随着游戏玩家开始意识到他们应该因为在游戏平台上花费的时间而获得奖励,游戏的未来将逐渐转变为建立在区块链分布式账本的基础上。从目前情况来看,开发人员正在设计游戏,将公平的代币化奖励作为核心功能。只有分布式账本才能提供这些代币化奖励,人们甚至可以从Web3游戏中获得全职收入。电子竞技已成长为市值10亿美元的行业,在2021年的增长率更是高达50%,而当这些游戏比赛及其观众转向区块链时,电子竞技的规模将发展得更加庞大。借助可能在未来10年之内集成的VR组件,这种游戏体验将更加身临其境。
安全和匿名的,数据不会被第三方跟踪或出售。其次,区块链消除了双花问题,这意味着它不像传统的法定支付信用和借记系统那样容易出现欺诈性支付。此外,谷歌、微软、苹果、Steam和其他大型中心化公司通常会收取高达30%以上的费用,以允许开发人员拥有通过其平台销售游戏的特权。大多数开发人员认为这个百分比是极不合理的。
Web3健康平台Heartrate以1000万美元估值完成种子轮融资:7月13日消息,Web3.0健康平台Heartrate完成1000万美元估值的种子轮融资,Vega Ventures、Lancer Capital、AP Capital、Impossible Research、K24 Ventures、加密资本、UZ Capital、Chainup Capital、Bitwhale Capital、CryptoGraph、MATTER VENTURES LIMITED参投。[2022/7/13 2:10:02]
最后,回到问题的核心。通常,Web2.0游戏的利润是由主导市场并获得高比例回报份额的大玩家定义的。在这个体系之下,游戏开发人员没有从他们的工作中获得足够的回报,同时终端用户也被收取了溢价并且没有获得真正的权利。现在,这一切都在发生变化,因为Web3.0游戏的开发费用很低,并且终端用户也能获得代币或NFT来增加持股并就游戏的未来做出治理决策。
数据:以太坊在1100至1200美元区间存在9亿美元来自DeFi协议的清算压力:6月13日消息,Muse研究院理事长江金泽发推文称:“根据parsec的数据,ETH如果继续下跌,来自DeFi协议的清算压力至多有9亿美元,主要集中在1100~1200美元区间,AAVE和MakerDao各有3.5亿美元左右,Compund 有1.7亿美元。不过这俩借贷协议应该都是首次50%清算,不会一股脑卖出。”
此外,金泽表示:“WBTC的DeFi清算威胁主要在MakerDao,注意20300附近,会有3.4亿美元清算盘,AAVE和Compund在21800~22800之间会贡献7000万美元卖盘。”[2022/6/13 4:23:23]
基于这种情况,开发人员大规模转向Web3.0也就不足为奇了,因为这是一个建立游戏社区而不是游戏垄断的地方,协作是去中心化游戏开发的重要标志。
BlockApps完成4100万美元融资,Liberty City Ventures领投:4月19日消息,区块链解决方案提供商BlockApps总裁兼首席执行官Kieren James-Lubin透露,BlockApps完成4100万美元融资,以继续向企业区块链领域扩张。此轮融资由Liberty City Ventures领投,Morgan Creek Digital、Eidetic Ventures、Givic、ConsenSys、Bloccelerate、Fitz Gate Ventures、Arab Angels、Kenetic Capita、PropelX等参投。BlockApps目前总融资额达到5000万美元。[2022/4/20 14:34:28]
投资者和销售商各方之间取得平衡。需要注意的是,投资者或营销人员这些群体的影响力极大,游戏想要真正成功,需要这些群体的积极参与。
美国SEC:Poloniex同意支付逾1000万美元解决运营未注册交易所的指控:美国证券交易委员会(SEC)宣布,此前涉嫌违反证券法的加密货币交易所Poloniex同意赔偿超1000万美元以解决美SEC对于其涉嫌违反证券法的指控。SEC认为,Poloniex开设的加密货币交易所符合证券法中所定义的「交易所」标准,但并未注册为在线数字资产交易所,故向其发出了禁止令。Poloniex并未表示其认可或反对SEC的调查结果,但认可了SEC发出的禁止令,并赔偿了包括超848万美元的违法所得、接近40.4万美元的利息以及150万美元的民事罚款,共计1038.8万美元。该笔款项将为利益受损的投资者设立一个公平基金。[2021/8/9 1:44:19]
目前来看,仍然很难在游戏奖励和出色的游戏体验之间取得平衡。像AxieInfinity这样的游戏更多的是投资而不是游戏玩法,这当然不是游戏开发者想要采取的路径。奖励应该是娱乐游戏的副产品,而不是游戏本身的主要原因,区块链游戏的方向应该是边玩边赚而不是为了赚而玩。
另外,技术方面也面临一些问题。例如,由于以太坊的网络拥堵,像CryptoKitties这样的游戏需要支付巨额的gas费。BSC、Solana和Polygon等其他区块链可能更快、更便宜、更具可扩展性,但是,对于所有关于可扩展性和效率的炒作,由于现有的智能合约限制,许多区块链游戏仍相对较慢。尽管未来回报将会很丰厚,但Web3游戏需要经过深思熟虑并经过多年努力才能获得主流采用。
集成Web3游戏
由于社会生活的线上化趋势越来越明显,在线游戏将持续流行,弥合Web2.0和Web3.0游戏之间差距的解决方案只是时间问题。该问题主要通过API将成熟的游戏开发环境与区块链连接起来完成。而且,一些供应商已经在尝试新的解决方案。例如,去中心化基础设施供应商Ankr,它为Web3.0开发者、企业和利益相关者推出自己的区块链游戏软件开发工具包(SDK)。Ankr区块链SDK允许开发人员在Unity和Unreal引擎上进行构建。
对于许多充满激情的开发者来说,这是非常便利的,因为他们可以在熟悉的引擎上构建并轻松使游戏与Web3.0兼容。这会有很多好处,包括加密钱包、NFT、去中心化市场、多链互操作性、移动优化以及通过代币化的筹款方式都可以轻松集成。Ankr目前正在进一步推动子网的采用,允许开发者在自己的子链上构建自己的游戏。随着Web3游戏环境的成长和发展,此功能可能会变得更加突出,因为它提供了包括效率、可扩展性和定制的诸多便利。
Web3.0游戏的未来可能会采用针对特定游戏进行优化的专用区块链,这些区块链可以称为子网或应用程序特定区块链。
货币生态系统。
游戏爱好者也可以在固定的沟通渠道中与开发人员一起工作,游戏开发始终作为团队的一部分进行,还可以使用Unreal或Unity等传统引擎,并通过可用的SDK将其连接到Web3.0。
另一种方法是在以太坊上开始使用自己的去中心化应用程序,可以通过Web3.js应用程序执行此操作,该应用程序允许通过Javascript进行智能合约交互。随着dApp运行智能合约,需要学习对它们进行编码,才能开始Web3.0开发。所有dApp都将拥有前端、钱包和智能合约作为三个核心组件。
公链层出不穷,例如Solana是一条改进的区块链,具有更快的速度、效率和可扩展性;而Polygon在Web3游戏世界中也进行了许多收购和合作。
总而言之,Web3游戏的未来将涉及区块链和子链之间的互操作性,这允许开发人员为其目标受众开发具体和定制的游戏。通过分布式账本技术,游戏玩家和开发者将一起见证更公平的奖励和更高水平的游戏出现。
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