元宇宙:元宇宙热潮的当下 将如何塑造内容创作者的未来?

2005年油管出现在了我们的生活中;2016年,TikTok高调诞生;而2022年,是时候迎接元宇宙了。

为了紧跟最新的流行趋势,来自各个行业和领域的内容创作者总是面临着各种挑战。那么,我们到底是否应该利用视频内容呢?我们又如何才能充分利用好社交媒体?

现在有一个摆在我们面前的新挑战,那就是元宇宙。

元宇宙究竟将如何塑造内容创作的未来?

自从2021年扎克伯格宣布Facebook公司更名为Meta以来,元宇宙已经从一个小众科幻小说概念变成了一种成熟的文化现象。

内容创作跨越多种流派和各行各业。AnthonyWong作为提供游戏化模拟培训的公司Attensi的营销总监,想探索一下在未来几年元宇宙可能重塑内容创作的一些方式。

Nexo对SEC许可的经纪交易商Texture Capital进行战略投资:金色财经报道,加密货币贷方Nexo表示,已对受美国监管的经纪交易商Texture Capital进行了战略投资,但没有具体说明涉及多少资金。Nexo的目标是避免加密货币贷方BlockFi和Celsius的命运,他们的产品被众多监管机构视为未注册证券。Nexo周二表示,Texture Capital已获得SEC许可,可发行和交易数字资产证券,并在美国全部50个州注册。[2021/11/10 6:42:49]

社交媒体

在去年10月扎克伯格发布的公告中,他向人们保证了Meta将保持初心、不忘使命,让人与人之间的联系更加紧密。

在社交媒体方面,Meta的一个主要关注点似乎是优先完善其虚拟现实技术,使其作为进入元宇宙的一步。

基金Next100 Blockchain宣布计划向Enrex投资50万美元:12月4日消息,Nexttech集团旗下基金Next100 Blockchain宣布计划向Enrex投资高达50万美元。Enrex计划将区块链技术对环境的负面影响降至最低,并在全球加密市场不断增长的背景下实现“绿色化”趋势。(biz hub)[2021/12/4 12:51:03]

2021年12月,Meta面向美国和加拿大的所有成年人发布了HorizonWorlds,这是一款VR游戏,玩家可以在其中与他人建立关系并一起探索新世界。

虽然用户目前只能使用VR头显来访问HorizonWorlds,但Meta已经开始着手研究让玩家可以使用手和AR就能够参与其中的方式了。

与堡垒之夜等游戏相似,玩家可能很快就能够通过移动设备、平板电脑或桌面设备与虚拟化身进行交互。

新加坡WBF交易所将上线XTZ:据官方消息显示,WBF交易所将正式上线XTZ,并于2月19日16:00在主板区上线XTZ/USDT交易对,充值将在2月22日10:00开放,提现将在2月19日16:00开放。

据悉,Tezos是一个可以自我修复的区块链,可以随着时间的推移自我升级。利益相关者可以就协议的修正案进行投票,不仅限于对提案达成共识的任何因素。就像以太坊一样,Tezos支持智能合约,并提供一个平台让其他人在其上建立去中心化的应用程序(Dapps)。[2021/2/19 17:29:52]

而像这样的游戏可以让人们比以往任何时候都更容易与世界各地的人们建立联系。

随着人与人之间的联系不断加强,一些人担心元宇宙会加剧社交媒体的负面影响。

从逐渐增加的社会性攀比和网络欺凌到人们对网络的全面成瘾,许多人担心这种更加身临其境的虚拟互动方式可能会造成一些极端的后果。

全国政协委员陈晓红:加快推进元宇宙市场稳健发展:2022年两会,全国政协委员、中国工程院院士、湖南工商大学党委书记陈晓红提交了《加快元宇宙市场稳健发展,做强做优做大我国数字经济》提案。陈晓红委员认为,当前,元宇宙市场仍然存在概念界定尚未统一,基础研究支撑不足;市场发展盲目无序,投资过热;核心技术有待突破,应用场景难以协同;统一标准尚未构建,网络体系远未形成;优质人才供给匮乏,创新发展后劲不足等问题。

针对这些问题,陈晓红委员提出五方面建议:一、芯片、网络通信、虚拟现实、人工智能、区块链等技术间深度互动和融合,组成了未来的元宇宙,有必要加快这些底层技术布局与研发资源投入,确保元宇宙技术先进性;二、元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,应加快构建元宇宙产业标准体系,比如,从货币系统、经济秩序、社会规则、管理制度、文化体系构建元宇宙生态标准体系,构建元宇宙总体标准、技术标准、数据标准、业务标准、管理标准、服务标准等促进元宇宙产业有序发展;三、应洞察市场发展新需求,推动元宇宙应用顺利落地,短期着眼于物联网、大数据、人工智能、虚拟现实等技术在元宇宙中的深度融合,为社交娱乐、文旅教育、商贸服务等领域用户提供沉浸式体验服务,中期聚焦于各领域研发设计、仿真模拟技术和元宇宙深度融合应用,为装备制造、航空航天、生物医药、新材料、新能源等领域技术攻关提供虚实结合的仿真平台,长期致力于经济社会各类数字化平台与元宇宙系统的互联互通和信息共享,为生命、物质、海洋、地球与空间、信息等科学领域的探索提供更加完善的模拟环境,为人类研究自身、物质、宇宙和未来提供广阔平台;四、实施包容审慎新监管,通过制定元宇宙技术及产业发展专项战略规划、健全免责机制、出台有效监管法律法规等引导元宇宙市场稳健发展;五、深化学科专业交叉融合,推进元宇宙现代产业学院建设,加快构建高校元宇宙人才培养体系。(经济日报新闻)[2022/3/8 13:44:38]

学习与发展

可以说,从元宇宙内容创作中获益最多的领域之一就是学习和发展。

Anthony相信“通过实践去学习”的方法通常是最有效的学习方法之一,更重要的是,这种方式能够帮助人们保留学习过程中采集到的信息。

元宇宙提供的沉浸式和交互式的方法意味着内容创作者有能力让参与者亲身实践,并在安全范围内出现失误而不会产生任何重大的后果。

内容创作者还可以在虚拟空间中为国际团队创造相互学习和交流的机会。这不仅可以支持文化的传播和发展,还可以为那些希望减少员工培训或社交活动的组织创造机会。

任何对游戏特别感兴趣的人都不会对VR和AR游戏感到陌生。

众所周知,游戏玩家是最早一批使用VR头显的人,这些头显让用户可以完全沉浸在游戏中并体验虚拟场景,在游戏中获胜后就好像自己真的站上了颁奖台一样。

游戏领域的内容创作者有能力设计出创新且极具吸引力的新游戏。

与世界各地的人们互动并进行虚拟交易的能力可能促成了电子游戏成为了一项非常重要的业务,Statista发布的预测数据显示,预计截止2024年,全球电子竞技市场将从2021年的10.84亿美元增长到16.2亿美元。

什么时候才能达到平衡?

有许多类似的疑虑导致人们对元宇宙的担忧与人们对社交媒体成瘾相呼应。一项研究表面,游戏障碍的患病率可能在1.96%到3.05%之间。

幻想与现实之间模糊的界限是否只会增加人们对游戏成瘾的敏感性?我想只有时间会给出答案。

元宇宙是一个关于人们如何与互联网互动的空间。

目前我们已经能够看到有一系列的电视频道在利用全新的现代方式,如发布各种游戏、应用程序和其他类型的内容以支持在电视上播放的内容。

元宇宙只是这个巨大的齿轮中的一小部分。

相关的一个案例是英国流行的选秀节目:英国达人秀。为了让观众能够更加沉浸其中,该节目的官方APP为观众提供了独家内容、为观众最喜欢的表演投票等活动。

而这种互动方式只是对传统电视在未来利用元宇宙力量的方式之一。

也许有一天,我们将能够实现足不出户就可以观看现场表演。那么电视内容创作者将如何才能制作出让观众目不转睛的电视节目呢?

根据福布斯撰稿人布拉德·阿德盖特报道的尼尔森数据,2021年,流媒体视频所占的收视率的比例略高于广播电视的比率,这表明人们正在从传统的广播方式转向更加新兴的方式。

自40多年前互联网问世以来,我们不难看到我们消费内容和与内容互动的方式已经发生了巨大的转变。元宇宙则是这一演变的下一个阶段。

之所以成为营销人员非常有趣,有部分原因是,我们总是需要跟上时代并通过尝试最新趋势来亲自动手实践,这样我们才能在先发优势方面相互竞争。使用元宇宙,一切都是为了了解它是否适合企业的营销策略。

例如,公司可以在元宇宙中为自己的员工举办活动,他们还可以在元宇宙中创建商店并与设计师合作。而观察奇妙的元宇宙将如何改变我们对营销的看法将会很有趣。

除了积极的方面,人们面对新事物时也总少不了批判。有人说元宇宙的整个概念完全是被夸大了,我们与互联网的关系以及我们接触的内容不会因为元宇宙的到来而发生重大的变化。

还有一些人则担心元宇宙可能只会加剧我们的社会目前已经存在的问题,这些新兴技术会让人们对电子屏幕使用的时间延长进而导致上瘾。

但是谁又能真正确定未来会发生什么呢?对于未来40年内会发生什么,让我们拭目以待。

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