(农妇于火炉烹调,梵高)
有一个名为《第二人生》的网络虚拟世界曾经声名大噪,当时有一位化身(avatar)名为“钟安社”的用户在上面通过经营虚拟地产赚取超过100万美元,这成为商业和科技媒体争相报道的故事,还登上美国《商业周刊》的封面,作为世界进入新时代的重要迹象之一。
现在十七年过去了,《第二人生》还活着。在它上面可以看到要举办的活动超过6000多个,每天依然活跃着不少用户。但是《第二人生》并没有成为火爆的应用,它没能达到Instagram、Twitter等的规模。网络上也有很多帖子在探讨为什么《第二人生》失败了。
就当前的现状来说,《第二人生》不能算完全失败,只能说它不够成功,不够亮眼。经营《第二人生》的公司林登实验室的CEO Ebbe Altberg曾在2016年接受采访时表示,2015年其用户共兑换了6000万美元,整个虚拟世界的GDP达到5亿美元。
而如今区块链的到来,尤其是智能合约平台的存在,可以实现虚拟资产的个人真正拥有。那么,在区块链时代,虚拟世界有没有机会实现突破,达到《第二人生》无法企及的新高度?
有哪些底层的变化,会推动这种可能性的到来?也许短期内无法显示出来,构建虚拟世界需要很长时间,它上面需要内容、需要活动、需要人气,毕竟罗马不是一天建成的。
但随着时间的推移,这些底层的变化,可能有强大的驱动力,推动它走向更大规模的成功,甚至超越《第二人生》,成为真正的虚拟世界。
虚拟世界的所有权变化
《第二人生》上的化身、装扮、土地、商店、博物馆、城堡等虽然表面上归用户所有,但本质上用户无法真正拥有。正如加密世界常说的,你不拥有私钥,就不真正拥有资产。从技术的角度,《第二人生》的用户无法真正拥其资产。因为所有这些资产都是存储在《第二人生》的运营方林登实验室的服务器上,服务器存在被黑客攻击可能,存在被关停可能,存在被篡改的可能。
一旦林登实验室停止运行,那么,所有的用户花心思构建的资产,都将不复存在。其虚拟世界的资产所有权并不是真正意义上的用户所有。
Decentraland是基于以太坊构建的虚拟世界,在其上的资产完全归属用户所有,Decentraland开发团队无法控制这些用户的化身、装扮、地块、商店、会议中心、美术馆等。这里实现了真正的私人所有。即使Decentraland团队停止运营,这些资产都用户所有,甚至有可能在新的虚拟世界上使用这些资产。
滑板运动员Tony Hawk将在The Sandbox中创建一个滑板公园和3D头像系列:金色财经消息,知名滑板运动员和企业家 Tony Hawk在周三宣布将在虚拟土地游戏《沙盒》中创建一个滑板公园和3D头像系列。
根据一份新闻稿,该滑板公园将横跨游戏中的36块土地,使其成为 \"有史以来最大的虚拟滑板公园\"。(Coindesk)[2022/7/14 2:12:12]
从用户的角度,可能在短时间内感受不到这些变化的意义,但一旦发生事情,用户就会有切肤之痛。以太坊创始人Vitalik在少年时代喜欢玩《魔兽世界》游戏。不过,在游戏公司的一次版本更新中,据说V神喜欢的“术士”角色的必杀技能被取消了。在跟官方取得联系后,也无法得到恢复。也许是这样的经历推动V神创建出无须许可的不可停止的区块链平台。
如果虚拟世界它是一个长期存在的平行世界,它不仅有用户的资产,也沉淀了用户的时间、经历等,所有的这些需要有一个不可停止的技术基础才能让它超越游戏本身,让它成为恒久的存在,成为用户真正拥有的一部分。这样的虚拟世界会让人们有动力付出长期的努力去建设和留存。
虚拟世界的经济体系变化
不少《第二人生》的用户对其失望的一点是其经济体系。在《第二人生》的虚拟经济体系中,也存在市场交易的行为,它也有自己的虚拟代币林登币(Linden Dollars)。林登币是官方发行的,它不是基于区块链发行的,它没有固定的上限,跟如今的信贷经济体系类似,其货币发行是可调整的,本质上是通胀的体系。
一开始用户要想获得林登币,主要获取途径是,通过其官方交易网络LindeX上用现金(如美元等)进行兑换。林登币的价值跟林登实验室发行的林登币总量、流通量、市场上对林登币的供需关系、以及市场操控等因素相关。根据2020年4月12日的数据,1美元可以购买259林登币,不过它是浮动的。4月12日的总交易量是66,520,903林登币,按照上述的汇率,大约有256,837美元的交易规模。而Decentraland的当前交易规模大约是《第二人生》的十分之一左右,不过需要注意的是,《第二人生》已经推出了十七年,而Decentraland是今年年初才刚刚推出,内容还不完善。从成长的角度看,Decentraland经济体的交易规模很有可能会超过《第二人生》,但这需要时间。
用户使用林登币可以在《第二人生》上购买土地,有了土地可以建造房子和做生意,也可以从其他人手里购买。在《第二人生》上面,公司可以进行品牌营销,如Kraft的虚拟超市,也有公司使用它举行虚拟会议。林登实验室可以赚取售卖土地的费用,也可以捕获交易费用。
林登币除了购买获得之外,还可以通过为其他用户提供服务获得,例如售卖虚拟的帽子、鞋子、钻石等。截止写稿时,《第二人生》上面售卖的商品高达5,983,146件,其中大多数都在5美元以下。例如化身的装扮等。
USDT发行量已近40天未在以太坊增发,创下年内最长记录:据最新数据显示,稳定币USDT发行量已近40天未在以太坊增发,创下年内最长记录。当前以太坊上的USDT发行量为28,910,301,960美元,上一次达到该发行量的时间是5月31日。目前以太坊上的USDT稳定币24小时活跃地址数为59,833,24小时转账次数为162,575,24小时转账金额7,215,003,740美元。此外,当前以太坊区块链上的稳定币总发行量为742.5亿美元,也为历史最高。[2021/7/8 0:37:43]
总言之,在《第二人生》的经济体中,它是中心化的市场经济。林登实验室是整个经济体系的管理者,它拥有向整个体系发行货币的权力,也有将货币从流通中抽离的能力。它保留了用户之间交易的账本,甚至可以改变游戏的机制。这曾在2017年发生过,《第二人生》上由于菠菜问题遭到监管调查,这导致其上的菠菜生意被取消。
此外,像所有的信贷经济体系一样,可能会出现通胀或通缩。如果《第二人生》一旦出现通胀,用户有可能会将其林登元兑换为美元,这会导致其美元的储备不足,存在无法兑换的问题。
基于区块链的虚拟世界,其货币的发行都是明确的,不可篡改的,这导致其经济体系不会出现类似通胀和不可兑换等情况。
Decentraland的虚拟世界代币是MANA,跟加密世界的很多项目一样,它有固定的供应量,一共2,644,403,343个代币,所有代币都是记录在以太坊账本上的,没有人可以篡改,其中创建Decentraland创始团队也一样。而在《第二人生》上,林登实验室实际上掌握了其整个经济体系的运行,包括林登币的增发。
MANA代币有固定发行量。这导致其经济体价值的增长可以被累积到MANA代币上。这跟《第二人生》的公司增发代币的模式存在根本区别。
虚拟世界的治理体系变化
林登实验室给《第二人生》的用户很大创造空间,但本质上,它的治理还是中心化的。并非由社区治理来做决策,且没有真正的治理机制来保证用户对虚拟世界的真正控制。
目前decentraland核心产品包括Builder、SDK、Marketplace和World。Decentraland 于2020年 2月20日发布了其虚拟世界,所有基础设施由分布式网络节点运行。它治理体系是逐步走向去中心化的模式,它成立了Decentraland DAO和Decentraland基金会。
1.Decentraland DAO
Decentraland DAO是链上组织,未来会负责控制核心智能合约,负责协议升级。MANA代币的持有人可以通过DAO投票来批准智能合约的任何改变。此外,Decentraland DAO拥有关键资产,包括Decentraland的公共道路和广场。DAO也是行权合约的受益者,这份合约未来十年计划释放2.22亿的MANA代币。
Decentraland DAO的最终目标是成为实现集体决策的工具,尤其是涉及到经济相关的参数。MANA合约在2018年11月变成不可篡改,不过关于LAND、Esates、装扮、市场、其他智能合约,都有可调整的参数,社区可以进行不定时的更新。例如市场交易费用是否需要更改?MANA持有人是否因为参与治理和维护网络而获得奖励?诸如此类的问题,不能由创始团队一个主体来决定。Decentraland一开始是通过民意调查来解决,但这没有约束力,从治理的角度,这些问题需要通过DAO来解决。
2.Decentraland基金会
Decentraland基金会的主要工作是监督内容团队,同时处理一些DAO无法解决的问题。Decentraland基金会是独立主体,独立于Decentraland创始团队。Decentraland基金会持有Decentraland知识产权、商标、web域名,开源代码库、社交媒体账号、以及DAO因为缺乏法律支持而无法拥有的所有其他资产。
Decentraland通过基金会和DAO,两者可以相互配合,以去中心化的方式运作,而不是由创始团队操控运营,其中包括营销、社区管理、产品路线等。去中心化的治理模式也有过渡的过程,开发团队在这个过程中,就战略和战术事项提供咨询,向MANA和LAND持有人分享项目进度的相关观点。
此外,为了激励更多人参与到虚拟世界的创造中来,Decentraland还有“创作者计划”。创作者会获得长期的MANA资金资助。也有一些团队获得私人投资,已经有一些在Decentraland上进行全职构建。由专门的内容小组负责评估项目是否可以成为“创作者计划”的一部分。创作者需要向社区报告其进展,每两个月一次。合格的团队通过DAO提交计划的提议,可以让社区投票,并得到批准。
虚拟世界的面临新时代
最后一点,这是《第二人生》和Decentraland都面临的机遇。现在的虚拟世界凸显了更多的价值。
1.非现实接触的场景价值
由于COVID-19的影响,很多活动都是通过非现实接触来实现。这种情况下,虚拟世界的价值就体现出来了。例如在Decentraland上,人们可以举行加密世界的大会。很多大会在当前的情况下都取消了,例如苹果的WWDC等。不过加密世界的大会,例如Coinfest没有取消,只不过它从线下搬到了线上。它从3月30日到4月4日在Decentraland上的虚拟世界内举行。
甚至还有用户在Decentralad上举行了生日派对。
目前Decentraland上从4月到6月都已经发布了各种活动,其中包括艺术世界大会、时尚秀、俱乐部派对、画廊开幕、加密世界杯等等。
除了娱乐之外,虚拟世界中的教育和商业互动同样也是机会。在《第二人生》上就已经有教育互动的场景。这同样适用于Decentraland。通常的商业和教育场景,一般发生在线下,大家聚集在一起讨论和学习。在如今现状下,虚拟世界可以帮助人们进行虚拟的商业互动和学习教育。在Decentraland上,未来可以添加实时视频流、演示、私人聊天频道、共享白板协作等。在Decentraland和《第二人生》上,线下的商业机构可以开设自己的网店,用户可以在虚拟世界上跟店主交流,查看商品,包括视频和对话等。这个体验,更像是去街边的超市购物一样,有更直观的感受。
2.虚拟世界的投机或投资价值
目前虚拟世界的NFT价格都不菲,例如人们在虚拟世界上购买地块,要么是为了投机,期待高价卖出;要么在土地进行构建,建立商店、博物馆、会场等,也能增加价值。一旦成为人流集聚地,例如各种活动的密集举办地,这样的场所就会存在极高的附加值。
Sandbox在其第三次土地售卖中,一天内就卖出了12.384个地块,一共获得3400 ETH,按当前的ETH汇率,大约是50万美元。根据Opensea的数据,Decentraland NFT平均价格则可以达到5ETH以上。
3.虚拟世界对年轻一代的吸引力和VR采用的加速
从90后开始,基本上都是互联网的原生一代。他们从小时候开始就接触互联网,伴随互联网长大,对于电子游戏、社交媒体、网络购物没有任何的陌生感,这其中也包括虚拟资产,这些对于他们来说都是自然而言的。
对于虚拟世界,年轻一代没有任何采用上的障碍。不过,目前看Decentrand的用户体验还很初级,虽然不断进步,但距离好的用户体验还有很大距离。
此外,VR的采用对于用户体验的提升也会有很大的帮助。2019年卖出了570万的VR设备,这个量级说明已经有一定规模的用户在玩VR了。随着价格的下降和内容的增加,可以预计未来的采用会加速。假如未来Dencentraland也实现虚拟现实的体验,在上面进行会议、游戏、教育等各种互动会很有趣。
虚拟现实相对于目前的线上体验,更符合人们的现实体验,有了VR,更直观,效果更好,可以将文本、音频和视频集成到虚拟世界中。在虚拟世界中设置权限,进行各种互动,可以实现非常棒的用户体验。
结语
如果说《第二人生》是虚拟世界1.0,那么,Decentraland们基于区块链技术的虚拟世界,可以说是2.0。《第二人生》目前能做的,Decentraland们未来都能做。但是,Decentraland们能做的,《第二人生》却没有办法做到。因为构建的底层逻辑不同。
从今天看,Decentraland的用户体验还很初级很原始。不过随着Decentraland的发展,基于区块链的虚拟世界会展现出越来越多的优势。
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