QUO:GameFi增长:如何保持游戏用户的留存-ODAILY

Mar.2023,Daniel

链游存在用户留存低的问题。对于所有关于成为游戏的未来的讨论,90%的区块链游戏在30天内就不活跃了。

如果没有玩家长期享受游戏,今天大多数GameFi项目仍然只是DeFi协议,以及有更漂亮的图形和一些互动元素。

但是,这种情况正在改变吗?而且,区块链游戏是否有办法利用链上数据来提高留存率,创造一个比"只是改善游戏性"更复杂的答案?

FootprintAnalytics与来自Tegro的SiddharthMenon、ShimaCapital的AlexWetterman和YeehaGames的CMOGeezee一起就这个问题展开了讨论。

留存率是GameFi的最佳衡量标准吗?

区块链游戏和加密货币与Web2彻底不同的一种方式是波动性元素。然而,成交量仍然是行业中最常见的指标。如果交易量上升,游戏就会变得流行,加剧了项目的炒作周期。

GameFi链游公司Mhaya完成500万美元融资:5月14日消息,GameFi链游公司Mhaya宣布完成500万美元Pre-A轮融资,Firestone Global领投,该资金将用于加速Mhaya生态系统的发展,并支持Mhaya 2023 Grant Game Contest(GGC)。Mhaya旗下拥有一款Free-to-Play多链游戏Mhaya 2023,这款游戏灵感来自于经典游戏《大富翁》,由13个基于NFT的关键角色驱动。(Coinspeaker)[2023/5/15 15:02:44]

TopWeeklyRetentionGameFiProjects

然而,当数十万新用户同时上线时,交易量的月增长和留存率指标的有效性如何?

"最终,我认为这将稳定下来,主要的指标将是关于游戏的,"Siddarth说。"这就是为什么我认为游戏专注于良好的游戏性非常非常重要,本质上是使其更加有趣。最终,我们希望能够更加独立于这个动荡的市场"。

Uniswap交易量占以太坊Dex交易量的41.26%:据欧科云链OKLink数据显示,截至今日14时,以太坊上Dex的24小时交易量约合22.9亿美元。

其中交易量排名前三的Dex协议分别是UniSwap V2 9.44亿美元(+27.9%),SushiSwap 4.48亿美元(+56.64%)以及1inch 2.86亿美元(+57.55%)。其中Uniswap的交易量占到近24小时Dex交易总量的41.26%。[2021/1/20 16:36:07]

Siddarth指出,你可以使用基于百分比的指标来缓解波动造成的问题。例如,随着时间的推移,跟踪一款游戏的活跃用户在所有链上的总活跃用户中占多大比例。你能在每周的基础上增长吗?

代币经济学会不会转向给大鲸更多的激励?

与传统的、未被代币化的游戏不同,区块链游戏通常是由向一个项目投入大量流动性的鲸鱼驱动的。游戏将越来越多地考虑tokenomics,以保留其生态系统中最有价值的玩家。

Sigma Prime公布以太坊2.0客户端Lighthouse最近更新:以太坊2.0客户端Lighthouse开发团队Sigma Prime在推特上跟进Lighthouse最近更新,具体包括:

- 有前途的基准;

- 修复了Altona漏洞;

- 通过新的BLS库提供更快的同步速度;

- 更好的对等管理系统。[2020/7/11]

"我认为tokenomics非常重要,"Siddarth说。"好的设计将更多地激励和留住熟练的玩家。它也会捕捉到游戏性的价值。在过去两年中,我们看到的大多数游戏玩法都是围绕着通货膨胀,对tokenomics或二级市场的控制很少。"

在某些方面,明天的GameFi鲸鱼正在今天的熊市中制造。

"我把加密货币世界与2013年人们开采加密货币和以太坊时的情况联系起来。人们有整个房子的显卡,我就是其中之一。那时,它不是很赚钱,但你仍然可以在熊市中挖矿,他们在挖、挖、挖。最终,当市场发生变化时,他们中的很多人都赚了大钱。"

分析 | TokenInsight:BTC下跌势能减弱 后续方向不明:据 TokenInsight 数据显示,反映区块链行业整体表现的TI指数北京时间9月19日9时报566.91点,较昨日同期上涨16.78点,涨幅3.05%。通用平台指数TIG报374.7点,较昨日同期上涨17.98点,涨幅5.04%。另据监测显示,转账数较上周同期上升7.1%至24万,且前100地址持币总量首破近两年新高。BCtrend分析师 Jeffrey 认为,BTC沿6000美元上方反复筑底,下跌势能逐渐减弱,震荡过后或将开启今年尾部行情。技术分析方面,独立分析师 James Lu 认为,ETH 昨日夜间反弹,表现较为强势,带动其他主流通证反弹。当前BTC、ETH均有较强支撑,后续方向不明。[2018/9/19]

就像在加密货币1.0时代,需要一贯的信徒辛勤工作来维持系统的运行。而这些人赢得了他们的回报。"我在Web3领域看到了这一点。玩游戏的玩家仍然在积极地做,通过玩这些游戏或铸币来挖掘大量的资产;我认为这些类型的奖励会积累起来。而且,希望在事情正确的时候,我们会看到奖励的到来。"

动态 | 谷歌数据:Ripple全球搜索量约为以太坊2倍:Google Trends搜索数据显示,2019年至今,Ripple的全球搜索量约为以太坊2倍。从单个国家对二者的兴趣程度比较状况上来看,对Ripple更感兴趣的国家排名依次为澳大利亚、英国、美国等发达国家,对以太坊更感兴趣的国家排名则依次为哥伦比亚、阿根廷、罗马尼亚等发展中国家。以日本为个例,在Ripple及以太坊的所有搜索结果中,Ripple占比64%,以太坊占比36%。[2019/4/15]

如何利用空投来提升用户留存

空投,即向特定钱包发送NFT或代币作为礼物或奖励的做法,已经成为区块链营销的常态。

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然而,这种营销形式,既可以用来为早期阶段的游戏进行炒作,也可以用来促进留存,有几个明显的缺点。

例如,根据活动定期向用户空投资金的游戏,不可避免地面临着大量机器人对系统的游戏。

根据Alex的说法,这个问题从根本上说是关于平衡从用户那里提取与输入的价值。

他说:“现在你可以从这些生态系统中提取价值,在游戏本身和元游戏中创造引人注目的核心循环,激励玩家提供比他们提取更多的价值,这真的很重要。”

“空投是非常有价值的提取,但有办法设计这些核心循环、垂直切片和字母,使玩家需要向生态系统提供价值,然后才能获得这些代币并将获取价值。”

提到的一个需要前期投入价值的游戏的例子是ParadiseTycoon。要成为潜在的白名单,你必须以测试游戏的形式提供价值。

因此,他们要求玩家提供价值。即使有机器人问题,他们仍然在提供价值。

区块链游戏的团队应该如何细分用户?

游戏货币化和代币化在Web3中创造了与Web2截然不同的参与者和玩家类别。为了细分这些用户,有必要认识到他们的不同之处并为他们的需求提供服务。

链上数据允许你区分项目的参与者,例如持有人与交易者。来自持有人的资料列表

Siddarth将其分解为3种用户类型。

高频率的玩家。他们花更多的时间打牌,但没有更多的钱。他们相当熟练,并做了大量的艰苦工作。

资产购买者。他们购买资产并为游戏带来经济价值。他们是平衡第一类人的重要类别。

投资者。他们根本不玩,但购买资产和交易。他们为游戏提供资本。

对于这些类型的参与者,激励措施可能是不同的。例如,对于第一种类型,你可能侧重于娱乐,对于第二种类型,你可能侧重于等级提升/成就。

"我试图相当深入地研究这些生态系统中的游戏者的细分市场是什么。在Web3中,你现在有投资者,你有学者,你有利用某些循环来寻找游戏内的套利的人,"Alex说。

"重要的是要理解有一些将参与Web3游戏的游戏者的原型,然后以细化的方式理解你如何将不同类型的游戏者分解,以适应这些原型中的每一种,然后在游戏中设计核心循环,帮助你理解人们如何与游戏互动。"

区块链游戏开发者如何结合内部和链上数据来了解玩家

在用户数据方面,Web3游戏为开发者提供了独特的挑战和机遇。虽然数据可能看起来杂乱无章,但整个大量的数据对每个人和每个人来说都明显更容易获得。

"你有更多的数据。你有链上数据。你有用户通过他们的钱包在做什么。你知道一点关于他们的历史,知道他们如何与不同的东西互动。这是所有的数据,使你能够做出更好的决定,如何在游戏中激励和创造不同的服务,让他们更多的参与,"Geezee说。"一旦你有了这种链上数据,它就会使竞争环境更加公平。在传统的移动游戏中,数据是非常集中的......现在,基于我自己的分析和我对游戏的理解,我可以出去获取对应的用户"。

本文来自FootprintAnalytics社区贡献。

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