學習NEAR知識,贏100,000美元大獎
2021-12-2209:00
活動時間:2021年12月23日08:00至2021年12月30日07:59
點擊按鈕,立刻參與活動活動一:動手指漲知識,分享70,000美元等值NEAR活動期間,凡在幣安官網參與活動指定NEAR現貨和杠桿交易對交易且有效交易量不低於100NEAR,同時認真觀看表單中的視頻並正確回答表單中的任意問題,即可參與瓜分70,000美元等值NEAR獎池。獲獎用戶獎勵將根據合格用戶個人正確答題數量占比進行分配。獎勵計算:
链游Star Atlas与加密支付基础设施MoonPay达成合作伙伴关系:6月11日消息,基于 Solana 的区块链游戏 Star Atlas 宣布与 加密支付基础设施提供商 MoonPay 建立合作伙伴关系,帮助玩家使用信用卡购买 NFT 和游戏 Token ATLAS,使游戏中的数字资产比以往任何时候都更容易访问。[2022/6/11 4:18:02]
單個用戶獎勵=*70,000美元等值NEAR卡券活動二:參與NEAR交易,瓜分30,000美元NEAR大獎活動期間,凡在幣安官網參與活動指定NEAR現貨和杠桿交易對交易,且有效總交易量不低於200NEAR的用戶,將根據用戶累計的NEAR有效總交易量進行排名,符合上述要求的用戶將有機會瓜分30,000美元NEAR大獎。第1名:8,000美元等值NEAR卡券獎勵第2名:6,000美元等值NEAR卡券獎勵第3名:4,000美元等值NEAR卡券獎勵第4名:2,000美元等值NEAR卡券獎勵第5名:1,000美元等值NEAR卡券獎勵第6-10名:平分4,000美元等值NEAR卡券獎勵其他合資格用戶:按照交易量佔比,瓜分5,000美元NEAR卡券大獎非前10名合資格用戶獎勵計算公式:單個用戶獎勵=*5,000美元NEAR卡券注意事項及服務協議:用戶須在活動指定頁面點擊按鈕,方可參與本次活動;如果您沒有幣安賬號,點此註冊,即可獲得9折手續費優惠。現貨交易9折手續費優惠的時效性取決於幣安現貨返傭的時效性,合約交易9折手續費優惠有效期為註冊後30天內;NEAR指定交易對:NEAR/USDT、??NEAR/BTC、NEAR/BNB;NEAR與美元的匯率:以活動期間NEAR/USDT交易對每日收盤價的平均值為準;活動獎勵將在活動結束後2週內以卡券形式發放,可在我的-卡券中心查看並領取;卡券獎勵自發放當日起14天內有效,點擊了解如何使用卡券;未能在活動一表單正確填寫幣安UID,即視為自動放棄參與活動一資格;子賬號和杠桿賬號不作為獨立賬號參與活動。子賬號和杠桿賬號交易量並入主賬號;有效交易量:包含在指定NEAR交易對的現貨和杠桿買入及賣出總量,不含賬號對倒量;活動期間,如有惡意刷量行為、批量註冊小號、自買自賣、相互對敲等作弊行為,幣安將嚴格審核並取消參賽資格;活動最終解釋權歸幣安所有。本活動條款與細則翻譯與英文原文不一致時,以英文版本為準。風險提示:數字貨幣交易存在巨大風險,請您謹慎購買,並注意交易風險。請注意,幣安不對您的任何交易行為承擔擔保、賠償等責任。幣安保留隨時全權酌情因任何理由修改、變更或取消此公告的權利,無需事先通知。
声音 | BitGuild CEO贾瑞德:区块链游戏会在最近2年爆发 中国开发商或将领跑:BitGuild CEO贾瑞德近日在接受媒体采访时表示,认为区块链游戏不只是技术问题,也代表着全新的商业模式,游戏DApp会在2019~2020年迎来比较大的爆发,中国的游戏开发商可能最早把这个行业做好。[2019/1/14]
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金色相对论 | 度小满金融李丰:基于以太猫技术层面的突破可能诞生区块链游戏2.0:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“区块链游戏现象级应用的出现应该具备哪些条件”的提问,度小满金融(原百度金融)区块链负责人李丰表示,以太猫开了个头,算是现象级应用。在其之前出现的,算小应用,我们看到游戏性很差。因此,我认为下一阶段,如果要出现类似以太猫这种,具有应用突破性的应用,我们把她叫做区块链游戏2.0(以太猫算区块链游戏1.0)的话,可能需要具备以下条件。
首先,区块链本身技术层面需要有较大的发展。游戏所依赖的底层区块链技术如果没有突破性创新,很难支撑新的游戏应用。我们知道,通常游戏的生命周期不长,因此用户体验非常关键。如果技术层面无法满足用户体验方面的要求,那么应用层面很难有大的突破。这里说的技术层面的突破,不仅仅是炒得比较厉害的tps方面的,而是区块链在底层结构、整体架构以及数字化资产应用能力支撑方面的,基于技术层面突破,带来的新的应用思路和架构,我们需要发现首先合适的游戏场景或类型:又体现技术的特性,又实现技术与业务的完美融合。以太猫基于以太坊当时的技术特性(性能、合约等方面的能力,大家可以复盘下它的成功要素),是收藏类;那么基于技术层面的突破,基于新的能力,很可能能够诞生更加sexy的场景或类型,策略类,对战类,甚至是第一人称射击类也好,都有可能。而这方面的最先突破,就需要既关注技术,同时在游戏方面有深厚积累的人士来创新了,我们拭目以待。[2018/12/3]
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