比特币:Web3产品与代币间的关系:“必需品”还是“潜在陷阱”?

原文作者:JanBaeriswyl,OutlierVentures研究员

原文编译:0x11,ForesightNews

自从代币在2017年ICO时代开始流行以来,我们经历了多种叙事和用例的循环,从使用代币筹款,到授权社区治理,一直到发布产品的新方式。在这个过程中,出现了「支付代币」、「实用代币」、「治理代币」等类别。

围绕代币仍然存在很多混淆和分歧,主要有两个原因:

首先,不同的代币类别对不同的人意味着不同的东西,比如从用户或投资者的角度,或者从法律的角度。

其次,不同人接触过的项目以及他们进入Web3的时间点不同,他们对代币的总体理解将有显着差异。

最近,代币和产品之间的关系一直是讨论的焦点。「你的产品需要代币吗?」是活跃于Web3创始人经常被问到的问题。本文旨在回答这个问题,并阐明Web3项目如何利用代币。

游戏巨头Take-Two将在以太坊上推出首款web3游戏Sugartown:金色财经报道,价值数十亿美元的知名游戏《侠盗猎车手》系列发行商 Take-Two Interactive Software 正在推出其首款web3游戏Sugartown。根据一份声明,Sugartown由Take-Two子公司Zynga打造,新游戏让玩家有机会赚取游戏内货币,玩家可以使用以太坊(或 ERC-721)代币访问这款游戏,名为Oras的访问代币将于今年晚些时候进行铸造,届时Zynga将在“初始运行”中发布10,000个代币。

金色财经曾报道,该公司曾参投web3游戏初创公司4000万美元A轮融资,Take-Two将新游戏的发布称为“主要移动游戏开发商”“从头开始”构建加密游戏的第一个实例。[2023/8/15 21:23:23]

产品与代币的关系

基于AI的Web3内容生成平台AGII完成1500万美元融资:金色财经报道,基于人工智能技术的Web3内容生成平台AGII宣布完成1500万美元融资,目前暂未披露投资方信息,但据Psalms Capital在社交媒体披露该风投机构已成为其战略合作伙伴。AGII主要利用人工智能模型和工具生成跨领域的高质量内容,包括文本、图像、代码、聊天机器人、语音转文本和画外音等,并通过简化内容创建流程满足Web3时代对内容不断增长的需求,本次融资后AGII还宣布推出平台Beta版本并选定用户参与访问。[2023/7/14 10:54:50]

产品和代币可以以不同的方式相互关联。确实存在需要先有代币才能使产品的情况;更常见的情况是产品可以从代币中受益,但并不严格需要代币才能运行。在大多数情况下,产品不需要代币,但无论如何,项目仍可能有充分的理由决定推出代币。我们现在将逐一分析这些案例,并以每个类别中现有项目为例进行说明。

Web3娱乐社交应用Melody代币地址被黑客盗用,团队暂时关闭提现功能:10月25日消息,Web3娱乐社交应用Melody在官网推特发布提醒,其应用代币地址已被黑客盗用,请不要相信任何未经证实的信息。目前,相关技术漏洞已经修复,但因维护合约已经暂停体提现等功能。[2022/10/25 16:37:53]

需要代币的产品

实际上,只有少数用例和产品类别需要代币,没有代币它们就无法提供核心功能。

最明显的用例是L1区块链:为了保护区块链,所有类型的共识算法都需要一种原生代币资产,以激励验证者/矿工并确保他们的激励一致性。通常,代币还被作为使用区块链的交易费用的支付方式。可以说,这是比特币和以太坊等区块链原生代币的原始用例,并且仍然是现在主权链的最佳实践。

Web3游戏资产投资组合管理平台Souq G-Commerce完成330万美元融资:6 月 3 日消息,Web3 游戏资产投资组合管理平台 Souq G-Commerce 宣布完成 330 万美元 pre-seed 轮融资,本轮融资由 Kickstart、IVC、Operate、Moon Holdings、Ellipti Ventures、Perpetual Value Partners、Himanshu Sahay & Partners、Sterling VC、Evernew Capital、BBQ Capital 等参投。

Souq G-Commerce 构建的产品可以管理和跟踪区块链游戏资产,目前能为市场上主流区块链上的玩家和游戏提供支持。据悉,Souq 将开发用于发现和监控 Web3 游戏资产组合的技术,包括建立专注于游戏经济的金融市场等。[2022/6/3 4:00:08]

另一类用例是数字资源网络,它以去中心化的方式提供这些资源,需要平衡从存储到计算甚至数据连接的供需。示例包括用于存储的Filecoin和最近的Uplink,这是一种用于去中心化连接的mesh网络。

Web3信息基础设施协议RSS3将于2月12日22时在Copper启动TLA:2月9日消息,Web3信息基础设施协议RSS3宣布将于2月12日22时在Copper平台启动首次Token发行拍卖(TLA)。本次TLA将采用BLBP(Balancer LiquidityBootstrapping Pool)机制,起拍价为0.6美元,初始权重将设置为95:5(RSS3/USDC),随着TLA的持续时间逐渐减少至最终50:50的权重(当购买需求不断产生时,RSS3的价格也将相应提高,待需求为0时,RSS3的价格也会降低)。本次TLA将于2月15日22时结束。

此前报道,2月7日,根据RSS3官方博文,发行Token总量为10亿枚,其中64%将分配给社区,团队约分配15%,种子及私募轮投资者约分配15%,创始公司NaturalSelectionLabs分配5%,项目顾问分配1%。大部分Token将被长期锁定,并在5年内释放完毕。未来协议生态及金库的增长将来源于增值服务、SocialFi活动及交易税收等多个方面。[2022/2/9 9:40:26]

可以通过代币显着改进的产品

更常见的是,某些类型的产品可以说通过代币经济而得到显着改进,它们也可以在没有代币的情况下构建。例如,代币可以改进依赖用户提供给定服务的产品,包括SuperRare和OceanProtocol。

金融应用程序可以利用代币创建本地保险来提供额外的安全层。这种机制由Aave首创,并被许多金融应用程序采用,如RandNetwork。NexusMutual是去中心化保险服务的代表。

有些产品类别可以从代币中获益最大,它们的特点是依赖网络效应提供服务并且需要克服「冷启动」问题才能发挥作用。这包括各种市场,例如Hundo和Lemonade。LooksRare通过代币从OpenSea手中夺走市场份额而掀起了波澜。

与去中心化内容创作和冷启动问题都相关的另一个用例是数据联合,例如PoolData和Ozone。代币还有其他改进产品的方式,并且该领域的创新将继续。

将代币引入产品的潜在陷阱

重要的是要考虑到,在某些情况下,引入代币可能会损害产品的前景。Web3创始人应该注意并尽可能避免一些反复出现的陷阱。

首先,使用原生代币作为唯一可接受的支付方式通常只在L1区块链或去中心化资源网络的情况下才有意义。在大多数其他情况下,支付代币会造成严重摩擦,只能为代币提供微弱的效用,而且不能维持长期价值。

另一个陷阱是,如果代币只是用作激励机制,而没有提供用户持有甚至锁定代币的理由。财务激励的引入可能会损害用户持有的动力,如果他们唯一能用代币做的就是卖掉它换取现金,代币的价值将很难维持。

最后,如果项目之前以股权形式筹集过资金,则需要注意不要在代币持有人和股权持有人之间引入冲突和不利激励。这通常发生在产品收入的一部分流向注册公司而另一部分流向代币持有者的情况下。

需要代币还是不需要?

如果产品不属于上述类别,回答「产品是否需要代币?」可以得到一个明确的「否」。然而,仍然有充分的理由推出代币。

最值得注意的是,如果项目想要分散控制权并广泛分配所有权,无论是出于法律还是意识形态原因,代币可能仍然有意义。只要能够避免上述陷阱并且相关司法管辖区允许,治理代币就可以有效用于激励团队成员并为项目筹集资金。如果项目的贡献者分布在世界各地并且希望从许多小贡献者那里筹集资金,那么这种推理就变得更加相关。

然而,同样重要的是要注意,在这种情况下的项目应该仔细考虑这个决定,而不是仅仅因为他们正在构建与Web3相关的产品。特别是在整体市场低迷的情况下,如果没有足够的理由,引入治理代币可能会遭到投资者反对。此外,还有其他可能更合适的激励用户和合作者的方法,例如收入分成或声誉系统。

上面的流程图总结了本文中描述的注意事项。

我们希望它能为Web3创始人决定是否推出自己的代币提供指导,并帮助回答关于是否需要代币及其用途的问题。一旦项目决定推出代币,还有许多其他相关因素需要考虑,例如,何时、如何以及向谁分发代币。

在这篇文章中,你了解了需要和不需要代币的Web3产品。以下是我们的重要提示:

围绕代币及其用例的叙述随着时间的推移而发生变化,在周期的不同时间进入Web3生态系统的人们可能对代币的用途有不同的理解。

产品分为三类:需要代币的产品、可以通过代币改进的产品和不需要代币的产品。了解你的产品属于哪个类别。

需要代币的产品包括Layer1区块链和数字资源网络。

可以使用代币显着改进产品的示例是:内容创作或管理、使用安全模块创建去中心化保险的金融产品、依赖网络效应的产品。

如果你认为你的产品需要一个代币,请注意一些陷阱,例如如果你的代币是唯一的支付代币就会引入摩擦,或者创建一个用于奖励但可能会被出售以换取现金的代币。你还应注意疏远现有股权持有人。

治理代币在特定情况下可能有意义,但也要考虑其他激励机制,例如声誉系统或收入分成。

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