原文作者:PooriaArab
原文标题:HowWeb3mediaistakingoverNetflix?
Web3媒体正在改变过去的游戏规则。
我们处在一个文化生产力高峰的时代。在2020年,每天约有40000首新歌上传至spotify平台,而2021年,这个数字是每天约60000首。
仅在Steam上,2021年就发布了11773款游戏,高于2017年的6463款。目前在其游戏库中托管了超过69000款游戏。
在美国,2021年在广播和流媒体平台上发布了559部新的原创剧本系列,是2012年的两倍多。
在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近160000部电影和30000部影视节目。
Vitalik:未来的以太坊升级或可实现在手机上运行全节点:9月5日消息,以太坊联合创始人Vitalk Buterin在韩国区块链周期间表示,从长远来看,我们有计划维护完全验证的以太坊节点,你可以在手机上运行它。
Vitalik强调了解决以太坊网络中心化问题必须解决的六个关键点,并称全节点是以太坊追求更高去中心化程度的重要组成部分。他还提到了以太坊的路线图,其中包括使用“Verkle树”的“无状态客户端”。
今日早些时候消息,Vitalik Buterin表示,节点中心化是以太坊面临的主要挑战之一,应通过降低和简化节点的运行成本来解决该问题,但完美的解决方案可能需要再等10年甚至20年。他认为,以太坊整体上最紧迫的问题是实现更高水平的可扩展性。[2023/9/5 13:19:58]
但在产出如此丰富的情况下
Kraken面临美SEC针对未注册证券的调查,或于未来几天内达成和解:金色财经报道, 据一位知情人士透露,全球最大的加密货币交易所之一Kraken卷入了美国最高金融监管机构SEC的调查,调查内容是该交易所是否违反了与向美国客户发行某些产品相关的证券规定。
上述人士说,美国SEC对Kraken是否发行未注册证券的调查已进入后期阶段,可能会在未来几天达成和解。由于涉及的案件尚未公开,这位人士要求不具名。目前还不清楚哪些代币或产品正在受到审查。(彭博社)[2023/2/9 11:56:11]
?目前有约800万创作艺术家入驻Spotify平台,但从Spotify艺术家创作收入的角度看,0.7%的艺术家却拿走了总收入的90%。
?Steam上发布的98%游戏来自独立工作室,而销量超过500份的游戏中有78%来自行业中的顶级发行商。
贝莱德:11月CPI报告或让美联储在未来数月暂停加息:金色财经报道,贝莱德全球固定收益首席投资官Rieder表示,11月CPI报告之所以引人注目,部分原因在于数据显示了连续第二个月价格压力较为温和,这提供了一些信号,表明通胀的潜在趋势正在放缓。如果像今天这样的数据显示出一种真实的趋势,即通胀势头下降,那么我们可能会看到美联储在未来几个月在仍然具有限制性的政策利率水平下暂停加息。但这不会给经济带来潜在的过度压力,尤其是经济中对利率敏感的部分,这些领域已经开始显示出实际(和预期的)疲软迹象。[2022/12/14 21:42:48]
?Netflix发布了节目热度前10名的排行榜单,可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第10的节目更受欢迎5-63倍。
声音 | Tenzorum CoFunder Daniel: 未来趋势是中心化与去中心化相结合:金色财经8月25日现场报道,由VFUND和创世资本联合举办的中澳区块链生态峰会8月25日在澳大利亚墨尔本举行。Tenzorum CoFunder Daniel 在会上称,在市场环境不佳的情况下,现在是团队真正钻研产品的时机。对于未来的行业发展趋势,Daniel认为,在技术不成熟的情况下,为了很好的用户体验,下一步技术发展更多是中心化与去中心化相结合,而不是只使用不成熟的去中心化技术。[2018/8/25]
排名越低,与头部节目的差距越大。
1.Web2颠覆统治了数十年的原有商业模式
?1?销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影
?2?通过传统电视广告和订阅获利的有线电视模式。
可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。
皆大欢喜的利益分配?
这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。
对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他们的收入也由少数人决定。
虽然平台为顶尖创作者支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。
Netflix史上收视率最高的节目《鱿鱼游戏》仅以2140万美元的价格被购买。
以上的例子说明,Web2时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。
而Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。
2.资助、分享和发行创意作品的新方式
?音乐NFT被赋能:1.粉丝资助艺术家?2.持有者获得潜在受益
?NFT成为参与DAOs的身份象征
?艺术家探索社区建设的新模式
在音乐NFT领域,许多市场正在发展
-音乐版税投资
歌曲和专辑所有权以NFT为载体
2020年至今,已售出近170万个音乐NFT,总价值超过1.46亿美元。
参与者包括像@CallMeLatasha和@Verite这样的独立音乐人,也有像@SnoopDogg这样的知名说唱歌手。
同时视觉NFT项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。
比如:
@jenkinsthevalet?通过Writer'sRoomNFT来为团队后续的媒体项目提供访问权限
@nounsdao?的NounsNFT在2022超级碗的广告中出现,团队希望借此在现实中起到宣传的作用
@Treasure_DAO和@hyperloot_等团队尝试将@dhof?的LootNFT应用到游戏中
如@ChrisDixon所说,这些项目不仅意味着创作自由,它们也使艺术家和开发人员们能从传统公司的架构中解放出来。
代币具有自我营销的的属性;一个项目的成功与持有者或参与者有关,而非公司。
传统媒体陷入死循环
在传统媒体中,大企业投资游戏和电影项目,但这些项目投入只占公司收入的很小部分。例如《侦探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及华纳总收入的1%。
传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。
web3的无需许可性和可组合性可以激发出在Web2中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。
3.何去何从?
值得指出的是,音乐NFT和视觉NFT处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。
推出音乐NFT的艺术家一般是未签约的独立音乐人,或是已有代表作的明星。他们的成功将鼓励更多艺术家在web3中创作音乐。
那么一些东西就很有必要:
-更多DAO形式的唱片“公司”
-非web2形式的音乐推荐频道
-以音乐版税和NFT之间的互通性为基础的音乐平台
在游戏和娱乐方面,团队应该更努力地在现实世界进行宣传。@nounsdao已经在这方面做得很好。
几个月前,@FEhrsam发布了VirgilAbloh的早期计划,希望组织一个web3艺术家集体。这张照片令我我印象深刻。
迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们拥有创建去中心化品牌和IP的能力。
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