KEN:2023年我们从M2E项目得到的教训-ODAILY

Mar.2023,Daniel

数据来源:UseRetention;Walken;STEPN-Solana&BSC

Move-to-Earn,一种通过地理追踪跟踪用户的运动并对他们的身体活动进行奖励的协议,在去年五月获得大众的关注以及追捧,在搜索兴趣方面超过了GameFi。然而,这一类型的游戏,目前只有Solana上的两个项目:Walken和STEPN。这两款游戏有类似的概念与玩法,但在通证、游戏性和设计上有不同的做法。

GameFi在牛市中有大量的模仿项目。当一个项目做得很好时,就会有几十个复制品冒出来,希望能复制它的成功。因此,尽管M2E只有两个代表性项目,但它们相对于其他链游项目更具备原创性。该类型项目,某种程度上,也是区块链技术的创新和真正的有趣应用的出现。

Insignia Ventures Partners完成5.16亿美元募资,将着眼于Web3行业:8月1日消息,总部位于新加坡的风险投资公司Insignia Ventures Partners宣布已完成5.16亿美元募资,将着眼于Web3行业,同时专注于东南亚市场。Insignia Ventures Partners创始管理合伙人YinglanTan表示,会在下一个10年的朝阳行业里进行更积极的投资。[2022/8/1 2:50:37]

通过调查Walken和STEPN内的链上活动,我们可以开始分析在该流派中什么是有效的,以及我们可以期待什么样的功能在未来出现并取得成功。

时机对链游项目来说很重要

STEPN在牛市高峰前推出,随着ETH4月份价格的反弹,它的市值出现了暴涨。

所有的加密货币项目最终都与宏观经济条件联系在一起。随着2022年春季加密货币的崩溃,STEPN也是无法逃避面临着价格的暴跌。由于其在中国的用户的GPS服务被拒绝,更是加剧了项目的崩盘。

分析师Joseph Young:尽管市场短期不乐观,但老练的资方正着眼长线投资:加密货币分析师Joseph Young发推称,一些最大的投资者对FTX的估值高达190亿美元,而你认为加密货币正处于激烈的熊市,因为比特币的价格仍处于6个月前的水平。在可预见的未来,市场看起来并不乐观,但有经验的投资方在做长线投资。[2021/7/21 1:07:15]

STEPNTokenMarketCap

虽然从最初的那几个月开始,游戏的功能和用户界面仍有在调整,但在项目的市值、活动和代币价格方面还没有恢复。

项目开发者仍然活跃,并公开露面讨论推出的问题,但价格的走向,依旧让它看起来像一个已经被大家抛弃的项目。

声音 | 肖磊:DC/EP应着眼长远 不应限制数字货币本身的国际属性:资深金融分析师肖磊今日发表公众号文章称,如果没有国际市场作为支持,没有区块链最具战略性应用的数字货币的支撑,中国在区块链领域建立全球性影响力恐怕难度较大。所以,官方数字货币,虽然基于国内市场,但一定得需要着眼于长远,不能因为存在某些金融方面的性担忧,就限制数字货币本身的国际属性。希望中国的数字货币早日推出,因为这不亚于纸币的诞生或中央银行的发明。[2019/11/22]

StepNTokenPrice

在区块链行业,信任就是一切,而且无一例外地与发展势头有关,而发展势头在消亡后很难再恢复。

Walken在STEPN之后七个月推出。虽然它的设计和玩法明显不同,但它也是Solana上的一个M2E游戏。随着市场开始复苏,Walken出现了用户和增长的高潮。

动态 | 制药巨头默克着眼于利用区块链打击假冒药品:据coindesk报道,制药巨头默克(Merck)公司正寻求利用区块链在供应链追踪货物的专利。该专利于2016年12月提交,上周四发布,主要目的是是防伪。该专利概述了区块链可用于存储有关物理对象(在此情况下为单一产品)信息的方法,并在从原点开始向前移动时接收更新,这个分布式网络可以用来存储验证物品真实性的信息。默克已经制定了消除假货的内部流程,拟议的专利将促进更广泛的努力。[2018/6/26]

与STEPN相比,Walken的增长并不只是STEPN一年前的巨大数字造成的错觉——Walken乘着GameFi和Solana生态系统的乐观浪潮产生了更多的搜索兴趣,而不是停留在恢复STEPN以前价值的叙述中。

索尼着眼于将数字版权数据放在区块链上:据coindesk消息,美国专利和商标局周四公布的一份专利申请显示,日本科技巨头索尼正在考虑使用区块链来存储数字版权数据。索尼方面表示,目前的数字版权管理(DRM)解决方案旨在实现互操作性,可能不太可靠。根据提交的文件,区块链可以存储所需的识别信息,以确保用户可以看到他们购买的产品。索尼也认为,基于区块链的系统可以管理各种类型的内容和数据,如电影、电视、视频、音乐、音频、游戏、科学数据、医疗数据等。[2018/4/27]

这已经转化为其NFT交易量和代币价格的一个更积极的趋势。

虽然这两个项目都是时尚的、移动优先以及将运动游戏化的应用程序,但在GameFi中叙事很重要,而社区是善变的。即使死亡螺旋在很大程度上是不可避免的,负面的叙述已被证明会阻碍项目的恢复。

数据表明,GameFi项目的代币价格和用户活动与市场不是简单的1比1的关系。时机很重要,不要让你的大部分用户抓到一把落水的刀。

M2E项目必须让用户活跃起来

STEPN和Walken在第一次下载时都让新用户感到紧张。

在作者看来,STEPN的上机操作相对更直观,因为跑鞋和跑步之间的联系比Walken的卡通猫和走路之间的联系更直接。

这并不是说STEPN对一个加密货币新手来说很容易。NFT的质量、稀有性和矿工都是陌生的——开发商似乎忘记了这一点。例如,为什么一只鞋会有一个"薄荷"?他们闻起来很臭吗?而在这一切之上,用户必须购买一个NFT才能开始游戏——这对那些想把日常慢跑游戏化而不是成为NFT交易者的人来说是一个很大的阻碍点。

Walken有一个相当复杂的游戏玩法,有许多元素——奖赏、比赛、服装和各种类型的战利品箱,此外还有双代币。对于不熟悉区块链游戏的人来说,要跳进去的东西很多。然而,Walken的留存率比STEPN高得多。

UseRetention

有一个显著的区别可以作为解释。

WALKEN的新用户在第一次打开应用时自动获得CATlete。然后游戏开始通过用户的手机追踪步数,每日自动得到奖励。用户只需点击一个按钮即可获得GEM,并按照自己的节奏进一步进入游戏。虽然Walken的主屏幕可能看起来很吓人,但这种方法比要求用户购买NFT,然后记得手动将该应用程序纳入他们的日常运行中的阻碍要少得多。

这两种方法都有优点和缺点,但目前来看,哪种方法产生的DAU更多是显而易见的。

GameFi分析的难点

许多加密货币作家和分析师的记忆短暂得像金鱼一样,因为短期的代币价格上涨而每隔8秒就从一个项目带入另一个项目。

这也太容易陷入简化主义思维。在这种情况下,它将把上述游戏的价格和活动减少到一个或两个原因。现在试图了解GameFi的每个人都像在黑暗中摸索。没有人知道接下来会发生什么,或者哪个项目会爆发或崩溃。事后进行的分析总是很容易,而且没有风险。

这篇文章只是为了说明为什么时机和新用户入职对M2E项目很重要。此外,像FootprintAnalytics这样的区块链分析工具可以发现它们与游戏的关键指标之间的关系。

Walken和STEPN对M2E采取了不同的方法,在实现他们的愿景方面面临着根本不同的挑战。然而,这两个项目团队都是加密货币领域最强大的团队,无论在顺境还是逆境中都不断与他们的社区进行沟通。随着不断的更新和改进,他们已经准备好在可预见的未来确定M2E的方向。

本文来自FootprintAnalytics社区贡献。

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