分享一下最近ETH上很火的一个NFTGamefi项目——AOTAVERSE。AOTA是项目的NFT,目前未发售,尚在肝白名单的阶段。
应该是这个季度最值得期待的一个NFT项目了。
AOTAVERSE是一款3D大型多人在线角色扮演游戏,这种类型大家叫他MMORPG。这也是目前主流市场的一个游戏类型,可玩性和市场容量比较可观。《魔兽世界》、《剑侠情缘三》……就是这个类型。
第二点,官方透露游戏采用了可动关节骨骼系统,关节符合物理学,能够进行真人活动的展开,细致自然。如果真的实现,那么在成品上是可以达到很高的逼真度的。可动关节骨骼系统是什么,我们放到下文再讲。
第三点,该NFT与Gamefi是一个星际冒险主题,整个故事放在了星际世界的世界观、价值观中。游戏内核与传统互联网的的大型多人在线游戏是非常相似的,不过引入了NFT和双通证经济的机制,整个视角就变得很有意思了。比如双通证经济是否能给游戏带来一个特别的体验,账号的NFT化是不是能让角色去Sandbox、Webb等其它元宇宙进行交流,都是一个很有意思的事情。官方已经在Sandbox中购买了一块3*3的土地,估计未来也有朝着这个方向发展的意向。
团队
从白皮书公布的团队成员来看,3D建模师超过30人、2D画师7人、Mod13人,市场运营10人、技术7人,总计近70余人。整体规模算是一个中小型创业公司,相较互联网主流的3A游戏开发团队肯定有差距。但“百亿大厂十连抽,五人小厂戴森球”,规模大不一定能出来叫座的游戏,规模小也不见得出不了黑马,主要还是看团队的创造力、执行力及凝聚力。
市场宣传
二月初,AOTAVERSE在港台马日登上大型广告牌,正式开启项目宣传。
据消息透露,KAUNK冲浪板公司老板投资了AOTAVERSE,旗下的诸多世界冠军例如CornorBurns、CassidyGale、TylerStewart也有很大可能为AOTAVERSE站台。
KAUNK冲浪板公司是加拿大的一家专业冲浪板公司,为运动员与爱好者提供专业的冲浪板,现已在全球23个国家和地区进行销售。
而从推特公布的NFT项目合作方来看,目前达成合作的有诸多知名的项目:LaidbackLlamas,Llamaverse,UninterestedUnicorns,XRabbitClubs冷兔,LaserCat等,都是上个月乃至去年火爆到起飞的项目。
从站台资源角度观察,能够发现项目方港台地区的资源是比较丰富的,目前有不少关注NFT领域的明星加入了AOTAVERSE的圈子,如林峰、佘诗曼、钟欣潼、蔡卓妍、王阳明,丁子高等。
合作的港台明星虽然非如周杰伦、林俊杰般人尽皆知,但是都很有特色,不少是TVB常客,在各自地区都有非同小可的影响力,有自己的一批铁粉。而且反过来想,他们能玩的合作方式也许更多,指不定突然公布某位明星为NFT提供动作捕捉,到时候引得《寻秦记》的一批中年粉热泪盈眶,纷纷将其比作16年邓肯·琼斯导演《魔兽》选吴彦祖饰演古尔丹。
AOTANFT
从目前披露出来的NFT素材和游戏本身的素材,艺术观感是非常不错的,推荐去官网看一眼。
项目核心就是AOTA的NFT,整个GamefiNFT项目都是围绕着该6666个半算法生成的AOTANFT。
半算法的意思是,设计师进行的是所有部件的设计,而非设计一整个合集。再由算法进行对部件进行拼接生成。
这中间的差别,相当于前者是部件拼接而成的高达手办,后者则是一整个塑料模具压制而成的手办,精度和细节要求都非同一个程度。
部件一共500多种,这样也容易进行稀有度的划分,对抽签的白名单用户也更友好。
具体到此次,即将进行发售的NFT属于元祖系列。官方Roadmap中,元祖系列AOTA将作为游戏账户,参加AOTAVERSE的P2E。后期将获得多种权限,包括NFTStaking、治理代币空投,以及一个2D版本的AOTA空投。2D版本据公开透露的素材,颇有上世纪九十年代日式机甲风格。
Gamefi游戏
如文章开头所述,AOTAVERSE是一款3D大型多人在线角色扮演游戏,结合了《怪物猎人》、《高达无双》等的元素,既包含了PVE、也拥有PVP,甚至还包括公会战斗的模式。
这得益于AOTAVERSE设计的游戏公会、土地设施等制度,AOTAVERSE的玩家可以在自己的土地上建立自己的公会,设施,来赚取收益
这就让AOTAVERSE能够像《塞尔达·旷野之息》一般,拥有开放世界游戏体验的同时,又有故事模式的代入感。
官方的路线图公布,第二季度将释放全身3D模型的NFT,这个3D全身模型就将采用AOTA最具特色的可动关节骨骼系统。
可动关节骨骼系统是什么?
在互联网游戏产业中,3D人物的动作设计分为两种:手工制作和动作捕捉
手工制作,一般叫K帧,国内常用3DSMAX,相对简单,老师方便教育,学生容易成型。国外常用maya,适应性更强,功能更多,相对更难,但是提供了很多对应其他软件的接口。国内因为这条产品线残缺不全,本身没有深入学习的必要,所以基本还是以3dsmax为主。整体成本低廉,但效率没有动捕高。
动作捕捉方面选择就比较多了,常用的mocap等光学动作捕捉系统和其他惯性动作捕捉系统都是拿来制作人物动作的利器,像我们常用的unity,里面的ethan的动作库就是mayamocapmotionbuilder协力完成的,mocap出原始动作捕捉文件,maya和motionbuilder后期修改,拟真度很高,效率也不错,短板是资金门槛要求较高。
AOTAVERSE采用的可动关节故骨骼系统,就能够让3DAOTA在其游戏中以极高的逼真度进行动作,因此能够带来高逼真、深沉浸的感受。
值得说一句的是,AOTAVERSE第二季度就能将推出所有的3D模型的可动关节骨骼系统,那大概率采用了动作捕捉的技术,不然效率上来讲,是很难实现的。此外,像前文提到的,AOTA社区中有很多明星资源,很有可能邀请到各路明星来做动捕,这个效果很可能就像15年上映的电影《魔兽》中,吴彦祖饰演古尔丹一样宣传拉满。
经济模型
AOTAVERSE采用了双通证经济模型,将在二三季度推出GovernanceToken(治理代币)$AOTA及RewardToken(游戏代币)$MATR
$AOTA发行于Polygon,总量一亿,逐渐释放。能够用来升级AOTANFT,地,设施,及治理投票。$AOTA的持有者还可利用代币提出议案及投票,参与AOTOVERSE的发展治理。例如文章开头提到的Sandbox购买的一块3*3土地,将为AOTA持有者用作公会使用,并将收益通过DAO的形式给持有者分红,也可进行投票购买更多土地。
作为RewardToken的$MATR发行于Polygon,由玩家进行游戏产出,总量无限。$MATR可通过游戏内消耗,玩家可利用$MATR对AOTA、土地、设施、武器进行升级,也可通过消耗$MATR参与战斗,生成新的AOTA。
在经济模型中,AOTAVERSE将通过税收的方式销毁$MATR,销毁比例高达95,剩余5%作为手续费。以形成Gamefi经济内循环,维持币价稳定,避免hyperinflation出现。
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