编者按:本文来自牛顿先生拆解区块链,作者:牛顿先生,联合作者:黄蓉、螃蟹,星球日报经授权转载。
“”在大多时候是一个拿不上台面的话题,尤其是对于喊着“创造价值,赋能实体经济”的创业者们,大家哪怕内心喜欢,却压抑着强迫自己不视不言。其实大可不必,孔圣人也说过三人行必有我师焉,如果另外俩人都是做“”的,我们就没什么从他们身上可学的了么?要知道,互联网也是在“”的带领下,才正式推广开进入大众的视野。大家已经习以为常的https协议,Flash技术最早都是用于黄色网站;移动互联网的扛把子产品微信,从诞生便有的摇一摇和漂流瓶功能也都充满了的味道,大家也可以仔细听下摇一摇的声,是否能听出暴力的快感;当大数据成为融资标配的时候,行业早已用了很多年;而我们热议的比特币,直至现在最大的使用场景也是在暗网,买卖支弹药和;……吴军曾在《硅谷来信》中说过,判断一项新技术是不是已经足够成熟,产品和服务是不是有前景,有一个简单的标准,就是这项新技术是否在网站、在线和非法交易中已经广泛使用。而牛顿先生认为,除了能检验技术是否真的有落地价值,更重要的是,落地过程中遇到的问题和解决方案,有太多经验值得后来者学习。区块链行业的从业者们不妨放下成见,好好研究下“”已有的区块链应用,很多方法甚至不用修改,直接就可以拿到自己的项目上套用。资金盘推动了区块链区块链正式进入公众视野,更多的是因为造富效应,是数字货币的疯狂;而上一波浪潮中数字货币的主力军,便是资金盘。说到资金盘,人们都是深恶痛绝,脑海中是家里哪个老人被的回忆。可如果只把资金盘当做人的工具,只能说明你还不够了解人性,毕竟资金盘中的大多数人,都知道自己身处局。我更喜欢把资金盘看成一场,人们只是在装傻博傻,自己不是最后一个。从查尔斯·庞兹的邮政票据投资破败入狱,到国内P2P公司的跑路,再到空气币站台“大佬”退出币圈。资金盘一直长盛不衰,从未消失。人们喜欢资金盘。人们只是不喜欢资金盘的庄家。毕竟庄家们总是占有更多信息和资金上的优势,实在玩不过了,他们还可以三十六计走为上。区块链的去中心化对于资金盘爱好者的需求,可谓一击即中。智能合约免去了跑路的风险,去中心化和公开透明,也削弱了庄家的优势。于是乎,搞的人新瓶装老药,借着这个概念开始了下一波的空气忽悠;而有志于改造资金盘行业的先行者,却做出了让人耳目一新的产品。封王的Fomo3D其中主要来拆解下前阵子大火的Dapp——Fomo3D。为了防止给部分不了解的朋友造成阅读障碍,先简单介绍下Fomo3D的游戏规则,了解的朋友可以直接略过。1.玩家通过购买key的方式来参与游戏,每售出一把Key,Key的价格会上涨;目前一个Key的价格折合不到15元人民币;2.游戏总时长为24小时,每售出一把Key,倒计时就会增加30秒,倒计时最多不超过24小时;3.玩家购买key时,会选择一个战队,旋即进入复杂的分红流程;为了方便大家理解,我整理成表格。
洞彻人性的三大博弈游戏的规则背后,是一直贯穿的三大博弈。1.前后博弈做过产品运营的想必都知道,拉新、留存、促活、转化的四板斧。资金盘其实也是一款产品,不过更简单一些,只要能持续不断地拉新,便成功了一大半。对于Fomo3D的用户进入,可以分为前中后三个时期。市场情绪高涨,前期的用户涌入速度会非常快,持续的购买使倒计时基本不会少于23小时,这一段资金体量也会非常大;市场情绪开始转冷,进入中期,有些没算明白账冲热度的人还会零散的买入,但对倒计时的影响已经不大,倒计时会非常快的衰减到1小时以内;市场情绪重新回升,人们又回到赛场博最后一把Key,倒计时一次次濒临归零又一次次被拉回。什么时候是晚期,什么时候是中期都相对好判断。难的是判断什么时候由前期转入中期。上句话很可能是错的。如果后期持续时间足够久,资金体量大到原本假设的中期用户都赚了钱,中期还算是中期么?可是在前期什么都没有的时候,是什么迫使这部分用户疯狂涌入呢?是后期用户进入的资金带来的分红,是博傻,是击鼓传花。又是什么让他们相信后边的花一定会有人接呢?那不妨分析下什么迫使后期的用户疯狂涌入呢?是大奖,是前期用户资金沉淀的奖池。前期用户觉得能赚到后期用户的钱,后期用户则觉得自己能赚到前期用户的钱;前期进来、沉淀的资金越多,后期用户越觉得有利可图;后期用户源源不断进来,则原来的“后期资金”就变成了前期资金。如此循环往复,生生不息。前期与后期就这样进入了一个良性的博弈。前后博弈是这个游戏的第一条命。2.无庄博弈刚才已经谈到,庄家们的三把利器:信息,资金量和跑路。在区块链的世界里,智能合约禁锢了庄家的双脚,区块链天生的公开透明也让信息差变得几乎为0。而对于资金量呢?在Fomo3D中的价值也不大。我们来看几条规则:在合约达到100ETH之前,有每个地址最高投入1ETH的限制。资金量在前期规则的限制下没法发挥。更何况,没人知道游戏结束时总盘子会有多大,前期投入过大的资金量,反而容易把一下子买到后期,到时候自己给自己做了接盘侠,而后期之后就没人给自己接盘了。key价格上升的非常缓慢,每笔购买只会让价格上升一点点。最后一位买key的人,拿走奖池中的48%。资金量在后期依然发挥不出作用。你可以每次到了90秒的时候就去抢Key,但你的对手不是一个人,而是所有与你抢Key的玩家。哪怕你买了10000次,只要游戏结束时的10001次不是你买的,你前边的10000次都只能打了水漂。庄是追求稳赚不赔的,而在这样的规则之下,我不会来这个游戏坐庄。在这个无庄的游戏里,每个人都在跟其他所有人博弈,每个人都是闲,每个人又都是庄,这就是无庄博弈,游戏的第二条命。3.时间博弈很多媒体都提到这场游戏很难结束,但没有人说出核心,因为这个游戏从一开始的设计,就是希望它永远不结束。每一个在后期争相买Key的人都希望倒计时赶紧结束,然而每一个买Key的人都在延长时间。买key的人与时间的博弈,变成了抢最后一把Key的人之间的博弈。我们来想一下,资金盘的玩家什么时候会失败?就在游戏结束的那一刻。所以只要游戏不结束,所有人都依然是赢家。最牛逼的庞氏局一定不是圈了多少多少钱,而是没有任何一个人能把局拆穿!利用人性来跟时间对,用人的贪婪给游戏续命,把一个貌似24小时的游戏玩到240个小时,甚至240天、甚至永远玩下去,这就是时间博弈给游戏的第三条命,也是一把长生不老药。通证经济最好的落地模型回到通证世界里,Fcoin在前两天跌破了发行价。正如黄蓉的《FCOIN要崩?》一文所说:“别看Fcoin红极一时,它的币价马上就要崩了。Fcoin的机制设置有致命陷阱,FT早已陷入价格踩踏的漩涡,大势已去。”虽然它的模型设计,前期也像Fomo3D一样吸引来大量用户,但到了后期羊毛党散尽,FT没有很好的价格支撑,只能变成满地羊毛。经常有人问我:“牛顿先生,你觉得哪个通证模型设计的最好?”我只能说,行业依然处于早期,FT其实已经是很伟大的创新,但是依然有其时代的局限性。如果真要举个例子,现阶段通证经济最好的落地应用是资金盘。我们不妨来看看,Fomo3D的规则设计,给通证的几个启发:1.规则足够简单,用户进入门槛足够低;2.对于想要深入研究的用户,规则又足够复杂多样;3.有一个很大的愿景,而且大家投入越多这个愿景越大;*开发团队在这里用了一个文字游戏,所有人都下意识认为“奖池”就是所有的钱,但是游戏中的“奖池”被重新定义过,只是20%多些而已。最后获奖者拿到的48%综合换算下来,只有10%左右。但是玩家们都没有心思研究,大家只记得48%的大奖这个梦。4.更重要的是这个愿景大家都知道一定可以实现,虽然这个实现遥遥无期;5.作为耗散组织,一定要鼓励拉人头,从外部引入更多的负熵;*游戏进展到现在利润率最高的是35号玩家,他投入了0.0005个ETH,然后通过邀请链接拉人头赚了12个多ETH,收益率高达25000多倍。在拉人头激励这件事上,绝对不能手软。6.不同阶段,通证的价格都要有相匹配的价值支撑。Fomo3D留给通证设计的几个问题:1.token一定要上交易所流通,才有人买吗?2.token一开始一定要预留出来一部分给团队吗?3.token的总量一定要固定吗,或者一定要按时间定量增发吗?Fomo3D通过自身的实践告诉我们,不一定。通证设计之所以有趣,在于它给我们提供了一个天马行空,没有任何限制来搭建一个世界的机会。而人们总是固步自封,陷入一些“常识”当中。这些“常识”,有可能使我们越陷越深,这完全就是对通证这一跨时代产物的辜负。当下的通证设计需要的不是规则,而是更大的想象力,是跳出旧范式的能力。
人类经济史就是一个大Fomo文章写到这里该结束了,可是越看Fomo3D,越有一种似曾相识的感觉。好像我们生活中也充斥着这样一些资金盘?
在证券市场里,我们对着一堆连分红都没有的股票一顿买买买,击鼓传花,又在市场情绪转坏之后砸盘走人。在楼市里,我们买下几套房但都没去住过,地产商买下几块地皮但从没去施工。大家等着上涨后出手卖掉,但有可能只等到楼市跳水,到头连银行的贷款也还不起。每一个古董,每一幅字画,每一块珠宝,无一例外都是资金盘。Fomo3D不是游戏,而是我们真实的生活本身。人类的真实经济史就是一个接盘史!
索罗斯也曾说过:世界经济史是一部基于假象和谎言的连续剧。要获得财富,做法就是认清其假象,投入其中,然后在假象被公众认识之前退出游戏。可是,资金盘破裂的时候通常轰轰烈烈,伴随着大量的跳楼和跑路,通常都是社会性的大新闻。而如果我们生活中到处都是资金盘,为什么很少感觉到破裂?因为“国家经济”这个资金盘有一个强大的庄家,他会托着保证这个盘子温和的慢慢长大。即使没托住,有人接盘造成损失,他也会保证损失不至于伤筋动骨,大家顶多垂头丧气几天或者去网上喷两句,大多数人接错盘的代价都不至于自杀。别忘了我在时间博弈中说的:只要游戏不结束,所有人都依然是赢家,例如A股、楼市、养老金。彩蛋第4大博弈:庄闲博弈夸了那么久,还是应该来拆个台的。
1.默认蛇队:游戏开发团队,在网页设计上故意把战队选择放在购买key的下方,这样很多人就会忽略,而默认了蛇队。蛇队是给P3D持有者分红比例最高的。2.不得不选蛇队:对于前期用户,如果重复购买Key,不考虑他是否持有P3D,他在第二次及以后买Key时,收益最大的是蛇队,因为蛇队给Fomo3D玩家的分红比例是最高的。而同上条,当你追求Fomo3D玩家的分红比例是最高时,也为P3D持有者带来最高比例分红。3.一组神奇的数据:可以翻一下Fomo3D的用户数据,第199名玩家到第312名玩家的数据连贯和整齐到让人觉得诡异。他们均只下注一次,且下注额都是1个ETH整,而他们的收益率从42倍均匀下降到14倍。这会是前面通证设计的三个问题中,第二个问题的答案吗?
*图中飘黄两列分别为ETH投资量,与收益。是江湖,怎能无庄。
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