之前我们玩游戏,玩的是pay-to-play,先付费,后体验,门槛和受众都有一定的限制;后来有了免费游戏,free-to-play,开始可以免费玩,喜欢的话自行选择支付高级体验,俗称「氪金」;当play-to-earn出现时,游戏以token和NFT为基础资产,玩家既是消费者,也是资产所有者,在玩游戏的过程中赚取资产,捕获游戏内在价值。
「边玩边赚」的GameFi在游戏产业和Web3世界掀起了不小的风浪,资本涌入,用户增长,市场扩张,玩赚模式愈发成熟,同时许多GameFi项目将“利润置于安全之上”,对用户构成巨大风险,跑路的项目比比皆是,一度让人们认为GameFi=旁氏。难道这个新秀赛道就没有发展空间了吗?更多资讯微薄团团财经这里详细了解。
美国众议院农业委员会通过《21世纪金融创新和技术法案》:金色财经报道,在美国众议院金融服务委员会通过《21世纪金融创新和技术法案》(Financial Innovation and Technology for the 21st Century Act)的第二天,众议院农业委员会也通过了该法案,该法案(简称为Fit21)成为国会迄今为止推进的最重要的数字资产立法,由农业和金融服务委员会的共和党成员共同起草,旨在为数字资产创建一个全面的监管框架,法案赋予商品期货交易委员会(CFTC)对数字商品的管辖权,明确了美国证券交易委员会(SEC)的管辖权,并为原本被视为证券的数字资产作为商品出售建立了流程。
据悉,该立法将在不久的将来移交至众议院进行全体投票。不过,参议院仍存在不确定性,SEC似乎也对这一法案持保留态度。
加密货币社区公开支持该法案。加密创新委员会首席执行官Sheila Warren在一份声明中表示:“这是一个重要的标志,表明维持现状不是一个选择。消费者、美国竞争力和国家安全面临太多风险,不能退居二线。”[2023/7/28 16:03:32]
GameFi赛道的市场态势
Glassnode:预计以太坊上海升级后只有不到1%的质押ETH将被解锁:4月12日消息,Glassnode在4月11日的报告中预测,在上海硬分叉在以太坊上执行的第一周内,信标链上的1810万枚ETH中,估计有17万枚ETH将被解锁,占比不到1%。这一数字包括价值10万枚ETH(价值1.9亿美元)的质押奖励和价值7万枚ETH(价值1.33亿美元)的质押ETH。
此外,Glassnode认为此次硬分叉升级不会对以太坊的价格走势产生“巨大”影响:“即使在最大金额的奖励和质押被撤回和出售的极端情况下,卖方交易量仍然在平均每周外汇流入量的范围内。因此,我们得出结论,即使是最极端的情况,此次升级也只会对ETH的价格产生可接受的影响。”(Cointelegraph)[2023/4/12 13:58:52]
在刚刚过去的2022年Q2,受市场行情的影响,一级市场融资和二级交易市场表现都有所下滑。相比2021繁荣时期,2022/Q2风投资金量虽有所下滑,但仍高于2020年及之前任何一个季度的水平。
数据:价值约1.61亿美元DOGE从未知钱包转移到未知钱包:金色财经报道,WhaleAlert监测数据显示,北京时间11月10日16时32分,1,999,999,999枚DOGE (价值约161,113,351美元) 从未知钱包转移到未知钱包。[2022/11/10 12:44:21]
这些投融资流向了不同的赛道,但是最为密集的还是GameFi和NFT,GameFi的热度只增未减,大量的初创公司以及资本涌入,加速拓展链游市场,拉动了市场交易量、融资量和参与者的提升。从近期资本着重布局基础设施、技术方案和应用场景来看,一级市场对于GameFi未来的底层架构和技术硬实力有了更高要求,期待之前短暂繁荣、良莠不齐的GameFi领域能成大气候。
Aptos生态钱包MartianWallet下载量突破10万次:8月23日消息,Aptos生态钱包MartianWallet官方推特表示,其应用下载量突破10万次。目前该钱包还在测试阶段,已与Aptos名称服务集成,允许用户使用Aptos名称发送交易。[2022/8/23 12:42:15]
春江水暖鸭先知,一级市场相比二级市场有一定的「前置性」,往往先一步埋伏热点赛道。也就是说,VC的脚步和普通投资者存在一段「时差」,如果能把握一级市场投融资风向,未来在二级市场也可提前布局。
纵观整个GameFi的发展历史,这几年的GameFi还未出现一款长久的游戏,有的只是不同庞氏局,整个GameFi没有为Crypto市场创造任何有价值的东西,但却不断出现各种盘子的翻版。
迫在眉睫的问题
诚然,GameFi受到了越来越多的关注,但也面临着自身的问题:缺乏游戏创新、用户体验差、可玩性低、故事性弱、应用单一、参与门槛高。如果没有良好的解决方案,这些问题很有可能会影响游戏走向主流市场,无法形成健康的生态系统。
我们都知道区块链有不可能三角,即:完美的去中心化、极高的处理效率、极好的安全性,无法做到三者兼顾。
同样的,GameFi当前也存在不可能三角——可玩性、上手难易程度、盈利性,
即:
1、可玩性高、易上手的游戏,盈利性差;
2、易上手、盈利性强的游戏,可玩性差;
3、盈利性强、可玩性高的游戏,不易上手;
区块链靠着Layer2等技术已经开始尝试解决痛点,但GameFi目前看来还缺少最优解。另一方面来看,GameFi项目更多的还是依靠夸张的Fomo情绪来将第一波热度推高,但热度总会有下降的时候,之后能依靠项目方的运营或是其他原因继续存活的少之又少。如何将其设计成一个可持续发展的游戏,而不仅仅是一个快速积累财富的工具,是当前许多项目方都要考虑的,也是GameFi行业良性发展的必要因素。
未来
未来的GameFi,是会有更多的用户参与,以此来会具备更稳定的盈亏规则和经济结构;游戏性会更好,甚至可能在几年内就出现开放世界的3A大作;游戏公会也会增多,从而引导更多玩家入局降低门槛;以及,极有可能出现游戏界的「Steam+元宇宙」平台,将各个链游集成在一起,玩家游戏中的NFT可以在不同的游戏间流通。
许多人认为,GameFi也在推动Web3的发展——游戏的DeFi功能已经是Web3的前奏。往长远来看Web3人们的生活方式会有极大的改变,游戏当然也是;短期来看,GameFi会有怎样的新玩法,会更具金融属性?游戏性?亦或是打开元宇宙的窗口?
今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信,所有资讯平台均为团子财经。
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