说实话这篇很纠结,因为我自己都没有完全看到或者说想清楚Gamfi的下一步趋势在哪先说说目前的状态
首先X2Earn基本上走到了一个死胡同,这种庞氏模型开始启动是很有优势,然后指数增长到一个瓶颈期便开始陷入困境,和最早流动性通过高APY吸引用户进来的曲线非常像,只是因为披着一层Gamfi的外衣,所以时间线可以拉长很多,但其本质内核依旧是一个Defi
有人说引入外部收入就好啊,有些Defi项目本身有收入,就可以打破这个Ponzi的模式-Curve
Gamfi没法像Defi项目那样赚钱,但是可以通过类似Socialfi的方式引入外部世界,比如有人说Stepn可以和星巴克合作弄一个跑步,沿途经过星巴克必须在那里那个卡之类,费就可以作为外部收入打破Ponzi
外媒:美SEC曾要求Coinbase停止除比特币以外的所有交易:金色财经报道,在起诉Coinbase之前,美国证交会曾要求Coinbase停止比特币以外的所有加密货币交易,这表明该机构打算对更广泛的市场行使监管权力。Coinbase CEO表示,SEC提出上述建议后,于上月对coinbase提起法律诉讼,原因是该公司未能注册为经纪商。SEC的诉讼将Coinbase平台上13种交易量清淡的加密货币认定为证券,并声称,该交易所向客户提供的这些加密货币属于监管机构的职权范围。如果Coinbase同意,这可能会开创一个先例,使绝大多数美国加密企业的运营被判定为不合法的,除非他们在美国证交会注册。(英国金融时报)[2023/7/31 16:08:17]
这个思路是没毛病的,然而依旧解决不了根本问题,原因就在于,Defi里面不是每个人都去赚钱的,是那些提供流动性,承担无常损失和被黑风险的LP在赚钱而已,而Gamfi的X2Earn,每个人都在赚钱,这个世界不存在这么好的“永动机”
Terraform Labs自5月30日起共抛售68.7万枚AVAX,套现976万美元:7月16日消息,据余烬监测,Terraform Labs自5月30日起,共抛售68.7万枚AVAX,套现976万美元,出售均价为14.2 美元。目前该地址内还有39.8万枚AVAX (约合580万美元)。[2023/7/16 10:57:59]
举个极端情况下的例子-我们假设Stepn做大做强到了facebook的体量,30亿用户,然后你会发现一个很恐怖的事情-哪怕平均每人跑出来的GST只有一美元,每天也是30亿美元的抛压,一年是1万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗的算一半,还是有5000亿美元……
Grayscale CEO对贝莱德、富达和其他大型资管公司进军加密领域表示欢迎:金色财经报道,Grayscale Investments首席执行官Michael Sonnenshein对贝莱德、富达和其他大型资产管理公司进军加密货币领域的努力表示欢迎。[2023/7/12 10:49:51]
Facebook去年收入是多少呢?800亿美元也就是说Stepn到这个量级后,盈利能力得达到Facebook的6-7倍才能维持让每个用户每天有1美元的收入-这显然不现实所以每天0.1美元?
扪心自问,你会为了每天0.1美元的收入去下一个App然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开下App也不makeSense
法国国家橄榄球联盟在Tezos上推出NFT平台Legendary Plays:金色财经报道,法国国家橄榄球联盟在Tezos上推出NFT平台Legendary Plays,Play NFT是用户访问Legendary Plays平台的钥匙,对于每个系列,都会创建免费的Universal Plays,让每个人都可以开始收藏并访问该平台。(xtz.news)[2022/12/28 22:12:42]
那么出路在哪?
目前看到的观点和趋势是下面这么两个
1.偏向传统-Free2play,playforFunandSkill2Earn
简单来说,就是更贴进传统,让每个人免费参与,然后赚钱的部分变成“只有部分玩家赚钱”
然后问题来了,Steam上每年发售上万款游戏,如果是为了ForFun,我去Steam玩不香么?为什么要来Web3来玩Gamfi?至少就目前来看,Gamfi整体在ForFun这个层面,和Web2的游戏差的不是一点半点
没有高度可玩性,就不会有数量众多的玩家PlayforFun,没有足够多的玩家就不会有氪金大佬,没有氪金大佬那些牛逼的玩家就没得SkilltoEarn……这是个飞轮,做的好的游戏像是魔兽世界,梦幻西游,不需要Web3一样实现了Skill2Earn
所以这条路是个方向,但不知道什么时候Gamfi的制作和可玩性能够像传统游戏靠齐,就目前来看,还离得很远……
2.区块链原生-CryptoNative
刻舟求剑一下你就会发现长远来看,总是原生的东西更有生命力比如刚有了互联网,大家不看报纸了上互联网来看新闻,这不是原生,是“网改”,真正牛逼的是Google,抖音,Wechat……
刚有NFT那会,我们想的是把名画做成NFT,然后把画烧了,后来发现其实应该反着来,原生的Punk猴子火了,线下实体开始对接了按着这个思路,上面的1思路更像是传统游戏的链改,币改,没有发挥区块链真正的原生特性
那按照区块链原生特型做出来的Gamfi应该是个什么样子?Fomo3D就是个很好的例子,虽然很简陋,虽然偏菠菜后来的狼羊,黑暗森林这些,也都是带有非常“原生”导向的元素,因为整个游戏的核心逻辑都在链上,都是靠智能合约完成,而不是在链下服务器,所以未来在开放架构,自主存续和可组合性上都很有优势
最后
所以你问我出路在哪,趋势在哪,我真的不知道,目前有看到像是《BigTime》这种在1方向探索的,也有Isaac这种在2方向尝试的,上面我说的问题是否能克服,过段时间相信市场会告诉我们答案
我一直相信Gamfi是个大趋势,因为没有比游戏更能打开市场贴近所有人的方式了。但当前的我真的一脸懵逼,我只知道Gamfi2.0不会是不该是什么样子,却不知道他应该或是最终是个什么样子……
在加密行业你想抓住下一波牛市机会你得有一个优质圈子,大家就能抱团取暖,保持洞察力。如果只是你一个人,四顾茫然,发现一个人都没有,想在这个行业里面坚持下来其实是很难的。
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