STA:Crypto将在全球游戏产业中扮演怎样的角色?

几十年前,电子游戏的受众主要是儿童和年轻人。现在,每个人都在各种设备上玩游戏,包括个人电脑、移动设备、Xbox、索尼PlayStation、任天堂等等。

根据Statista的数据,到2025年全球游戏产业的价值将达到2690亿美元,世界上预计有32亿游戏玩家。换句话说,超过三分之一的全球人口将游戏成为主要的娱乐方式之一。

当然,有些玩家比其他玩家活跃得多。职业玩家甚至可以从游戏中赚钱,而大部分玩家通常只是为了娱乐而玩游戏。

不过,实际上当前游戏并不那么受欢迎,游戏产业尚在起步中。

CryptoQuant CEO:中心化交易所持有BAT占总流通量19.5%,占比最高:CryptoQuant的首席执行官Ki Young Ju发推表示,中心化交易所持有的加密货币在总流通量占比最高的是BAT,为19.5%;其次是ETH,为17.5;第三位AAVE,为17%。BTC的数值仅为12.7%。[2021/3/18 18:57:50]

电子游戏简史

纵观人类历史,你会发现电子游戏的历史非常的短。电子游戏的历史起源于20世纪50年代到60年代,当时许多游戏都相当简单。

第一款超级流行的游戏是Atari于1972年开发的Pong,Pong是一个受欢迎的双人网球游戏,当时只有两个街区和一个球,玩家控制不同的街区并保证球不能越过其所在的街区。

一名前雇员被指控从Cryptopia窃取价值近25万美元的加密货币:一名前雇员被指控从新西兰加密交易所Cryptopia窃取了价值近25万美元的加密货币,称这与价值2400万美元的黑客攻击无关。该名男子姓名暂未公开。发言人证实,这名前雇员被指控从该交易所窃取客户数据,并随后窃取了价值24.6万美元的加密货币。所有涉嫌被盗的资金都已归还给清算人致同会计师事务所(Grant Thornton)。

此前消息,去年1月份Cryptopia连续遭遇两次黑客攻击,损失超过1600万美元。Cryptopia表示黑客攻击受害者的资产将得到退款。致同会计师事务所(Grant Thornton)表示,预计索赔登记流程将于今年年底前启动,另外,下一份清算报告将于今年12月份发布。(Stuff)[2020/11/3 11:31:03]

Pong是对抗性游戏的开始,几十年后游戏产业成为了世界上最大的产业之一。

动态 | Crypto.com与Xfers合作,用户将能够使用新加坡元交易加密货币:在新加坡金融科技节上,Crypto.com宣布与新加坡金融科技公司Xfers合作,将为其用户提供用新加坡元(SGD)买卖加密货币的能力。Crypto.com用户将能够快速购买和出售主流加密货币,包括BTC、ETH、LTC、XRP及其自己的MCO和CRO代币。另一项合作将是Crypto为Xfers的试点稳定币计划StraitsX和XSGD稳定币提供支持。与新加坡元挂钩的稳定币将被引入Crypto.com Pay,这是一种用于客户和商家之间结算的移动支付解决方案。(CryptoBriefing)[2019/11/13]

许多街机游戏都出现在Pong之后,而且要复杂得多,包括《吃豆人》和《太空侵略者》。

后来,随着游戏机的发明,电子游戏产业从街机场馆转移到了人们的家中。任天堂就是先驱者之一。任天堂当时的主要竞争对手是世嘉,并在整个80年代和90年代初在世界市场上竞争。

90年代后期,随着一款新的游戏机的推出,世嘉逐渐的淡出了用户的视野。索尼PlayStation的出现为游戏产业带来了巨大的转变。PS现在仍然被认为是游戏机的领头羊。

当然,人们不应该忘记功能强大的个人电脑,PC游戏随着个人电脑的普及而发展。据Statista报道,全球有超过10亿个人电脑玩家,其中50%-70%的游戏是通过Steam下载的。

电竞的出现

自Pong被发明以来,电子竞技在世界范围内得到了广泛的传播。

最初电竞规模很小,但后来逐渐发展成为主要的竞赛形式之一。电竞正被考虑纳入奥运会这一事实就足以说明问题。

换句话说,游戏产业从街坊朋友之间展开的友好竞赛发展成了一个价值数十亿美元的产业。

最棒的是,电竞仍在进步。随着区块链技术的采用,许多公司开始探索游戏与区块链技术相结合的可能性。

比如,IgniteTournaments是一家采用Crypto和NFT的P2E电竞基础设施提供商。IgniteTournaments提供了优秀的比赛组织、聊天系统、公会管理系统、yieldfarming、定价系统等等。

用户参加游戏比赛的方式也发生了变化。十年前,为了与其他玩家展开竞赛,我们不得不去一个有许多台式机的场所,使用局域网展开电竞。

当前,整个过程更加的精简,只要我们有稳定的互联网,我们甚至可以在移动的情况下参与其中。

随着职业游戏的兴起,许多组织开始举办职业比赛。

Grizzly电子竞技组织表示,职业玩家的平均年薪约为5万至6万美元,锦标赛奖金平均为5万美元。

即使你不是一个专业的游戏玩家,你仍然可以参加休闲比赛,并赢得相对丰厚的回报。

总结

总之,游戏产业在增长,其天花板是超出我们的想象的,这是全球增长速度最快的行业之一,因为年轻一代对这类娱乐方式更感兴趣,著名的在线竞赛甚至有数万名活跃的观众。

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