MEF:GameFi 只是游戏 + 金融属性?

GameFi还有很远的路

目前Web2的游戏质量还是会高一些,目前GameFi还在探索阶段。

链游和Web2游戏的主要本质区别是游戏内的资产是由玩家所有的、去中心化的,所有权属于玩家,由此就赋予了金融属性。更多资讯微波团团财经这里详细了解

链游现在有一些有趣的趋势正在发生。游戏的发展一般来说会有个趋势,就是从玩家自己玩,到对抗性游戏,再到职业比赛,对比Web2游戏,魔兽就是一个例子,从最开始的地图编辑器到世界赛事。游戏本身能给玩家带来很多东西。之前的GameFi比较偏重金融属性,但是今年能够看到随着电竞俱乐部、大厂、3A制作的进入,GameFi有了长足进步,也开始有了一些战队。

Bitget交易员币圈小财神:合约大势观是一次交易机会和风险的概率比:今日15:00,Bitget明星交易员币圈小财神在官方社群进行AMA时说到:交易时应合理控制仓位,及时停损,遵从大赚小赔的原则,做合约的大势观就是一次交易机会和风险的概率比,顺势而为的本质就是一种风险最小化的确定。此外,他还表示Bitget跟单系统多维度排名有助于用户合理选择交易员,据悉,Bitget跟单功能上线后,已吸引543名交易员及网红KOL入驻,第三期明星交易员币圈小财神当周带单总收益为15321.23USDT。[2020/5/29]

非常期待GameFi赛道也会出来一些世界性的赛事和现象级的职业选手,这个可能需要时间,比如基础设施的完善和玩家数量的增长。当GameFi游戏的内容能够媲美Web2游戏内容的时候相信大家都会选择GameFi游戏,非常期待这一天的到来。

声音 | 经济日报:比特币年内跌80%,“币圈”持续蒙阴:今日经济日报发表题为《比特币年内跌80%,“币圈”还有泡沫吗》的文章,文章里指出币圈的“内战”客观上动摇了部分人对市场的信心,监管的不确定性也给虚拟货币蒙上一层阴影。当前币圈存在操纵、欺诈等诸多问题,比特币价格已经严重偏离其本身价值,出现了巨大的泡沫,一遇风吹草动就容易出现暴涨暴跌。比特币存在泡沫,似乎已是一个无需讨论的问题。早前,社交媒体上一张图片被广为转发,图中显示比特币的价格曲线和经典的泡沫曲线惊人地吻合。但有业内人士认为,比特币大跌,对于区块链行业来说未必不是一件好事。泡沫过后,或许也意味着真正的“产业区块链”时代即将到来,随着市场监管的更加完善,未来真实的区块链技术将具备相当广泛的应用空间。[2018/12/21]

GameFi并不是只有金融属性的区别,因为魔兽里面的东西其实也有金融属性,同样也有打金工会。其实最大的区别是基础设施上面的区别,Gamefi本身是基于区块链的。

声音 | 李笑来会客内部语音遭泄露 引发币圈内争议:7月1日晚,李笑来会客内部语音遭泄露,在币圈社群疯传。整个谈话涉及以太坊和EOS等主流币种走势,以及穿越牛熊的价值投资战略。重要观点节选如下:

1. 不要盲?的相信“价值投资”。如果你随波逐流地认为价值投资是对的,你终究是个傻*。

2. 傻*的共识也是共识,不傻*的?需要接受这个现实。得*丝者得天下,散户最?逼,别看你现在天天骂散户这帮傻*,就是他供养你,你骂?家?嘛。

3. 不看好某些项?,?如ETH,但是成功了,有历史原因。看好EOS,它会更成功的。

4. 糖果是有价值的,那??放的币是笑来??找项?要过来的。

5. 流量+技术是关键,不做中间环节,因为区块链就是去中介的。

6. 对那种概念的多中?化交易所不感冒的,我们认为更?的中?多个已经是去中?化。多中?化不是要消灭掉所有公司。

7. 把底层?户连接起来,才是最?逼的社群。

8. 老猫是我帮他火的 。

9.帅初做得是空气币,他人模式简单,要是做dapp,就让他滚了,落地再说。

10.区块链创始人至少得是个网红,人流才是核心竞争力。

11.NEO是个傻*项目,根本没有东西,全是资本盘玩起来的,达鸿飞手机没几个币。

12.有个子交易所叫币安,有个子叫孙宇晨。

13.赵长鹏人品不好,跟徐明星也有黑历史,他其实不太懂技术。

14.一定要自己开交易所。[2018/7/4]

资产公开透明

基于区块链,而区块链的生态很丰富,GameFi的游戏本身处于这个生态当中,和区块链的丰富生态能够产生联系

游戏能够吸引大众进入区块链生态中,GameFi是一个非常好的窗口

虽然目前市场上的GameFi游戏基本已经没落,但是并不能否认这些游戏给整个行业的贡献。GameFi是将用户带进web3的一个非常好的渠道。Axie是相对传统的卡牌游戏,stepn相当于做了一个升级,把”玩“赋予了健康的属性。整个web3流动性是非常关键的,项目做大了、做的有流量才能活得好。之后的游戏一定是以玩为主,金融属性为次要。

如何评价当前GameFi的代币模型?

现在的GameFi需要时间,之后的竞争会越来越激烈,可能会变成对于用户时间的争夺,像互联网一样。

18/19年的GameFi目的就是为了做一个panzi,cx气氛非常浓,21年之前的经济模型都是围绕如何在二级市场如何做好内盘和外盘的取舍,如何做好锁仓,对项目方来说就是如何在有足够入金的前提下兜好底。还有拆分盘,就是一个游戏的token通过一定比例过渡到另外一个游戏里来实现软着陆。

之后的链游一定是以free或者play为重点来吸引更多的用户。同时,21年之后的链游所基于的技术是更成熟的,更多的操作是在链上直接进行的,这在之前也是做不到的。目前很多的游戏都是靠freetoearn或者playtoearn来吸引用户,做好日活,先把用户量做起来然后再考虑如何商业化。

但目前的链游项目很多都是靠拍脑袋。同样的,迭代率和研发能力也很重要,现在大厂也开始在研发了,基本上一年内可能上线,带来的是更好的游戏体验和深度绑定web3的交互逻辑,所以到时候会给目前的链游公司带来很大压力,但同时未来1-2年也一定是链游爆发的时候。

目前有一些链游可玩性还可以但是收益并不稳定并不持久。做出可玩性高的游戏需要花一定时间,不是说花钱、人多就能做出来的。

GameFi注定快速爆发但也快速陨落

目前gamefi游戏的日活还非常少,之后当日活用户和web2游戏相当并且出现职业竞赛、并且创造事业的时候,就可能会出现蓝筹的GameFi。

今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信,所有资讯平台均为团子财经。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

链链资讯

[0:15ms0-3:356ms