NFT:新项目丨SPACE KILL:多人实时匹配的BSC新游

本周的BSC链游市场中,SPACEKILL的Soul?NFT成交额在tofuNFT?Game-Fi领域排行第一,NFT地板价0.35?BNB,其Game?token?SKS上线后涨幅超过600%。截至发稿,SKS价格稳定在0.11USDC以上。根据社区玩家贡献的攻略,一个普通的灰色Soul?NFT在升级至30之后,日收益约200个SKS,按0.11USDC价格计为22美元。

价格之外,游戏玩家的数据也表现不错——玩家留存率90%,14日留存率70%。

SPACEKILL项目团队方为InvictusLab。作为一个在Web2.0成功运营过千万日活的团队,其核心成员拥有超过15年的游戏研运经验,SPACEKILL是他们推出的第一款Web3游戏。

类似《AmongUs》的玩法

汽车之家联手比特图谱发布“改装星球NFT”:金色财经报道,汽车之家宣布联手比特图谱发布“改装星球NFT”,旨在让数字改装车驶入了现实,首期数字盲盒1100套。据悉此次并非汽车之家首次探索NFT,此前汽车之家也免费向用户发布了7套“818全球汽车节”主题NFT数字藏品。12月底上海国际消费电子技术展上,汽车之家以虚拟IP宫玖羽和改装星球AR数字藏品斩获“杰出科技人气奖”和“杰出科技特别奖——元宇宙探索奖”。[2023/1/4 9:52:39]

在了解SPACEKILL之前,首先要介绍下《Among?Us》。

2020年突如其来的疫情,社交派对游戏《Among?Us》火爆全球。作为一款Party?Game,它成功地将真人之间的间谍游戏转化成了电子游戏的形式,令玩家在诙谐的卡通风格宇宙飞船中享受着谋杀和朋友的乐趣,以至于让Twitch、Youtube上不少游戏主播依靠它来“整活”,时至今日依然拥有超过250万日活玩家。

Zhu Su:《大空头》作者将SBF描绘成《星球大战》主角,CZ则是头号反派:12月28日消息,三箭资本创始人Zhu Su发推称,他4月份曾在巴哈马参加一场晚宴,当时FTX创始人SBF、《大空头》作者Michael Lewis、加拿大投资人Kevin O'Leary和前白宫通讯联络主任Anthony Scaramucci等人在场。

Zhu Su表示,Michael Lewis花了几个月的时间为SBF写传记,将他描绘成Luke Skywalker,并将CZ描绘成Darth Vader。现在那些在SBF身上三倍下注的人可能已经陷得太深了,或者已经花掉了受贿的钱。他们现在醒悟也不晚,像Michael Lewis这样的人曾经创作一些好作品,但如果任凭其放任自流,真的很可惜。

据悉,Luke Skywalker、Darth Vader分别为《星球大战》的主角和反派人物。

据金色财经此前报道,SBF在以2.5亿美元保释金获释后,被软禁在其父母的住宅里。《大空头》作者Michael Lewis已经拜访SBF,可能是在谈论他在加密货币领域垮台的最新转折,他在几周内从30岁的亿万富翁变成面临115年监禁。[2022/12/28 22:11:57]

InvictusLab推出的SPACEKILL玩法正类似于《Among?Us》,在Web3游戏领域里展现出Game-Fi新的可能性——以社交派对为核心玩法,主打多人在线实时匹配和语音社交,在玩家与玩家的互动中拓展游戏深度,提高用户粘性。

网易星球更新7月项目进展:区块链隐私保护1.0平台已研发完成:网易星球官方更新项目7月进展。在区块链底层技术发展方面:网易区块链3.0引擎项目第一阶段正在内测;区块链隐私保护1.0平台已经研发完成,该平台支持匿名联合风控、交易链路匿名、交易信息匿名、匿名投票、暗拍等市面上95%以上的隐私保护产品。

网易星球还提到,后续拟筹备网易星球社区,并创建科普专栏,旨在为用户提供更多价值,目前已处于前期规划阶段。[2020/8/5]

其中有意思的是投票环节,玩家们需要表达意见、选出“公认”的内鬼并通过投票将其ban掉。这意味着玩家需要足够会“演”——以确保自己不会被指认为内鬼。试想一下,如果你是“内鬼”,该怎么洗脱自己的嫌疑?如果你是船员,该怎么识别出真正的内鬼?这给游戏性带来了很丰富的空间——玩家与玩家之间的互动。

Polkastarter公布Q2路线图,将更新项目选择标准:波卡生态DEX项目Polkastarter公布Q2路线图:

1. 多链代币池(ETH和DOT);

基于DOT的代币交换机制已经进入QA阶段;通过将BSC集成至多链代币池策略,4月份已经首次开始多链代币交换。

2. 质押治理;

3. 质押获取池奖励;

4. 对社区支持的项目进行分析和投票;

5. 完整的KYC集成;

6. 跨平台代币销售;

7. 推出新Polkastarter白名单指引;

8. 更新Polkastarter项目选择标准;

9. 成立Polkastarter治理委员会。[2021/4/6 19:51:35]

当你进入SPACEKILL的Discord社区就会发现,总有玩家在喊“Let’splay”,游戏中的社交关系甚至延申到了Discord中,玩家们乐此不疲地呼朋引伴一起玩,昭示着这款游戏的社交魔力。

ZG第16期NEW+打新项目雪崩协议AVAX 总涨幅高达1445.88%。:据ZG.COM平台数据显示,ZG.COM第16期NEW+打新项目雪崩协议AVAX 24H涨幅44.24%,截止至9月21日10:00,当前报价为12.29 USDT,开盘价为0.85 USDT,历史总涨幅高达1445.88%。

Avalanche - 以前简称为 Ava 或 AVA,使用突破性的共识协议构架,是第一个在一秒内确认交易的智能合约平台,支持 Ethereum 开发工具包的全部内容,使数百万个完整的区块生产者成为可能。[2020/9/21]

首个多人在线实时匹配的链游,拒绝单机挖矿和机器人

目前SPACEKILL只有一种游戏模式——匹配,玩家需要匹配其他玩家同时进行游戏,当人数达到6人时,游戏才会开始。这在很大程度上杜绝了机器人和单机挖矿的行为——你必须等待其他人共同开始游戏。

事实上,这在web2并非是什么创举,但web3的Game-Fi游戏里却独树一帜。尽管如今大多数Game-Fi项目都意识到来“好玩”是游戏最稀缺的属性,但相较于设计复杂的PVE玩法机制,SPACEKILL的做法似乎更为取巧——简单的游戏规则、丰富的互动空间,意味着更低的参与门槛、更深的游戏性,强调人与人的互动而非人与机器,前者具备更多的可能性、后者难免陷于机器人遍布的窘境。

12月开放UGCMode,玩家可以自定义游戏地图、模式

根据项目路线图,SPACEKILL将在12月开放UGCMode。届时意味着玩家可以自己设计游戏地图、甚至创造新的游戏模式,譬如为不同的角色设计不同的职业、技能,让游戏规则、玩法更丰富。

尽管这项功能尚未开放,但已经有玩家对此充满期待。一方面,根据《Among?Us》的经验,UGCMode彻底激发了社区的共创热情,会为游戏带来大量的新用户,另一方面,作为一款Game-FI产品,UGCMode是否会对经济系统进行改革?玩家是否能够从自己设计的地图和玩法中获得收益、参与项目治理?这些问题暂时没有答案,但毫无疑问,这是一个全新的方向,让每一个身处其中的人都期待感十足。

NFT双代币经济模型,通过算法控制NFT的增发速度

通过白皮书可以看出,SPACEKII采用的是典型的NFT双代币经济模型。SPACEKILL的游戏币是SKS,治理代币是SKK,Soul?NFT是经济系统的核心,玩家需要装备Soul?NFT才能在游戏中打金赚钱,尽管没有SoulNFT也可以玩游戏,但是无法获得收益。

游戏中依托NFT设计了多个SKS的消耗场景,包括游戏体力购买、NFT的升级、繁殖和维修,在NFT等级升级至50级之前,玩家始终存在大量的SKS消耗需求,且无法获得SKK的奖励。

Soul?NFT几乎可以参考StepN的跑鞋去理解,具有Force、Luck、Tenacity、Stamina四种可升级属性,对应NFT的不同能力,其中Force与打金效率挂钩,Luck与宝箱和卷轴的掉落率挂钩,是目前玩家普遍升级的两种属性。Soul?NFT还有Quality和Star两种先天的属性,代表NFT本身的稀缺度,也与打金效率挂钩。

在游戏经济方面,SPACEKILL最大程度地控制了通货膨胀,主要依靠算法来调控NFT的增发速度。截止目前,游戏总共Mint了1200个创世NFT,其中800多个空投给了早期的社区玩家,其余仍会作为社区奖励逐步释放。当玩家拥有2个等级达到10级的Soul?NFT时,可以mint得到新的NFT,mint会燃烧SKS和SKK,其成本与SKS的价格挂钩,具体计算公式为:Cost=SKS(A)baseSKK(B)additionalSKK(*x)

依托SpikeSolution引擎,Soul?NFT适用于所有Spike服务器套件支持的游戏

值得一提的是,SPACEKILL由开源?Web3游戏引擎SpikeSolution提供支持,游戏中所有的web3服务都由Spike服务器套件提供,这意味着Soul?NFT可以适用于所有Spike引擎支持的游戏,同样的其他NFT的持有者未来可以直接进入SpaceKill,不需要额外购买NFT,直接使用自己的NFT就可以参与游戏,这给InvictusLab的生态发展带来了巨大的想象空间。

此外,SPACEKILL的游戏代币和NFT通过专用合约而非普通个人钱包进行管理,可以实现更灵活、更细粒度的风控策略,保障资金安全。

作为一款全新的Game-Fi类型游戏,SPACEKILL代表了Party?Game在Web3领域的探索,其上手简单、可玩性强、实时匹配的特点令它在目前稍显冷清Game-Fi市场收获了不俗的开局表现,从UGCMode的计划和Spike引擎的应用也可以窥见InvictusLab的野心。

对?SPACEKILL感兴趣的朋友,可以关注该项目的官方Discord?和推特。

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