多的便是头部链游,市场对这一版块的认可度可见一斑。抛开价格层面,Messari最新的研究报告显示,几乎所有的优质投资机构都在布局链游,有的甚至投下数十亿美元的资金。不仅如此,Messari还预测,明年前五大传统游戏公司都会进入加密游戏领域。

一波更大的链游热潮,成了板上钉钉的事。

有了传统游戏的专业力量,无形中增加了链游市场的竞争强度。首先被击退的便是那些披着游戏外衣的资金盘,用户对游戏的追求只会更高,画风精良与否、可玩性高低、经济模型的好坏,会成为选择链游时重要的评判维度。

笔者观察到上线几天的卡牌链游CyberCat赛博猫,它兼备“画风精美+打金机制+可持续的经济模型”三大亮点,在链游圈掀起一波小热潮——它在币安NFT市场上的1800只创世猫只用了18秒就被抢购一空,内测阶段更是收到将近10万个测试白名单申请。

为何CyberCat会受到市场的喜爱?它跟之前的卡牌类游戏有何区别?在经济模型上,它有什么可取的地方?下文我们将从玩法着手,解读它的打金策略,剖析其经济模型,对它进行一个全面分析的同时,也看看能否在未来选择链游时给我们一些参考基础。

一、CyberCat的基本玩法

CyberCat是OKExChain的头部DEXCherrySwap团队开发的链游项目。玩家在这里可以收集、繁殖、饲养、战斗和交易被称为“赛博猫”的宠物,在参与游戏过程中还可获得系统奖励。

CyberCat同时在BSC和OEC两大网络上线,支持网页端、app端,适合玩家在不同场景中快速进入游戏。市场上已经有一些CyberCat的基本教程,这里就不手把手教大家如何进入游戏、添加网络了。

在进入游戏之前,玩家必须拥有至少3只“赛博猫”才能组成战队。CyberCat有自己的宠物市场,目前BSC链的宠物地板价在120u左右,3只一共360u,这也是玩家打金的基础成本。

这里提醒下,每只“赛博猫”的性能都不一样,大体上分为六类:植物族、虫族、龙族、机械族、兽族、水族,玩家在挑选宠物时,要注意搭配,保证战队里有肉盾、有输出、也有辅助型宠物,搭配的好坏直接影响对战的胜率、打金的速度。

CyberCat游戏有两种模式,一种是PVE,另一种是PVP,玩法跟Axie类似。冒险模式就是闯关,打败每一关卡的宠物,就能获得经验和奖励代币;对战模式采取回合制,通过组合出牌输出伤害的方式,将对手全部宠物淘汰即为胜利,并获得相应的奖励。

了解了基本玩法后,下面我们深入分析下它的打金机制。

二、CyberCat的打金机制

CyberCat采取双通证模式,包括治理通证CHE,可用于赛博猫的繁殖和后续产品活动,以及游戏内通证HEP,是打金收获的主要代币。

要了解CyberCat的打金机制,我们得先了解它的能量机制系统——每1把游戏,都会消耗1点能量值。每天的能量值有上限:持有3-9只赛博猫,玩家每日有20点能量值,持有10-19只时,玩家每日有40点能量值。

有能量时,冒险和对战模式获胜时都会奖励HEP;没能量时,冒险模式获胜的情况下只奖励HEP,但无冒险等级经验;对战模式获胜时只给积分,无HEP。因此,打金策略的优劣完全取决于能量的使用情况。

鉴于收益最大化原则,建议玩家先玩对战,把能量消耗完,然后打冒险。打金收获主要分为三个部分:第一,冒险模式每日奖励HEP上限200枚;第二,完成每日任务,可获得100枚HEP;第三,对战模式按50%的胜率计算,每天可获得60枚HEP。

推算一下,打金收获至少有200+100+60=360枚/天。参考当前市场价,0.061u/枚计算,单日打金低保大概22u。将成本除以每日低保,回本周期大概在16天左右。

这在链游中,属于回本周期较短的。受大行情影响,HEP较之前价格有所下降,目前基本处于价值低洼,若后期有回升,回本周期则会进一步缩短。

三、CyberCat的经济模型

链游项目能否走得长久,经济模型是不可忽视的重点。单一通证的项目很难长久,毕竟二级市场影响力过大,项目容易进入死亡螺旋。有多个通证的,游戏通证和治理通证一定得分开,不仅得有应用场景,还要根据行情变动进行调整。

作为一款致敬Axie的游戏,CyberCat引入Axie的双代币经济模型,发行了治理通证CHE和奖励通证HEP,它的关系就跟Axie的AXS和SLP一样。值得关注的是,CyberCat在此基础上加以改良,让整个经济系统有了可持续发展的潜力。

CyberCat的治理通证CHE本身有多重应用场景——它不仅用于游戏内宠物繁殖和其他活动,同时也是Cherryswap的治理通证。CherrySwap是OEC上锁仓市值最高、用户最多的项目,因此这一治理通证的市场需求较一般链游项目更为广阔。

CHE总量2.1亿枚,其中85%将通过挖-矿产出。CyberCat游戏所获得的30%收入,都将用于回购销毁CHE。一方面是来自游戏和DEX的强需求,另一方面是供给通缩,这会赋予CHE极强的生命力,拔高自身的价值的同时,也让它走出差异化链游lu线。

CyberCat的游戏通证HEP的设计也有亮点。很多项目的游戏通证就像积分一样,无上限,新的产出直接影响二级市场,导致币价容易进入死亡螺旋。CyberCat则限定了HEP的总产量,为打金系统增添了一层稳定性。未来,随着玩家数量的上升,道具对HEP的消耗,以及质押等场景的增加,HEP的稀缺属性会更加明显。

如果说可玩性决定链游的市场广度,那么经济模型决定的则是链游的生命长度。在这个市场,绝大部分游戏参与者寻求的是收益最大化,而如何调配游戏资源、平衡经济系统是每个链游都要考虑的事情。

可以看出,CyberCat在这方面有一定考量,它为游戏通证CHE和奖励通证HEP层层加码,一边改良经济系统,一边扩张需求场景,未来还会上线更多有趣的玩法盘活生态,让玩家在这里获得更好的体验、挖掘到更多的机会。

结语

就像游戏角色要不断升级进化,链游的经济系统、资源分配也要随着时间需求的变化进行动态调整。这些都不是一蹴而就的事情,需要团队和社区来共同构建。如今还是链游的发展初期,期待CyberCat能抓住时机,给大家带来更多惊喜。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

链链资讯

[0:15ms0-4:200ms