FTX:为什么链游能逃过各种黑天鹅的影响?

尽管FTX破产,但Web3游戏市场似乎并未受到太大影响,而且持续成为dApp行业发展的主要推动力。在10月、11月,区块链游戏几乎占据了主要链上50%的活动,11月与游戏智能合约进行交互的日均唯一活跃钱包数量更是超过了80万个。我们不禁想问,为何链游顺利逃过“FTX破产劫”?下面就用数据来回答这个问题。

一、加密熊市下的链游行业概况

如下图所示,10月链游领域里日均独立活跃钱包数量与9月份大致相同,占到所有区块链活动的45.71%。进入11月之后,尽管FTX破产给市场造成了巨大破坏,但链游行业展现了强大的弹性能力,日均独立活跃钱包数量仅下降了12%,保持在了80万上方,占到所有区块链活动的42.67%。

链游协议方面,前6大游戏协议的独立活跃钱包数量指标表现参差不齐,其中:

声音 | 赵长鹏:稳定币发行正在测试阶段,目前只铸造了200英镑:6月3日,推特网友CryptosBatman发推称,看起来币安已经在Binance Chain(币安链)上发行了他们的稳定币BGBP。随后赵长鹏回复称:尚在测试阶段,目前只铸造了200英镑,虽速度较慢,但势在必行。[2019/6/3]

1、WAX仍是主导链游的区块链之一,也是过去三个月中唯一一个活跃度持续增加的链,10月日均独立活跃钱包数量达到329,529个,较9月增长8.85%;11月达到344,284个,较10月增长4.48%。

2、Hive在10月日均独立活跃钱包数量达到169,655个,增长率为4.94%;但在11月下降了7.83%,跌至156,369个。

3、BNBChain在10月份超越Hive成为第二受欢迎的游戏区块链协议,日均独立活跃钱包数量达到171,269个,增幅为3.95%;但在11月BNBChain遭受重创,协议活跃度大幅下跌35.08%,日均独立活跃钱包指标更是跌至111,188个。

声音 | 赵长鹏:垃圾币付4000BTC也不允许上线:针对400BTC上币费事件,赵长鹏今日连发数条推特回应。赵长鹏称,Franko展示的邮件截图是邮件,并非来自币安。币安从不在邮件中给出费用报价,且上币费并非以BTC计价。赵长鹏称,垃圾币即便付4000BTC,币安也不会允许上币。而ETH/NEO/XRP/EOS/XMR/LTC等币种上币是零费用的。[2018/8/11]

4、Polygon自9月以来一直呈下降趋势,即使TheSandbox的AlphaSeason3取得成功也没能提振Polygon的链上活跃度,独立活跃钱包数量不断减少,10月日均独立活跃钱包数量减少4.33%、11月再次下跌8.8%。

5、Solana可能是过去两个月链游市场中表现最差的链,10月链上活跃度下跌44.69%,日均独立活跃钱包数量减少至21,979个;11月更是暴跌89.42%,日均独立活跃钱包数量仅剩下2,326个,创下历史最低纪录。

赵长鹏:小国家也能快速开发优秀技术:今日,币安赵长鹏在社交媒体上说,当前国家的大小没那么重要,小国家也能快速展开行动开始研发优秀的技术,因此,对处于行动缓慢阶段的国家,将是一场艰难的斗争。[2018/5/10]

6、EOS链在10月和11月的链上独立活跃钱包数量分别下跌13%和16.57%。

二、FTX破产对头部链游产生的负面影响不大

最近加密市场几乎完全被FTX和AlamedaResearch的暴雷事件影响,链上交易额、稳定币交易量、矿工收入、期货和期权持仓等关键指标都出现不同程度下跌。虽然FTX破产对头部链游产生了一定影响,但相比之下影响并不算大。

举个例子,AxieInfinity10月日均独立活跃钱包数量为19,434,比9月下降了21%,尽管如此,他们还是宣布发布AxieInfinity:Raylights,这是AxieInfinity第一个利用现有AxieNFT的全新第三方产品。Era7:GameofTruth和XWorldGames已完成基础玩家整合,11月日均独立钱包数量稳定在2.4万个左右,分别比上个月增长14%和13%。

其他链游方面:《AlienWorlds》成为11月参与度最高的链游,日均独立活跃钱包数量达到225,360个,环比增长6%;《PlayMining》11月日均独立活跃钱包数量达到22,466个,增幅为33%。《Splinterlands》受到市场影响较大,日均独立活跃钱包数量降至151,517个,跌幅10%,该团队还宣布裁员45%。

元宇宙虚拟地块触底

元宇宙虚拟地块交易自7月以来一直呈下降趋势,11月交易额仅有900万美元,跌幅达30%,触及自2021年6月以来的最低水平;11月元宇宙虚拟地块的交易量也跌至10,919笔,跌幅高达47.61%,触及自2021年7月以来的最低水平,具体而言:

链游和元宇宙项目仍在吸引机构投资

2022全年链游市场吸引了不少投资,10月和11月总计募集到约5.34亿美元资金,其中值得关注的包括:

1、10月4日,专注于Web3游戏开发的初创公司HorizonBlockchainGames宣布在A轮融资中筹集了4000万美元,参与方包括Ubisoft和Take-TwoInteractive等大型传统视频游戏公司。

2、11月27日,Web3游戏发行商FenixGames宣布完成1.5亿美元融资,PhoenixGroup和总部位于迪拜的CypherCapital等投资者参投,该公司计划利用这笔资金加速收购、投资和分销链游并将建立一家游戏发行公司,将链游带给主流受众。

从投资类别来看,2022年迄今,33.5%的投资用于基础设施,19.4%用于公会或孵化器,26.9%用于游戏和元宇宙项目,14%用于投资公司,5.6%用于NFT-in-Game项目。基础设施和游戏/元宇宙项目是最重要的资金接受者,AnimocaBrands和PanteraCapital是今年最引人注目的投资机构。从2022年的投资趋势可以看出,尽管数字资产市场充满挑战和不确定性,但大型投资者仍然看好链游行业。

总结

尽管FTX失败了,但区块链技术仍然强大。作为改变金融体系和游戏经济创新的基础,技术没有退缩。

链游行业之所以没有受到FTX破产太大影响,很大程度上是因为绝大多数游戏代币都没有存放在FTX上,而且许多链游都有自己的内部市场并为玩家提供了质押功能选项,这意味着代币必须保存在区块链钱包中。

或许是在没有意识到的情况下,游戏玩家可能已经学到Web3领域里最重要的一条原则——NOTYourKeys,NOTYourCrypto。

文章就到这里了,我会在交流群做更仔细的分析,如果想加入我的圈子,公众号

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