AME:2022 年8月GameFi报告

Sept.92022,Daniel

DataSource:August2022GameFiReport(ENG)

虽然GameFi已经进入新用户数急剧下降的阶段,但用户平均交易量却在稳步上升。由此可以看出,在目前的市场上,用户有可能更倾向于主动玩游戏。通过8月份的GameFi数据可以帮助我们了解哪些项目和生态系统是长期可持续的。

自6月以来,Splinterlands继续与AlienWorlds并驾齐驱,因为它们的用户群体稳步增加。相比之下,曾经充满希望的FarmersWorld继续呈下跌趋势,用户亏损严重。

隐身模式的Web3游戏工作室LimitBreak获得了2亿美元的巨额融资,并为Animoca和GunzillaGames等其他开发商提供的大额融资。这表明一旦市场逆转,投资者将寄予希望于工作室来接力。

关键要点

尼日利亚BTC点对点交易量在2022年上半年接近4亿美元:金色财经报道,根据点对点加密货币交易平台Paxful的最新数据,2022年上半年尼日利亚的比特币交易量接近4亿美元。再加上2021年的7.6亿美元交易量,这意味着这个西非国家现在是加密货币交易所全球最大的市场。尼日利亚通过点对点(P2P)交易所交易的比特币数量不断增长,正值监管机构打击违反尼日利亚中央银行(CBN)2021年2月5日指令的金融机构之际。该指令禁止银行和其他受监管的金融机构促进涉及加密实体的交易。(news.bitcoin)[2022/8/25 12:48:02]

市场整体概览

在连续9个月下滑之后,GameFi总交易量出现了首次月度环比缓和,增长了28%——但还不足以打破整体下降的趋势,也不值得庆祝。

从某个角度来看,8月份的交易量比熊市高峰期2021年12月的高点低了93.5%。

虽然每个用户的交易量下降,但每个用户的交易次数却在增加——没有直接的结论可言。不过,这可能意味着当今市场的参与者更有可能积极参与游戏并享受游戏。

欧洲加密资产管理公司CoinShares第三季度收益增至1.202亿美元:金色财经报道,欧洲加密资产管理公司CoinShares已发布其第三季度中期财务报告。该公司调整后的息税折旧及摊销前利润(EBITDA)从上一季度的6280万英镑(8500万美元)增至8880万英镑(1.202亿美元)。2020年全年,CoinShares的调整后EBITDA为2210万英镑(2990万美元)。根据该文件,第三季度的业绩使该公司在九个月的时间里取得了有史以来最强劲的业绩。[2021/11/4 6:32:00]

即使BNB拥有最多项目,它的交易量和交易次数的份额都相对较小——这证明了该链上充斥着没人想玩的雾件软件游戏的论点。

融资与投资

GameFi领域筹集的资金量从$2.14B降至$1.37B,环比下降36%。轮次的数量也继续急剧下降。

8月份,最大的10轮融资中有4轮是由游戏开发商和工作室来完成。

莱特币创始人:2021年的NFT和2013年的山寨币之间有很多相似之处:莱特币创始人李启威发推表示:2021年的NFT和2017年的1CO、2013年的山寨币之间有很多相似之处。2021年的NFT具有以下特点:无障碍地轻松创建新游戏、易于理解和解释、将大量新人带入加密货币、高昂的价格和高Gas费造成炒作/FOMO、大多数人不拥有价值。[2021/3/2 18:08:27]

这反映了熊市的持续趋势,投资者在Web3游戏工作室和传统开发者身上下大注,并寻求进入GameFi。

在8月份的几轮融资中,AnimocaBrands又获得了4,500万美元的融资,该公司的投资组合中拥有数十款区块链游戏,包括TheSandbox、CrazyDefenseHeroes和即将推出的PhantomGalaxies。此轮融资使该公司的总投资资金达到7.753亿美元。

GameFi用户

分析师:EIP-1559或将推动以太坊价格在2021年超过1000美元:即将推出的Ethereum 2.0被视为价格催化剂。到目前为止,524288个ETH中的52993个已经交付,因此信标链可以按计划在2020年12月1日开始运行。此外,分析师Pentoshi认为EIP-1559具有巨大的潜力,有望将明年的ETH价格推动到1000美元以上。

EIP-1559是一项提案,旨在更改用于验证以太坊区块链上交易的收费机制。当前模型通过支付鼓励矿工验证交易的费用以与比特币相同的方式工作。费用越高,验证交易越快。(Crypto-news-flash)[2020/11/11 12:19:57]

MAU继续第6个月下降,而GameFi的新用户/参与者的数量环比增长19.8%。

各大链之间的用户分布没有明显变化。然而,ThunderCore迅速崛起,占据了4.5%的用户。ThunderCore上最大的游戏是JellySquish,8月份平均每天约有400-600个用户。

声音 | 摩根溪联合创始人:BTC在2020年5月减半不会对价格产生任何影响:摩根溪联合创始人Jason A. Williams今天发推称,比特币在2020年5月减半不会对价格产生任何影响。这将是一件无关紧要的事。[2019/12/2]

项目概述

Splinterlands自6月的用户数闪崩以来,该游戏一直在稳步重建,从6月6日的低点到8月26日的高点,增长了54%。

AlienWorlds继续与Splinterlands并驾齐驱,争夺最受欢迎区块链游戏的位置。

有趣的是,Splinterlands和AlienWorlds都是相对基本的卡牌和基于文本的游戏,用户无法控制角色或与3D世界互动——显示出当前GameFi行业的原始性。

FarmersWorld继续流失用户,30日达到8月的低点66,228日活跃用户,比5月的ATH下降了55%。

加密宏观概览

从7月中旬到8月,加密货币市场出现了半年来最大幅度的反弹,其中以太坊在8月中旬跃升至2000美元以上。

FootprintAnalytics-ETHPriceVSFGI(EndofAugust)

原因如下:

对合并的期待,这将看到以太坊转向证明或股权。

美联储可能开始不那么激进地收紧货币政策。

只是在通往更低点的路上出现了死猫式的反弹。

FootprintAnalytics-GameFiTokenMarketCap

最令人担忧的是,GameFi的新用户数量继续处于极低水平。这是因为GameFi行业比其他行业需要更多的资源和时间投入,需要积极参与才能产生收益,并且具有高度的投机性

Splinterlands和AlienWorlds显示出可持续的玩家基础

除了6月份Splinterlands的用户数暴跌之外,Splinterlands和AlienWorlds的用户数在8月份也呈现出稳步增长的趋势。

FootprintAnalytics-AugustTop5GamesbyUsers

有趣的是,Splinterlands和AlienWorlds都是相对基本的卡牌和基于文本的游戏,用户无法在沉浸式世界中控制角色。但是它们涉及玩家的策略,以赢得和实现盈利。

两者都与人们想象中2022年游戏的样子相距甚远

投资者对游戏开发商和工作室下大注?

尽管整体融资金额有所下降,但投资者仍在为Web3或Web2领域拥有可行产品记录的成熟团队提供资金。

AugustMonthlyReport-Funding,MonthlyInvestmentTrend

8月份的最高融资轮次反映了一种长期存在的趋势——投资者正在结束对Web3游戏工作室的融资,而传统的开发商正在寻求进入GameFi。在这个熊市中,工作室和开发商的成功明显多于GameFi基础设施项目或单个游戏。

在8月份的几轮融资中,AnimocaBrands获得了4,500万美元,该公司在其投资组合中拥有数十款区块链游戏,包括TheSandbox、CrazyDefenseHeroes和即将推出的PhantomGalaxies。本轮融资使公司的总投资资金达到7.753亿美元。

本月的第一轮比赛由DigiDaikuNFT背后的工作室LimitBreak进行,该工作室计划推出免费的区块链游戏。

总结

从数字上看,GameFi行业在8月份的表现很糟糕,以太价格回升之后几乎没有得到缓解。

总体成交量、新项目数量和投资保持在7月份的平均水平,甚至更低。

然而,现在是创造的好时机——经过验证的开发人员和工作室对未来的区块链游戏和元宇宙项目的想法,继续获得创纪录的融资轮次。目前最健康的游戏是相对中规中矩的Splinterlands和AlienWorlds,因此还有很大的改进空间。

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