简单来说尽管熊市持续,但Coingate记录到2022年加密货币支付增长了63%。Coingate和BitPay都注意到山寨币支付有所增加,事实证明,莱特币支付的低交易费用受到BitPay客户的欢迎。BitPay发现大学毕业生和高收入者是购买加密货币的最大驱动力。尽管熊市持续存在,但加密支付处理商BitPay和Coingate的加密支付在2022年出现了显着增长,比特币仍然是最受欢迎的加密资产。
Coingate在其2022年报告中指出,商户支付增长了63%,客户在48%的交易中使用比特币,这一数字比上一年下降了7.6%。
在马斯克撤回收购Twitter提议后,Twitter最新股价与提出收购时相比下跌36%:金色财经消息,在马斯克上周撤回购买Twitter的提议后,Twitter的股票周一在盘前交易中大幅下跌。在撰写本文时,其股价为34.31美元,较周五收盘价36.85美元下跌6.89%。新的价格反映了马斯克在4月份提出的以每股54.2美元收购Twitter的报价相比有36%的折扣,与其他科技股相比,它的跌幅更明显。[2022/7/12 2:06:29]
2022年更多消费者使用山寨币
据Coingate称,山寨币在2022年占比特币2021年市场份额的7.6%,客户使用USDT、以太坊、莱特币、TRON、BNB和ADA。Tether的USDT用于约15%的交易,而新来者ADA和BNB则闯入前10,分别占支付的1.1%和3.5%。
阿尔法·罗密欧将利用 NFT 记录最新的混合动力车辆数据:2月9日消息,著名意大利豪车制造商阿尔法·罗密欧将使用 NFT 在其新的 Tonale SUV 的区块链上跟踪和存储维护记录。该公司表示,汽车的 NFT 将能够从其维护数据记录中生成证书,但仅限于经过认证的经销商提供的服务。
据悉,阿尔法·罗密欧似乎是第一家以这种方式利用 NFT 的汽车制造商,为了给经常依赖第三方跟踪汽车记录的汽车市场带来透明度和效率。[2022/2/9 9:39:53]
BitPay的首席执行官StephenPair指出,消费者不太关心加密货币的价格,而更关心2022年的交易费用。因此,由于LTC的交易费用较低,客户更喜欢莱特币而不是比特币进行小额购买。
区块链游戏联盟成员展示最新开发和即将推出的游戏:据预测,全球游戏市场在2020年将创造超过1590亿美元的收入,在最近举行的为期两天的数字会议上,区块链游戏联盟(Blockchain Gaming Alliance)明确表示其成员将分一杯羹。据估计,全球有27亿游戏玩家,约占全球人口的三分之一。如果这些玩家中只有一小部分人接受区块链技术,那也非常可观,加密行业一直渴望在普通大众中达到这种程度的渗透。在最近的BGA游戏演示日上,联盟成员展示了他们最新开发和即将推出的产品,包括虚拟现实游戏Somnium Space、MMORPG游戏Ember Sword等多种类型游戏。(Cointelegraph)[2020/11/15 20:50:45]
消费者在27%的商家交易中使用莱特币,41%使用比特币。Pair补充说,由于其更广泛的网络和相当大的“挖矿能力”,客户可能会选择比特币进行更大的购买。
Coingate预测,随着比特币闪电网络的发展,未来几年比特币的吞吐量和交易量将大幅增加。
2022年,Coingate近6.29%的比特币支付是在闪电网络上完成的,高于前一年的4.5%。
BitPay和Coingate通过即时加密货币到法定结算保护商家免受价格波动的影响。
人们使用加密货币支付的目的是什么?
来自BitPay和Blockdata的数据表明,消费者在VPN和托管服务上花费了加密货币,以加强他们的在线隐私。消费者还使用加密货币来支付预付礼品卡、电子产品和电脑游戏。
由PYMNTS和BitPay共同撰写的一份2022年报告显示,技术驱动的消费者,大约四分之一的大学生和年收入100,000美元或以上的人,占加密货币购买的大部分。35%的技术驱动型消费者喜欢提供加密支付的商家。该群体中26%的人表示,如果供应商提供加密选项,他们愿意改变他们的购物地点。
该报告建议商家可以针对技术驱动的消费者拥有的每一类联网设备进行加密促销。
BitPay的首席执行官指出,加密支付对于迎合低收入人群的供应商来说没有意义。
加密支付的优缺点
据区块链研究公司Blockdata称,消费者在2022年使用加密货币进行支付,因为它们的安全性、速度和低廉的费用。
然而,如果没有像闪电网络这样的可扩展性改进,一些区块链的交易吞吐量仍然远低于传统支付网络。
在开发人员实施分片之前,以太坊只能处理大约20笔交易。比特币每秒处理七笔交易,而TRON声称每秒处理6,000笔交易。将这些数字放在上下文中,像Visa这样的传统支付网络提供数以万计的交易吞吐量。
此外,依赖BitPay等支付处理器会带来额外费用和单点故障。
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