区块链:圆桌:Web3.0游戏新纪元 | Web3.0 Cloud Day

12月15日,在?Web3.0?CloudDaySingapore2022活动上,由ABGA执行主席,BitriseCapitalfounder?KevinShao担任主持人,L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi、NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang、P?12创始人Boyang?以及Quest?3联合创始人ChessChe?担任嘉宾的圆桌上,各位针对《GameFi?2.0?:Web3.0?游戏新纪元》主题发表了各自的看法,以下是文字回顾。

Q1

主持人ABGA执行主席kevinshao:每位嘉宾可以做一个简单的自我介绍。

L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi:DeGame是游戏的一站式网关,是GamiFi数据的数据库。我们与50多个不同的GamiFi项目建立了合作关系,未来我们希望帮助游戏玩家找到更多的项目。

美SEC主席:加密领域实际上相当中心化:金色财经报道,美国证券交易委员会主席Gary Gensler表示,美国联邦法官上周对一个备受瞩目的执法案件做出决定后,美国SEC是否会起草更多针对加密货币的规则,现在还为时过早。美国SEC在其任期内已经提出了适用于数字资产的规则修改建议。关于证券交易所、经纪人和投资顾问的含义,书本上都有规定。我们还提出甚至通过了有关经纪商的规则,在这个领域被称为特殊目的经纪商,我们提出了有关资产保护的规则,所以我们已经做了一些,但我们会继续考虑。

此外,Gensler表示,加密领域实际上相当中心化,去中心化项目有时会有个人拥有首席执行官或首席技术官的头衔,而资产通常由不到100人持有,金融趋向于某种程度的集中化。

Gensler拒绝直接就Ripple案发表评论,理由是“诉讼仍在进行中”。[2023/7/18 11:01:06]

NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang:NodeReal?是一家一站式的Web3基础设施和解决方案提供商,我们致力于提供高性能的基础设施服务来赋能Web3的大规模应用。我们在去年成立,今年?5?月完成了1600?万美元的种子投资,目前有?200?多客户,1?万多开发者,包括在台上的一些圆桌成员。

Coinbase:如有必要将会把与美SEC的法律斗争推向美最高法院:金色财经报道,加密交易所Coinbase Inc.表示,随着美国政府机构扩大对其认为是上市证券的代币的打击力度,它愿意将其与美国证券交易委员会(SEC)的法律斗争一直持续到美国的最高法院。

Coinbase的顶级律师Paul Grewal在接受采访时表示,“如果需要到最高法院去,这就是我们准备做的,我认为,每一个审视这个问题的法院都会得出结论,美国证券交易委员会从根本上是搞错了。”[2023/6/7 21:21:12]

P12创始人Boyang:在过去的3到4年里,在传统游戏方面,我们建立了行业领先的移动游戏平台,因此我们决定在Web3游戏平台中寻找机会,所以我们投资了?P12?。我们创建了游戏编辑器、基础设施和SDK,这些都可以为游戏创作和开源游戏提供支持。我们的目标是增加游戏创作者的数量和游戏内容的数量。

美SEC检查办公室将数字资产列为2021年优先事项:金色财经报道,数字资产已被美国SEC检查办公室列入2021年的优先事项清单,将努力确保市场参与者符合投资者的最佳利益并遵守该机构的规则。对数字资产市场参与者的考核将继续评估以下内容:投资是否符合投资者的最大利益;投资组合管理和交易惯例;客户资金和资产的安全性;定价和估值;合规计划和控制的有效性;监督代表的外部业务活动等。[2021/3/4 18:12:45]

Quest?3联合创始人ChessChe:现在,?70%的用户来自SEA,我们相信我们可以扩大我们的市场,我们可以构建一些东西来帮助移动应用程序,并将用户带入Web3。

Q2

主持人?ABGA?执行主席?kevinshao:相对于Web2,我对Web3游戏还是比较陌生的。我想问的问题是你以前玩过Web3游戏吗?你会选择Web2游戏还是Web3游戏?与Web2相比,你会改进Web3游戏的哪些部分?

金色财经现场报道 圆桌环节嘉宾关于区块链3.0时代的发展方向是什么的观点:金色财经现场报道,今日在纽约举行的2018区块链无国界峰会上金色财经合伙人佟扬主持了圆桌环节,讨论了有关区块链3.0时代的发展方向。对此,Certik联合创始人哥大助理教授顾荣辉表示,区块链1.0是存储数据的区块链,区块链2.0存储的是可以操作数据的程序,而区块链3.0意味着可以在区块链之上继续加载区块链,是终极的区块链。星云链联合创始人钟馥百表示,区块链3.0偏重区块链技术的落地,区块链3.0面临经济模型和技术方面的挑战。区块链3.0可以在经济模型上激励更多的人,提供门槛更低的开发平台。IOST联合创始人及CEO钟家鸣表示,比特币仍然是最适应区块链的,区块链3.0包含目前区块链还不包括的一些功能。 Hydro Protocol联合创始人王博闻表示,以太坊区块链的效率低下,需要解决TPS问题,下一代的区块链技术需要解决是否能使TPS以指数增长的问题。[2018/5/13]

L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi:我们关注了?50?多个?GamiFi?项目,并投资了很多?GamiFi?项目代币。通过追踪数据,我们发现用户玩?Axieinfinity?是一种金融投资,而不是玩游戏多有乐趣。在这个过程中,人们会损失了很多钱,并很难把钱赚回来。

MasterDAX在TokenSky区块链大会上发起圆桌会议:3月14日上午9:00,“数字资产交易所全球合规政策圆桌会议”在TokenSky主会场召开,并由MasterDAX 首席运营官 Christian Reeve担任特邀主持。本次会议由数字资产交易所解决方案供应商MasterDAX发起,出席嘉宾包括中国人民大学法学院副院长杨东教授、卢森堡金融技术基金会LHoFT项目负责人Emilie Allaert、日本四大律所之一AM&T合伙人Akira Moriwaki、DongIn Law Group合伙人李东国、CK区块链集团COO郭小川。会上,嘉宾们就“不同国家的数字资产行业政策及合规问题”进行了讨论。

?[2018/3/14]

THQ?是一款射击类小手游,在当时是最火爆的平台。如果你玩的游戏是下一个?Fornite?或?Genshin,你就可以成为游戏本身的共同所有者。但同样,你无法在?Genshin?的影响中取回资金。所以,对于Web3游戏来说,我们希望玩家能够拿回资金,那才是Web3领域最精彩的。

NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang:如果将Web2游戏与Web3游戏进行比较,很明显的是现阶段?Web2游戏会更高的趣味性。当然,Web3游戏正在改变和进化。NodeReal?作为一家科技公司,我们希望改善Web3游戏的基础设施,来实现其大规模的应用。如果你想构建一个长期可持续增长地游戏,请确保开发者和游戏者可以不断构建,激励他们有更高的参与性。同时,当你在构建一个生态系统时,需要仔细规划游戏中哪一部分数据上到区块链,因为区块链是昂贵的。

P12创始人Boyang:说到Web3游戏,任重而道远。Web3游戏与我们所玩和喜爱的传统游戏相去甚远。比如?Era7,可玩性和竞技性达到了一定程度,可以每天吸引一批玩家来玩。最重要的是,有一个元素可以赚取一些东西。但是,我们在Web3游戏方面还有很长的路要走,它们仍然没有达到同等水平,这是有充分理由的,因为制作游戏非常困难,而增加Web3技术也不会减少这一点。即使你添加令牌机制,也不会让游戏变得更好。我们现在正在考虑如何在内置Web3功能的同时,让它更具吸引力。

Quest?3联合创始人ChessChe:游戏的基础是你需要观察其他玩家。我觉得?RDR?2?,有一些非常有名的内容。一旦你玩了60到70个小时,你就会非常喜欢这款游戏的故事。我认为这就是游戏的意义所在。整个游戏这么长,并不是一个短的过程,需要玩家非常有耐心。一旦你确定这款游戏在Web2中是一个很棒的游戏,那么它同样可以进入Web3。

主持人?ABGA?执行主席?kevinshao:如果你想拥有成功的游戏,什么元素更重要?

L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi:仍然是经济。一些传统行业的游戏证明了游戏可以持续?20?年。并且,你还能看到的是,他们的经济也持续了20多年。而游戏中的装备,更能够让它们的价值不断提升。我们也会看到一些Web3游戏也能持续20年,它们的经济规模将超过传统游戏中的任何东西。经济类似于实际的国家。你需要保持游戏中货币的价值。因为有些人想要基础材料,来制造新武器,那么就会花费大量资金购买武器。如此以来,就会催生出一个好的经济系统。这对于游戏的可持续发展非常重要。然后你可以使用传统的价值模型来计算。比如?Dota2?有代币,Dota2的代币是多少?会很多,因为我认为这些游戏现在值很多钱。如果可以转移游戏中的这些经济,这将是巨大的。

NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang:如果看游戏的生命周期,能存活下来的Web3游戏少之又少,大多数可能不超过6个月。团队需要考虑如何建立一个生态系统,应当在吸引新用户和趣味性上不断有创新。最近我们正在支持几款大型游戏,比如韩国的?FNCYChain,他们正在从Web2过渡到Web3,一开始就系统规划了整个生态,并建立自己的应用链,通过区块链显著改善Web2?社区现有状况。总之,生态系统需要不断创新,并确保基础设施的高性能和可扩展性,是至关重要的。

P12创始人Boyang:对于一款成功的游戏,最重要的因素不是金钱,也不是技术。如果你看世界上最大的游戏工作室,他们每年也都会有失败的项目,大量的资金和资源被注入其中,虽然生产商拥有成功的记录,但这并不能保证所有的游戏都会成功。制作游戏仍然需要具有艺术感和灵感,它无法被公式化或工业化所代替。你也还是会看到独立游戏。虽然他们不是最有钱的工作室,没有明星制作人,也没有先进的技术,但是游戏中的细节会让它发光,这就是让行业进步的因素。对于?P12?来说,我们降低了玩家进入游戏的门槛,让更多的创作者可以来尝试,这样他们就有可能在第二次或第三次尝试中获得成功,这就是我们创建游戏的方法。

Quest3联合创始人ChessChe:我想举两个例子来说明成功的游戏具备什么因素。一是?WoW?魔兽世界,他们定义什么是了成就系统,对于玩家在游戏内各种探索和行为积累,系统会提供成就奖励。既不会破坏游戏平衡,也不会影响他人的游戏体验,又刺激了玩家的粘性,WoW?养活了国内很多工作室,也都有人刷这个成就系统。另一个是游戏?Dota?2?,你可以花钱让游戏里英雄的饰品变得更丰富,这同样对游戏平衡和其他的英雄没有任何影响,但增加了玩家的爽感和粘性。

Quest370%?客户是?Gamefi,他们都在用?Quest3?来提做用户增长和流量获取。Quest3?提供一种无许可、免费且好用的产品来帮助所有Web3项目做增长。

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狗狗币COI:关于合约服务恢复服务的公告

尊敬的用户: 因本次云服务商机房设备异常导致的合约服务暂停问题,已经修复完毕。目前所有合约服务均已恢复,欢迎交易使用!美SEC主席:加密领域实际上相当中心化:金色财经报道,美国证券交易委员会主席.

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