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「边玩边赚」死了吗?在许多链游代币、NFT价格暴跌后,许多链游厂商们正在回头检视,是否要转移经营的重点,不再重视所谓的PlaytoEarn模型......
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「边玩边赚」死了吗?链游厂商:业界现在更关注2重点
外媒《Cointelegraph》在美国NFT大展「NFT.NYC」观察到,边玩边赚的模式可能并未死透,但厂商正在寻找替代方案。在大展中,有三位链游厂商的高级主管,都发表了自己的看法,整理如下:
上海视觉艺术学院发行NFT数字藏品毕业盾:金色财经报道,据上海视觉艺术学院新媒体艺术学院公众号,该院发行基于学院专业基础的“元宇宙毕业典礼”和NFT数字藏品毕业盾,这一数字藏品有三种形态,也将成为毕业生未来回校的“通关密码”,参加毕业典礼的毕业生都会获得独有的虚拟形象。[2022/7/6 1:55:40]
链游平台OPGames:OPGames执行长ChaseFreo指出,在加密货币价格大跌后,过去自称为边玩边赚的链游公司,正在改变经营战略。最好的例子,就是近期让侧链转型为链游平台的《AxieInfinity》开发商SkyMavis。《加密城市》此前报导,有分析师观察到,在《AxieInfinity》侧链Ronin转型,并且将正式更改共识机制后,币价与交易量都有显著地提升。
《爆笑虫子》将在xNFT市场推出限量版联名盲盒:6月24日消息,NFT生态聚合协议xNFT宣布将与“爆笑虫子”(Larva)合作推出“Big Cryptolarva and Little Love”联名盲盒并限量发售。
“爆笑虫子”是一部无对白动画系列短片,其剧集融合音乐、动作,倡导积极、乐观的价值观。在全球180个国家进行传播,播放量接近600亿次;抖音粉丝300万;微信表情使用量达到4.3亿;衍生品覆盖2000多种品类。
xNFT Protocol是由xNFT团队开发的NFT系列产品之一,致力于实现NFT藏品的快速自动化交易。xNFT Protocol近期已获得LD Capital 、Fundamental Labs 等多家机构的投资。
此前消息,xNFT Protocol宣布已完成天使轮、A轮两轮融资,天使轮由LD Capital领投,A轮由Fundamental Labs领投。[2021/6/24 0:04:07]
《CryptoCrystal》链游发行商Minto:Minto商务负责人MinoruYanai指出,比起边玩边赚,链游厂商现在更看重的是游戏本身,以及是否带给玩家足够的乐趣,而赚钱跟交易则次之。虽然链游玩家仍可以拿到加密货币或其他奖励,但游戏的可持续性与灵活度更加重要。
“神奇女侠”NFT销售总额达185万美元:加密艺术市场MakersPlace宣布,以DC漫画虚拟超级英雄“神奇女侠”(Wonder Woman)为主题的加密艺术品NFT的销售总额达到185万美元。这些NFT由资深漫画家José Delbo和加密艺术家Hackatao创建。(decrypt)[2021/3/9 18:26:57]
手游公司CMGames:CMGames商务负责人PaulFlanagan表示,边玩边赚游戏的最大问题在于「零和博弈」,大多数边玩边赚都是一种庞氏局,需要正视这一点。事实上,很多链游玩家经常习惯挖提卖,而一些不肖厂商在捞到钱之后也可能会跑路,对业界有害无益。
演讲者们表示,若要让链游产业蓬勃发展,其中一个解方是设计一个好的游戏循环系统,让玩家赚取的代币可以回归到游戏生态本身,而不是让玩家急于清算售出。OPGames执行长便表示:「主打边玩边赚的游戏虽然不会回归,但未来这类游戏的面貌会有所不同。」
截至今年1月,链游月活跃玩家数量下滑约30%
根据区块链分析机构Messari的数据,去年10月链游市场的活跃玩家数量,一度达到225万人的高峰,随后便快速下滑,截至今年1月时,月活跃玩家数量已经低于174万人;此外,自去年10月以来,链游市场的新玩家数量也下滑了34%。据该机构解读,由于链游厂商正在转向「创造真正引人入胜的体验」,所以引发了「可持续性的挣扎」。
不过,另一份《元宇宙与链游调查》的结果却显示,有40%的链游玩家仍有兴趣体验「平衡的边玩边赚」模式。而《AxieInfinity》此前也与去中心化金融的产品结合,让玩家能够透过工具估算NFT游戏资产的价值,并质押借入一些加密货币。这种去中心化金融的体验,在传统游戏中确实相当少见,也是链游的优势之一。
注:传统RPG游戏若要租借游戏道具,多透过第三方中心化虚宝平台媒合,价格由市场或卖家决定,例如《新枫之谷》。
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