LOST:全面解读可玩性卡牌链游代表「The Lost Throne」

投资概要

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项目介绍

基本信息

项目详情

团队

产品详解

NFT属性

NFT种类与价值

相关玩法

经济模型

代币供给

代币需求

市场分析

链游市场现状

核心关键

潜在风险

游戏。多回合交替后的战斗阶段、随回合交替的费用递减机制、部队的前后排等设计。除了这些内容后续还会逐步开放比赛系统、单人PVE战役,多人PVE副本,PVP副本等。在今年的融资中,吸引了头部投资机构BlueMountainsVentureCapital,SpiralCapital等投资参与,进行游戏世界的经济体系改革,在链游市场缺乏可玩性产品的环境下,TheLostThrone(TLT)的出现,可能会成为链游市场的标杆产品,值得关注。项目介绍

TheLostThrone游戏背景设定在一个充满剑与魔法的魔幻世界,而故事发生叫做艾拉大陆的土地上。在这片土地上,生活着四种不同的物种。当使命开始召唤,号角吹响的时候,你就是指挥官。你将要基于卡牌,指挥你的将领乃至于手下进行战斗,双方玩家将使用至少50张至多80张卡牌的卡组,在纵横交错的战场上兵分三路,冲破对方的方向,攻击对方玩家的生命最终赢得比赛的胜利。

Arbitrum将于本周为生态中的DAO全面发放初始代币:金色财经报道,Arbitrum发推特称,Arbitrum将对生态系统中符合条件的DAO发放初始代币分配。目前,多数DAO已公开确认其接收ARB空投的目标地址,

今日将开始对那些公开提供其财库钱包的交易进行测试,本周晚些时候将进行全面分发,并继续等待一些DAO提供其地址。此次代币分配不是赠款,而是1.13%的初始代币分配。[2023/4/19 14:12:47]

在?TheLostThrone的设计中,不同的物种拥有着不同的属性,不同的属性则代表着收获它们的难易程度不同。难以捕获的就是更加稀缺的NFT,在交易中具有更高价值,在游戏中也有更大用途。玩家在战斗中获得的资产,可用来收集、交易、战斗或赚取稀有游戏物品。以及对接现实。

与其他链游是完全不同的模式,更接近真正游戏的体验,具备较强的可玩性。

团队

NFT属性

剑和盾:近战单位

弓箭:远程单位

其他:战术卡或者法术牌

NFT左上角是该卡牌的科技和费用信息。圆圈内的数字是使用该NFT时需要消耗的费用,圆圈外的颜色块,每有一块,代表玩家需要有对应颜色和数量的科技。如图显示是4点费用,3点蓝色科技。

BitKeep宣布将全面支持IOST生态:据IOST官方消息,BitKeep与IOST已达成战略合作,并宣布将全面支持IOST生态,首批接入IOST链上西瓜Xigua、猎币矿池等多款DApp应用。未来BitKeep对IOST生态支持将涵盖主网、IOSTDApp、IOST节点合伙人计划等。

BitKeep是一款去中心化多链数字钱包,集理财借贷、跨链闪兑、跨链映射、Staking、DeFi、NFT等众多特色功能为一体的一站式数字资产管理平台,同时支持46+主流公链、22000+币种资产、3500+DApps应用,产品服务超过30个国家和地区,用户突破246万。

BitKeep创始团队来自Google、微软、华为、阿里、百度、奇虎360等多个国家公司精英人士,已获经纬创投、科银资本、维京资本、儒易投资、DFund、FBGCapital、Darkpool、SPARKCapital、QuestCapital、链接资本等多家顶级机构千万美元股权战略投资。[2020/12/9 14:41:22]

交易所购买,以及卡包中获得?NFT。

NFT?构筑:玩家自由组合,构建套牌

精灵

声音 | BB:我们正在全面重建数字基础设施:Block.one首席执行官Brendan Blumer发推称:“为SergMetelin以及我们伟大的开发者关系团队自豪,他们一直在努力地将EOSIO的前沿创新与开发人员的实际需求联系起来,并基于社区反馈提倡内部改变。”有人评论道:“EOSIO现在能为这个世界做什么?”

BB回复称:“EOSIO数据库透明性、安全性和完整性的新基础增强了您的创造力和想象力。更难回答的问题是,什么东西不能从如此强大的原则中受益?我们正在全面重建数字基础设施。”(MEET.ONE)[2020/1/31]

这是艾拉大陆最为古老的种族。在人类还是居住在用木头和兽皮搭建的帐篷中居住时,精灵就已经在艾拉大陆的中部建立了先进的文明与华丽的城市。有着三千多年的伟大文明史古老的种族之一。精灵对于射术有着与生俱来的天赋。精灵游侠是整个艾拉大陆最致命的猎手,他们能在森林中精准地射击目标,与之周旋。无论是好战的半兽人,还是毫无情感的亡灵,都是游侠们精湛箭术下的败者。

亡灵

亡灵,是一群重新复苏的死灵生物的统称。其中包括骷髅、僵尸、幽灵和神秘的堕落者。他们钻研死亡魔法,以谋求永恒,黑暗大陆被污染的源头。

动态 | 塞拉利昂将在年底前全面采用区块链身份识别系统:塞拉利昂总统Julius Maada Bio透露,塞拉利昂政府计划在2019年底之前全面采用一种国家区块链身份识别系统。这一由区块链驱动的身份识别系统将允许金融机构验证身份并建立信用记录。(NFCW)[2019/9/3]

恶魔

恶魔来自于人类无法企及的异次元。愤怒是他们的燃料,恐惧是他们的食粮,人世间的杀戮赐予了他们力量。

货币。在二级市场上交易,其收益会取决于?NFT?的发行版次及受欢迎程度。

第二:奖励的数量会按照?NFT?的等级,使用率和联赛等级而有所变动。参与愈高阶的联赛将可获得愈多的奖励。

第三:从经济模型来看,TheLostThrone的产品都会由NFT实现,包括项目治理,本质上就是代币NFT化。NFT持有者可以参与社区治理,可以进行提案创建及投票。

在未来,TheLostThroneNFT将彻底改变大文娱IP、消费品IP的全新互动体验,带领更多藏家一同走向元宇宙的新纪元,开启现实与虚拟世界的大门。会让更多流量主,更多消费者,深切体会数字资产的价值所在。

Bitwala将推出附带借记卡的全面数字货币服务:基于区块链的支付服务提供商Bitwala周一宣布,它正在建立一个在线银行账户服务,“实现数字货币和法定货币之间的无缝转换”。公司称,目标是在未来几个月内向全球推出新的Bitwala账户,该账户将受到德国联邦金融监管局(Bafin)的全面监管。新的Bitwala账户将附带与客户账户相关的借记卡。[2018/2/28]

TheLostThrone的玩法

TheLostThrone游戏玩法每场对战时间控制在玩家时间阙值之内,避免了游戏的疲乏性,而且游戏开始之前,玩家之间就要进行战略的制定,在一定程度上增加了趣味性与策略回执。这种比赛方式,既能让玩家快速的对决,也能在一定的时间内赚取更多的加密货币的奖赏。

作为一个与?NFT息息相关的游戏,TheLostThrone多变的对战规则鼓励玩家收藏更多的NFT。玩家无法使用同一副牌组过五关斩六仗,每次的回合对战都会加上不同的特定规则,玩家只能够使用特定属性或能力的NFT英雄,玩家有必要整合全方位的牌组,再因应不同规则而灵活使用不同的组合战胜对手。

赢得决斗将获得?DO的奖励,DD可以兑换为现金,可以用于铸造生产道具“镀闪”卡片,提升NFT等级或者用于开启新卡包。奖励的数量会按照卡牌的等级,使用率和联赛等级而有所变动。参与愈高阶的联赛将可获得愈多的奖励。

通证需求

权益型代币?CP:总发行量:10,000,000枚,整个?TLT生态中的权益与治理代币,游戏拥有权的唯一证明,玩家拥有了CP,意味着拥有一是?CP质押以及投票治理TLT生态,二是CP持有者可以按照持有比例分红,包括游戏收入与公共资源产出。

经济型代币?DD:初始发行?370万枚DD代币,通过排位赛对战胜利后基于?MMR值产出的DD和所有对战中基于“镀闪”卡牌产出的DD。DD可以兑换为现金,可以用于铸造生产道具“镀闪”卡片,用于开启新卡包。

链游市场现状

用户画像

目前链游市场,从玩家角度看,主要以投机、炒作为主,玩家最在乎的是回本周期,以娱乐为目的的玩家比例较少。从链游市场热度上看,玩家更热衷于带有资金博弈类的游戏,游戏操作越简单粗暴越好。因此现在的链游,游戏反而是一个套壳,资金博弈属性远大于游戏本身。

基础设施

公链性能低下限制了链游的发展,大型复杂的游戏难以在链上运行,从而限制了链游的进一步发展。AxieInfinity?的成功为了市场带来了“链游模式”,即游戏资产上链,游戏主体采取链下中心化方式来运营,从而摆脱了当前公链的性能瓶颈,让链游体验感得到了质的提升,这为TheLostThrone提供了市场解决方案。

核心关键

链游的核心要点在于冷启动和生命周期,冷启动和生命周期对应的则是经济模型和游戏可玩性。

经济模型

链游市场用户画像以“打金”用户为主,以游戏收益率为主要驱动力,有以下几点:

1)开NFT盲盒概率性获得极品英雄

2)参与团队对战或生存模式,胜利赢取代币奖励

3)设置不同排行榜,比如天梯赛、竞标赛,PK赛对排名靠前的用户发放代币奖励

4)Staking质押奖励,以及NFTDeFi模式。

TheLostThrone?可玩性

主要玩法:对战、排位赛、装备系统、开黑

1)通过随机匹配或好友组团,每个队友都有自己角色定位,激发玩家的好胜心,具备极佳的游戏乐趣和体验

2)排位赛给不同游戏水平的玩家进行定级,高水平的玩家可以获得更炫酷的身份和卡牌皮肤,从而刺激玩家深度参与到游戏中,提升玩家的黏度

3)装备系统为玩家提供无限可组合性的玩法,同一个英雄组合不同的装备可以发展出不同的对战策略。玩家可以组合出奇奇怪怪的卡牌组合,并刺激其他玩家被动调整装备组合策略,来应对敌方英雄。

4)开黑则满足了玩家的社交需求,同时也是游戏后期快速增长的一大动力,当游戏玩家增长到一定数量,市场其他游戏玩家也将被迫加入该游戏,来融入周边人的游戏社交圈。

总结:

由于目前卡牌类游戏尚未上线,经济模型尚未清晰,无法与?TheLostThrone?进行有效的对比,这也给予了TheLostThrone?市场先发优势。

在风格上,TheLostThrone?还原了传统游戏的竞技风格,更容易吸引这些游戏的玩家。

游戏体验上,TheLostThrone?本身是基于传统成熟游戏的链改方案,且团队有丰富的传统游戏开发经验和链游开发经验,游戏产品更为成熟,TheLostThrone?的游戏体验基本与传统TCG概念的双人对战类集换式卡牌游戏体验无异。

经济模型上,TheLostThrone?在未来的代币供给中,控制了较好的通胀率,其代币也具有较为丰富的消费场景,进而满足了游戏世界的经济体系的自我循环。

DAO,以达致去中心化,在开发时间的进度上有些风险

风险二:TheLostThrone让玩家在游戏体验过程当中,收集NFT以获利。虽然其游玩系统是目前卡牌生态游戏当中较完善的一个,可是相比其他区块链游戏,TheLostThrone的NFT/虚拟资产较集中于卡牌上,卡牌金融属性较强,价值属性高,生态属性需要更上一层楼。

风险三:TheLostThrone并不单纯是游戏,而是一个数字体系,其价值会受更全面的游戏平台因素影响,平台不断衍生的新生态,会吸引更多投资的注入,在经济逻辑上会让资本估值更高,换句话说,游戏门槛会提升,对一些新手不友好。

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