区块链:gamefi距离大规模采用还有一段距离、没有热度就先不要布局

最近发布的CoinMarketCap和Naavik的2022年区块链游戏报告分析了今年区块链游戏行业的状况——着眼于四大主题:区块链游戏的大规模采用率;游戏赚钱模式的衰落;区块链游戏的主要融资趋势,以及该行业的前进道路。这个由四部分组成的“显微镜下的区块链游戏”系列深入探讨了报告的每个部分,为读者提炼出关键见解。

毫无疑问,gamefii的目标是取代——或者至少是竞争对手——传统游戏的知名度和普及率。根据Naavik的说法,还有一段路要走。从2022年第三季度之后的区块链游戏状态来看,有三件事很突出:

研究:通过限制使用存入资产可保护客户免受加密货币托管商破产风险:金色财经报道,莱顿法学院的一组研究人员认为,如果加密货币托管商进入破产状态,围绕法律程序和投资者权利的问题仍然缺乏明确性。该小组分析了如何持有比特币以及如何创建和转让其所有权。研究基于Coinbase、Gemini和Kraken等主要加密交易所的当前条款和条件。研究发现,法院通过引用??最终关闭的两个加密货币交易所MtGox和BitGrail的案件,否认了客户的赔偿要求。这是因为比特币不能成为所有权对象,或者由于加密资产是混合存放的。该研究的作者建议,禁止或限制使用存入的资产可以更好地保护客户免受加密货币托管商破产的风险。这可以通过将比特币存储在单独的区块链地址中来完成。该研究提出了三个主要建议:1.加密投资者应收到有关加密托管商是否将使用其存入的比特币的信息;2.加密投资者要求从破产的加密托管商那里收回比特币的主张可以被视为具有合同效力。3.禁止或限制加密托管商对已存入的加密资产进行再利用。[2020/6/4]

Macro已经重创了Gamefi行业但并未将其淘汰。

研究:全球对比特币的需求在减半后继续增长:尽管投资者担心区块奖励减半会降低矿工积极性,并可能危及网络安全,但全球对比特币的需求仍在继续上升。比特币ATM数量上升至8000台,自2019年以来增逾90%,这证明比特币采用率在不断提高。运营商Coinstar称,自2月以来比特币ATM的使用量增加40%。与山寨币相比,比特币的市值和美元交易量继续领先,日交易量超过100亿美元,超过ETH和LTC(两者日交易量都低于5亿美元)。在5月,比特币价格涨近10%,而山寨币苦苦挣扎。在减半后,矿工正转向BCH和BSV网络,但其在SHA-256总算力的份额明显下降:BCH网络份额从3.4%降至2.07%,降幅近40%;BSV网络份额从2.39%降至1.55%,下跌超过35%。比特币最近上涨出现在成交量强劲的情况下,这是看涨信号,表明散户和机构投资者的投资者情绪高涨。5月CME比特币期权未平仓量较年内均值上涨10倍。P2P贷款市场显著增长以及女性在加密行业工作比例上升,越来越表明比特币网络和生态系统继续取得积极进展。(Cointelegraph Markets)[2020/5/16]

活动和交易量与传统游戏相去甚远。但似乎已经见底。

动态 | 研究:矿工在定价时将预期盈利能力降低了一半:据The Block 1月22日消息,根据加密采矿设备经纪商Kaboomracks的数据,在二级市场,蚂蚁矿机S9的价格自7月以来已大幅下跌,而定价趋势通常遵循每日单位哈希的采矿收入(结合比特币采矿总收入和网络hashrate的盈利能力指标)。然而,尽管每日采矿营收保持相对稳定,过去几个月来,随着S9价格继续下跌,这种模式出现了分歧。这可能表明,矿工在定价时将预期盈利能力降低了一半。[2020/1/22]

非以太坊链上的活动正在增加。

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考虑更广泛的加密环境的宏观因素:

以太坊合并取得了巨大的成功。虽然ETH的价格没有达到一些人希望的高度,但它明显与下跌的股市脱钩了。

ETH和BTC也显示出复苏迹象,这对web3游戏和更广泛的加密市场来说是个好兆头。

对区块空间的需求超过了ETH的供应量,导致其他链的市场份额增加。

尽管缺乏进入市场的优质游戏,但许多知名团队正在后台建设,以满足对优质游戏被压抑的需求。

然后,该报告继续研究三个重要的区块链游戏大规模采用指标。

独特的活动钱包

唯一活跃钱包在第二季度和第三季度徘徊在100万左右。

长期趋势呈现渐进的非线性增长,而目前的趋势是停滞的。然而,由于许多游戏处于alpha和beta阶段,2023年可能会出现上升。

需要注意的是,UAW并不能确定游戏有多少用户,因为用户可能有多个钱包,或者可能在不使用加密钱包的情况下玩游戏。但投机活动似乎找到了底线。许多游戏一直在幕后悄悄构建,并将继续这样做。

目前,区块链游戏还停留在过渡阶段。因此,为什么许多休闲和超休闲游戏都取得了成功——SolitaireBlitz、TrickshotBlitz和Gameta等游戏一直在堵住其他地方需求的下降。

NFT交易量

NFT交易量在熊市期间大幅下降,但9月份交易量的下降幅度要小得多。这可能意味着NFT市场中的大部分投机行为已经消散,这可能意味着触底临近。

在这个过渡阶段,越来越多的活动发生在以太坊的竞争对手身上,它们一直在蚕食领先的区块链的市场份额。自2022年初以来和季度环比,除ETH以外的区块链上的NFT销售份额都有所增加:

SOL是最大的受益者。由于在星巴克、Meta、Adobe和Stripe取得了一些显着的业务发展胜利,Polygon似乎在长期内处于有利地位。尽管如此,就目前而言,区块链的表现仍被其最接近的竞争对手所超越。其他值得注意的连锁店包括ronin,它受到AxieInfinityClassic倒闭的影响和Flow,由于两款新发布的Blitz游戏Dimension正在慢慢建立用户群X和Chainmonsters。另一个强大的竞争对手是ImmutableX,由于其AAA游戏GodsUnchained的活动,其交易量增长了500%。

区块链游戏数量

总体而言,区块链游戏仍处于早期阶段。据DappRadar称,目前使用区块链的游戏应用程序不到2,000个。与应用商店上的游戏数量相比,区块链游戏还处于早期阶段:

一款游戏的开发周期可能需要数年时间,并且高度依赖于“基础设施、开发工具、分销渠道和产品设计最佳实践”,然后才会出现疯狂式增长。这表明距离大规模采用还有一段距离。

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