原文来源:《时代》杂志
原文编译:0x9F,律动BlockBeats
今年《时代》杂志的100大最具影响力企业榜单已经出炉,律动BlockBeats整理翻译了其中和加密、元宇宙相关的公司以及《时代》给出的评语:
OpenSea:给NFT加把火
创始人DevinFinzer说:「除了艺术和创意工作,NFT的用例正在扩展到票务、游戏、音乐和时尚。可能有一天,我们拥有的几乎所有东西都会在区块链上得到证明。」
OpenSea现在有100多万用户,但它的迅速崛起并非完全顺利,例如它还在与平台上盗版侵权的行为作斗争。
ZBG正式上线Filecoin正向永续合约:据ZBG官网消息,Filecoin正向永续合约已于12月26日上线;支持多空双向持仓,最高支持75倍。
据悉,ZBG合约开仓后分享收益,可获得USDT奖励。新用户体验合约,最高可获得25USDT实盘赠金。更多详情请见ZBG官网公告[2020/12/26 16:34:23]
苏富比:拍卖数字珍宝
Metaverse(BetweenthisWorldandtheNext)bySerwahAttafuah,2021年6月4日上拍苏富比
这家拥有278年历史的拍卖行在2021年卖出了价值73亿美元的艺术品,这要部分归功于它愿意投身于炙手可热的NFT业务。
SGU即将上线中币创新版ZBG:据官方消息,SGU(Super Game Union)超级游戏联盟Token:SGU,将于2020年3月14日14:00上线ZBG交易平台,并开通SGU/USDT交易对。
SGU超级游戏联盟是通过对游戏底层架构开发,利用区块链技术打造的一个分布式去中心化游戏生态公链。
中币旗下ZBG平台目前为全球前十数字资产平台,2018年成立于香港,覆盖11语区,180万+用户。[2020/3/2]
苏富比的大部分销售仍然涉及更熟知的艺术形式,如波提切利或班克西的作品,但去年苏富比拍卖会上售出了1亿美元的NFT,从「无聊猿」到万维网源代码。
公告 | DCCY即将上线中币子平台ZBG:据中币子平台ZBG官网消息,DCCY将于HKT 2020年1月15日 15:00上线ZBG交易平台,并开通DCCY/USDT交易对。
DCCY—打造分布式金融解决方案毫秒级TPS处理,极速应用各个支付场景。资深的跨链技术,链接了各大数字资产,让流通更为便捷。独特的双合约机制及完善的公链框架,构成了完整的生态。中币子平台ZBG平台目前为全球前十数字资产平台,2018年成立于香港,覆盖7语区,180万+用户。[2020/1/14]
虽然佳士得和其他拍卖行也对这种新技术表现出兴趣,但苏富比是第一家在元宇宙开设虚拟画廊的大拍卖行,这帮助它在一场颠覆几个世纪以来竞标和销售规范的技术革命发生时脱颖而出。
TheSandbox:数字圈地运动
投资——在TheSandbox这个基于区块链的虚拟世界中似乎依旧如此。
TheSandbox已经售出了至少20亿美元的数字「土地」。在TheSandbox的210万用户中,有19,000名「拥有这个新世界的一部分,并正在为建设它做出贡献,」TheSnadbox联合创始人SebastienBorget表示。
大品牌和名人也在参与其中:2月,Gucci以未披露金额购买了TheSandbox的土地,以建立互动购物体验,而SnoopDogg则以大约475美元一个的价格售出了数千个可玩的Avatar。
Meta:让元宇宙成为主流
FacebookConnect活动上,Facebook公司首席执行官马克·扎克伯格身着击剑服装
在去年10月的一次主题演讲中,当时的Facebook首席执行官马克·扎克伯格以一个卡通Avatar形象现身,并宣布了两项重大消息:Facebook将更名为Meta,并将自此专注于构建「元宇宙」。元宇宙是一个虚拟领域,信徒们说它是互联网的未来。
这一举动立即让元宇宙这一概念成为主流,迫使微软和谷歌等竞争对手同样大肆宣传类似的努力,也引发了对形形色色元宇宙相关公司的投资狂潮。但此后投资者对这一想法的降温,加之苹果的AdTargeting禁令,现在Meta的市值几乎是去年6月万亿美元市值的半数。
除此之外,公众对吹哨人FrancesHaugen的披露仍然感到担忧——他说该公司对Facebook伤害用户心理健康和全球民主的了解远比之前透露的要多。
RecRoom:虚拟游乐场
随着几乎所有技术主管都突然谈论元宇宙,RecRoom被推到了风口浪尖。
3700万名玩家用该公司的社交虚拟现实应用,创建和分享大量的游戏和其他数字体验,RecRoom已成为元宇宙中最大、最多样化和最早的成功案例之一。
首席执行官兼联合创始人尼克-法伊特说:「这个平台已经成为人们可以聚在一起形成有意义的联系、建立社区和分享创造力的地方。」
TogetherLabs:元宇宙货币
Rendever的虚拟现实平台通过VR和直播节目,让社区老年居民能够再次享受生活
过去的两年里,老年人遭受了两种流行病的折磨:一种是新冠病,另一种是由旨在减少病传播的社会隔离。
Rendever为后者提供了一种高科技解决方案:通过虚拟现实,Rendever为老年人创造了共享体验,以对抗孤独和改善身体健康。
Rendever的技术已在美国、加拿大和澳大利亚的400多家疗养院中使用,联合创始人兼首席执行官凯尔·兰德(KyleRand)表示该技术正在「让全球参与者生活得更美好」。
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