昨天,「OvertheMoon—逐浪Web3」峰会在香港举办,本次活动由MetaStone和Odaily星球日报主办,MixMarvel、AWS协办,CREGIS、Jasmy、HOPE、Souffl3、LDCapitalUS、ArkStreamCapital、SevenX、Jubi、zkMe等顶级合作伙伴支持。
区块链游戏发行平台MixMarvel联合创始人兼CSOMaryMa出席活动并做主题分享。
MaryMa介绍称,MixMarvel成立于2017年,团队成员来自育碧、腾讯、盛大等传统Web2游戏开发者,过去6年推出了诸如《HyperDragons》、《HyperSnakes》以及《DeHero》等一系列畅销的Web3游戏,在各大链游市场排名前列,并得到了Pantera、Framework、Hashkey等头部机构认可。此外,MixMarvel坚持自研底层技术,降低传统游戏开发者进入Web3门槛。
财新:争夺所谓“比特币全球定价权”为伪命题:财新网发文:四川清退加密货币挖矿 矿场借壳水电消纳的幻想破灭。文章表示,中国当局决定走向碳中和的绿色转型,绝不接纳非数字法币的虚拟货币发行与炒作,并把争夺所谓“比特币全球定价权”当成伪命题,中国境内不再欢迎高耗能的虚拟货币矿场存在。[2021/6/22 23:55:39]
她认为,Web3游戏有非常大的成长潜力,因此MixMarvel会一直深耕链游市场。目前MixMarvel开发了一套SDK,适用于游戏上的所有引擎,适应性非常好,支持Web3钱包登录以及Web2邮箱登录,玩家可以无缝地注册、支付、购买以及转移游戏内的资产,极大降低了用户使用门槛。
以下为MaryMa演讲实录,由Odaily星球日报整理:
大家好,我是MixMarvel的联合创始人MaryMa,很高兴能够做开场演讲。
Real Vision创始人:未来以太坊市值可能会超过比特币:前高盛高管、Real Vision创始人Raoul Pal列出了未来以太坊市值可能超过比特币的一些原因。今日他在推特中将加密货币的规模与债券和衍生品等传统金融市场进行了比较。多数评论都非常看好以太坊,并认为未来整个金融经济可能都在其上运行。Raoul Pal说:“我的预感是,BTC是一个完美的抵押品,但基于上述原因,10年后以太坊的市值可能会更大。”他在推文开头表示,如果比特币是原始的数字抵押品,全球政府债券市场的规模为123万亿美元,这可能是“比特币相当惊人的机会”。他补充说,资金和抵押品只是基础,一切都建立在顶层。价值存储是抵押品,信任层和价值交换更大,这就是以太坊。(Crypto potato)[2020/12/11 14:54:40]
最近香港的活动很多,我昨天一到香港,就感受整个城市洋溢的热情。过去几年,Web3创业者的身影可能在洛杉矶、纽约、伦敦等城市活跃得比较多;今年随着香港利好政策的发布,Web3建设者们将阵地转移到香港,「东升西落」的趋势愈发明显。
比特币交易费率倍数创2018年1月以来最低水平:金色财经报道,Glassnode发推文称,目前比特币的交易费率倍数(FRM)处于2018年1月以来的最低水平。FRM与需求相关,是由较高的交易费用引起的。较低的FRM代表着更高的网络安全性,尤其是当区块奖励随着时间降低。[2020/11/2 11:28:17]
今天也是MixMarvel六周年生日会,从2017年成立到现在,我们与大家一起携手度过了6个春秋,今年也有很多重磅消息发布,希望大家可以多多支持。
我先介绍一下我们团队,我们是从Web2转向Web3。MixMarvel核心团队成员来自育碧、腾讯、盛大等传统Web2游戏公司,拥有十余年从业经验,也参与过大家耳熟能详的国民级游戏的设计,比如《刺客信条》。2012年我们成立了自己的手游工作室,第一款游戏也在全球85个国家发行,并在61个国家和地区排名第一,获得2012年德国科隆游戏奖以及东京电玩展等各种游戏行业的奖项。2017年《加密猫》的大火,也让我们看到了区块链游戏的发展前景,整个团队开始将重心迁移到Web3市场。
2018年年初,我们在以太坊上发行了第一款链游《HyperDragons》;只用了半年时间,《HyperDragons》的用户总数、日活等数据就超过了《加密猫》,一跃成为链游Top1,后来还上线本体等其他公链,成为热门游戏。2019年,我们发行了《HyperSnakes》,这是世界上第一个多人实时竞技区块链游戏,上线两周后就位居以太坊、本体和波场三链第一。2020年我们在BSC链上发行了《DEHERO》,在DappRadar上的所有链游排名中位列第二。
过去几年,在内容层面,我们一直致力于自研自发,后来也做了大量的孵化和发行的工作,关于游戏孵化和发行,我重点介绍一下。
MixMarvel之前的一些合作伙伴是亚洲地区的上市游戏公司,虽然他们非常看好Web3游戏,并且想要进入这个市场,但却面临很多棘手的问题,经常会发出灵魂三问:去哪里投放?跟什么渠道合作?选什么链?灵魂三问基本上砍掉了一大半的Web2游戏的从业者。因此,我们决定通过我们的努力,降低传统游戏开发者进入Web3游戏的门槛。
在链游出版与发行方面,我们与MetaPace、MetaBridge、mono.fun合作,覆盖全球全球200多个渠道近3亿的用户,可以帮助Web3游戏轻松地获客。
我们还孵化了一套面向面向未来虚拟世界的区块链基础设施RangersProtocol,融合了跨链协议、NFT协议以及EVM协议,实现EVM体系内多链合约级互操作的高性能链群,支持高频交互,可以极大提升了游戏效率和玩家的体验感。我们还开发了MixMarvelSDK,可以帮助开发者傻瓜式地发布自己的链游,降低了市场准入门槛。我们也孵化了一些游戏,比如《MetaCene》、《BallHunter》以及《ATTA》。还有一系列大型的游戏正在孵化中,今年可能就会和大家见面。
投资方面,我们从2020年开始就用自有资金投资,2022年我们成立了一个MixMarvelDAOVenture,主要为优秀的Web3建设者提供优质项目的资金支持和咨询服务,PolkastarterLabs、HashKey、GTAVentures和HashGlobal都是我们的投资人。今年我们在新加坡成立了新的基金,最近正与几个机构洽谈,感兴趣的朋友也欢迎与我们联系。
说了这么多,其实我们是非常看好Web3游戏的发展前景,也希望能够帮助这个赛道的建设者共同进步,MixMarvel也会在链游领域持续深耕。
在演讲最开始,我就提到一个关键词「东升西落」,这个趋势在游戏领域可能更加明显。
数据显示,2022年全球游戏市场规模为1970亿美元,亚洲市场达到820亿美元,占比42%;全球游戏玩家有32亿人,亚洲占到16亿,占比50%,并且这两个数据还有上升的趋势。
从Web3的视角来看,亚洲有1.28亿用户,占全球Web3用户的40%以上;亚洲的Web3中心主要有五个:韩国、香港、菲律宾、新加坡、越南。毫无疑问,亚洲在全球的影响力正在逐渐放大。
接下来要说的话题是,Web3游戏愈发成熟。随着整个行业的成熟,web3游戏也获得较大发展,主要有以下几个维度:
一是人才。早期整个Web3游戏设计、工程技术人才稀缺,后来有一些二线的人才团队加入了进来,现在有相当数量的顶级Web2设计师、制作人涌入。
二是资本。2017年整个GameFi市值不到4.8亿美元,经过几年的发展到2021年底已经达到409亿美元。
三是内容多样性。早期的链游以休闲为主,比如纸牌游戏、以及NFT皮肤等,现在种类多样,有许多硬核游戏,并且玩法也很多。
四是进入壁垒。早期的链游必须是私钥登陆,或者是使用非托管的钱包,对很多圈外玩家来说并不友好,特别是一些Play-to-Earn游戏还要玩家首先购买NFT,成本较高。现在的链游,也支持传统的Web2邮箱登陆,并且提供简单的法币入口。
说到准入门槛,不得不再提一下我们研发的MixMarvelSDK。通过MPC多方计算钱包合作,玩家可以省去繁琐的地址注册以及私钥保管,选择邮箱登录即可;在游戏中,玩家也可以直接进行Token兑换,支持200多种法币支付。从注册、登录、支付、转账,提供一站式服务,将用户门槛降到最低。我们这套SDK几乎适应游戏上的所有引擎,适应性非常好。
最后跟大家介绍一下我们正在孵化的项目《METACENE》,背后开发者是盛大《传奇》的制作人,有着二十年的游戏开发以及运营经验;游戏风格多样,玩法很多,PVE部分也有很强的关卡,可以让大家在升级和收集的过程中体会到乐趣。这款游戏很快就会和大家见面,希望大家多多支持,谢谢!
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。