WEB:怎样使用留存率分析GameFi项目

这个月,发生了一些意想不到的事情

尽管持续严峻的宏观经济状况一直是GameFi交易量、用户数量和代币价格造成了致命打击,但许多最知名的区块链项目的玩家留存率数据缺发生了转变

目前,FootprintAnalytics跟踪GameFi的用户留存率。如果新用户在第一次互动后的当周内与该协议的智能合约进行互动,该平台就将其算作周留存用户。这种方法让分析家和开发者看到用户对游戏中最近的变化、功能和tokenomics对其的影响

当然,我们也可以进一步并查看几个月的平均周留存率,从而分析用户的流失情况

Voyager或将于本月重新向客户开放取款:6月15日消息,在周三提交给法院的一份文件中,概述了Voyager在6月20日至7月5日之间重新向客户开放的计划,以便债权人可以提取约35%的加密货币。

Voyager于2022年7月关闭了其核心业务线,并在此过程中停止了客户存取款。该机构破产程序监督人Paul R. Hage在文件中告知债权人,他们将能够在周五通过Voyager的应用程序查看其预计可获得的初始分配金额。加密货币的初始分配将在取款请求提交后的三到七个日历日内向债权人进行。一个月前,法官允许Voyager及其交易对手对该公司进行清算。此前,Voyager一直在争取通过破产法第11章进行重组。该公司当时表示,计划向客户返还约13亿美元。路透社此前表示,预计回收率将在35%左右。而涉及三箭资本和FTX的诉讼程序将大幅增加Voyager的现有资产,从而提高客户的资产回收率。据悉,Voyager正要求FTX偿还约4.45亿美元的贷款。而该公司对3AC的索赔金额为6.5亿美元。[2023/6/15 21:38:09]

为什么留存率在链游中如此重要?

加密资产服务商Legend Trading宣布为机构客户开放IOTX资产OTC交易:据官方消息,Legend Trading宣布支持机构OTC交易$IOTX资产,其机构客户可以在其平台安全合规的地交易$IOTX资产。

据了解机构对$IOTX和web3加密资产的需求持续增加,LegendTrading是北美合规加密资产服务商,提供流动性和资产交易服务。Legend Trading 在美国财政部注册为金融服务商 (MSB,Money Service Business),是政府认可的专业数字货币交易机构。

IoTeX作为硅谷开源项目成立于2017年,以链接现实世界和数字世界为发展目标,是与以太坊全兼容的高性能公有区块链。[2021/10/6 20:08:55]

各个行业的营销人员和产品经理都习惯性地将高留存率视为他们的首要目标之一。在链游中,留存率是保持项目的生命线--新用户--的循环。这是为什么呢?

KuCoin (库币) 首发上线 TCP,现已开放充值:据 KuCoin (库币) 官方公告, KuCoin宣布全球首发上线 The Crypto Prophecies (TCP) 项目并支持TCP/USDT交易对 ,目前已开启TCP的充值服务,于4月29日18:00正式开放交易。

The Crypto Prophecies 是一款的去中心化、点对点的价格预测游戏,它建立在Polygon区块链之上。以“全民的交易所”著称, KuCoin (库币) 旨在发掘全球优质区块链项目,为来自207个国家的800万用户提供币币、法币、杠杆、合约、矿池、借贷等一站式服务。[2021/4/28 21:07:49]

在传统的移动游戏和在线视频游戏行业,你听到更多的是MAU和付费用户,而不是留存率。这是因为传统游戏是基于与GameFi不同的收入模式

Web2视频游戏的玩家要么有云游戏订阅,要么直接购买游戏。移动游戏与链游更相似,通常有付费用户层。换句话说,只有付费用户才能进入游戏的某些级别或部分

GameFi有几种收入模式。其中包括开发商赚取一定比例的交易收入,开发团队将他们的希望寄托在他们所拥有的代币继续涨价上,或者出售游戏中的数字资产。在任何情况下,让玩家尝试一次游戏是远远不够的--让玩家投资于GameFi项目是一个重要的分析漏斗。该项目必须具备以下特点:

足够稳定,可以长期生存

有安全审计

有一个令人信服的来产生FOMO

在玩家喜欢的生态系统中工作。

最关键的点是:

足够有趣、好玩

普通游戏只需要后者来留住玩家,而链游则必须有高效的代币组学、出色的安全性和雄心勃勃的--所有这些都是在好玩之外的

难怪很少有GameFi项目能够长期拥有这些戏法

更高的留存率与近期链游更少的用户相关吗?

最近一些区块链游戏增加了10-20%,是否意味着游戏质量急剧提高?还是其他原因呢?

对留存率提高的一个常识性解释是,入驻的新玩家较少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列车,导致许多人打了一次就退出了

数据是否与这个假设一致?

?

上面的图表似乎证实了新用户数量和留存率之间的负相关关系。另一方面,这种相关性在Era7的情况下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一

Era7获得了大量的用户,而留存率却一直在攀升

因此,对于上个月几款链游发现留存率明显提高的原因,单一指标并不能给出完整的答案

总结

链上GameFi分析是一种新的需求,最近FootprintAnalytics等平台都开始专注于此。可以遇见的是,与任何新的调查尝试一样,问题远远多于答案。然而,随着越来越多的人探索图表、仪表盘和数据集,将有越来越多的深思熟虑的假设来解释GameFi留存和其他指标的趋势

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