本文来自:区块律动,作者:区块律动0x22,星球日报经授权转发。
在公链之争中,有些要做公链的项目已经在熊市里败下阵来,有些老牌公链则开始相互争抢资源,最近EOS、TRON成功吸引了人们的眼球。EOS靠的是链上DApp数量和活跃用户数的迅速增长,而TRON在一款游戏上线之后,日活直线上涨,交易数据甚至也超过了以太坊。但是,EOS和波场真的值这么多钱吗?EOS日活超越以太坊?
EOS一直被视为是给以太坊带来最大威胁的公链。自主网上线以来,EOS发展势头良好。根据101Blockchains的数据,六月底的时候,EOS链上DApp数量才只有44个。
而根据MEET.ONE在10月22日公布的数据,DApp的数量就已经达到了120个,且种类也丰富了很多。
10月28日GenerEOS发文称据统计过去24小时内EOS上的DApp不论是用户数、交易笔数还是交易额都完胜以太坊。
IMEOS在昨日更新了EOSDAPP生态分布,图中可以看到,除了游戏类DAPP之外,还有70余个生态DAPP。
看上去,EOS来势汹涌,大有超越以太坊之势。可是EOS的价格却从六月初的14美元跌到现在的5美元出头,最近更是陷入了一潭死水,不会涨也没有跌。公链的生命力不是应该就体现在日活、交易量等指标上吗?这么强大的DAPP生态和用户活跃度,EOS理论上已经超越了ETH,为什么EOS代币的价格还是毫无起色呢?浅层的分析会发现:虽然EOS链上的DApp数量和种类都显著增加,然而活跃的DApp仍然过度集中于,且它们的活跃度存在严重刷单嫌疑。在本周一DAPPReview的文章中提到,EOS生态中已经出现了成熟的刷榜产业,服务提供方通过机器人小号与合约交互来帮助DAPP增加用户数量,快速爬至榜首,吸引玩家关注的同时也造成DAPP数据繁荣的假象。其成本也只有300-500EOS,价格可以说是非常低廉。但其实上面这条原因根本不算事儿,根本原因其实很简单粗暴:在现阶段,公链token在二级市场的价格本身就与公链上的DApp数量、日活、交易量等指标无关。它们的体量还远没有达到能影响token价格的程度。沦为价值百亿的公链
基于Cardano的DApp Revuto完成170万美元融资:基于Cardano的DApp Revuto完成170万美元融资,Black Dragon领投。Revuto将利用这笔资金促进其大规模采用。(U.Today)[2021/5/18 22:14:53]
表面上看,EOS链上的DApp种类似乎还比较丰富,游戏、交易所、媒体、数据服务、音乐版权等等一应俱全。然而,当我们打开DAppRadar,就会发现EOS链上日活前十的DApp里,类就占到七个。
经区块律动BlockBeats统计,11月4日EOSDAPP交易量比例数据显示,类DAPP的交易量占EOS总交易了的93%,这个数据远比波场51%的交易量占比还更高。
区块链技术由于其去中心化、公平公开的特性确实是为业提供了更多的透明性和公平性,而且相比于其他游戏类型,游戏的开发相对来说更加简单容易,而且代码开源方便其他团队重复使用,DApp如此受到业的欢迎也可以理解。但是二流团队在开源代码上的修修补补却带来了安全问题。代码安全问题使黑客有了可乘之机也是不容忽视的现状,EOS上日活排名前十的EOSBet就曾被黑客利用合约在检验收款方时存在的漏洞,伪造转账通知,造成重大损失。况且不论区块链和业的结合有多完美,区块链技术的应用场景也不应该仅限于此吧。相对来说,以太坊的DApp种类就平衡很多。类的交易量仅占到30%,更多的是交易所,占到63%。不过这样的现象不难解释。EOSBet就是从以太坊迁移到EOS上的,因为类游戏需要处理较多的交易笔数,相对于经常积攒着大量未处理交易、等待打包出块的以太坊来说,EOS的高性能显然更能满足它们的需求。如果说EOS可以被称之为是条公链的话,那波场对于这个名号就更当之无愧了。前几日,TRON就因为交易量超越以太坊而上了新闻。而这交易量的起飞,正是从TRONbet上线那天开始的。根据DappReview11月5日数据,目前波场链上日活大于1的DApp仅有四个且均为类。在日活和交易量靠游戏撑起来的情况下,这些游戏是否真的有数据显示的这么多用户量也值得怀疑。EOS平台上的DApp就因刷量而常常被人诟病。网上存在的某个EOSDApp刷量平台,称保证DAppRadar上的排名,排名第一每天需要300EOS,第二每天200EOS,第三100EOS。之前DAppTotal也揭露过游戏EtherShrimpFarm的刷单事件,称以太坊DAPP每个用户新增仅需1.8元人民币。
DappReview 正式上线 Cocos-BCX DApp 专区:4月16日,战略合作伙伴兼主网生态合伙人 DappReview 正式上线 Cocos-BCX DApp 专区,用户可以进入 DappReview 官网的 Cocos-BCX 专区体验 DApp 产品。目前 Cocos-BCX 多款生态产品已展示,其中包括热门游戏加密骑士团,24h用户活跃量全网排名前3。[2020/4/16]
作为DApp界最权威的数据来源之一,DAppRadar也在抵制这种刷量行为,10月10日他们在Twitter上发文称他们开始清除BetDice、EOSPlay、EosWin等DApp数据中的刷量数据,抵制操纵数据。不过DAppRadar没有公布更多的细节,目前这项工作的进展状况未知。
但是究其根本,公链EOS、TRON的token价格没有随着DApp日活的增长而上升的原因根本在于:在现阶段,公链token在二级市场的价格本身就与公链上的DApp数量、日活、交易量等指标无关。它们的体量还远没有达到能影响token价格的程度。公链用户人均价值200万
上个月,旅游网站马蜂窝被爆出数据造假,媒体评论称「若造假嫌疑最终被坐实,马蜂窝的估值很可能大幅缩水,从175亿元跌至20多亿元。这一跌,可能将跌去88.6%的估值」。那么区块链上公链的情况又是什么样的呢?原本预计面向百万真实用户的公链,现在只被1%的实际用户使用,公链的价值是被严重高估的。EOS目前市值356亿人民币,日活2万人来计算,人均承载了178万人民币的价值。若去除其中多个DAPP中的重复用户,人均价值超过200、300万人民币。这得是什么样的一个行业,才能实现如此高的客户净值。再说波场Tron,1000日活,市值100亿人民币,每个用户背了1000万的价值。更不要提,这1000个用户中还有多开浏览器、刷量的,也不用说这还是个游戏。区块链用户、DAPP用户,是否值这个钱?我们不得而知,但我们知道公链肯定不值这个钱。以太坊在ICO去泡沫化之后,从其交易量、日活已经基本稳定,ETH价格也随着泡沫的去除不断下滑。但1569亿人民币的市值,只有2万ETH交易、1.2万活跃DAPP用户,区块律动BlockBeats认为,这些交易和用户并不能托起以太坊如此高昂的市值,里面仍然充满泡沫。但挖矿成本的存在又迫使市场流通价格不能低于4位数,那么维持这个区块链共识的成本实在是太高了。看到这里,你可能会质疑,如果EOS的用户就是值那么多钱呢?动动脑子,这些人显然不值那么多钱。EOS的DAPP日活从9月底的小几千,到现在的六、七万,EOS的价格并没有因为DAU的增加而增加,仍然保持原状。假设这些日活都是真人,那也就意味着两个月前的EOSToken价格是虚的;如果这些日活都是机器人,那就说明EOS生态里每个人的价值就是200万。这就好比共享单车,创业公司认为每辆车一天可以骑10次,所以定下了100亿的估值,但实际上每辆车每天就被人骑2次,而且还经常坏,公司估值在数据和盘托出之后不断腰斩就说明了其中的泡沫问题。公链团队靠什么撑起百亿市值?
动态 | 昨日EOS?Dapp活跃用户环比下降其交易笔数却有所上升:据RatingDapp和RatingToken大数据监测显示,昨日EOS/ETH/TRON三大主流公链平台Dapp活跃用户分别为:EOS?95073?,环比前日下降10.32%;ETH?22082 ,环比前日下降4.45%;TRON?49004,环比前日上升5.68%。从交易笔数来看,昨日三大公链Dapp交易笔数大于零共计650款(EOS 230款,ETH261款,TRON159款),其中EOS? Dapp交易笔数总计4250340,环比前日上升3.54%;ETH?Dapp交易笔数总计82433,环比前日下降6.63%;TRON Dapp交易笔数总计569306,环比前日上升0.61%。[2019/6/20]
公链的灵魂就在于生态和用户,可是生态的搭建是一个长时间的过程,目前还没有公链做到让人满意的程度。那么在这样的情况下,公链团队要靠什么支撑起来市值呢?发展生态和获取用户。还记得文章开头那个EOS生态的图片吗?无论是普通用户还是开发者,都可以找到相应的组织。比如EOS生态中开发者可以找到开发者资源,比如测试网络、服务台、FIBOS等;DAPP开发者和玩家可以找到DAPP榜单,DappReview、DappRadar等;投资者可以使用投票工具,VoterTracker、AlohaEOS等;用户还可以用PRA糖果盒、HORUSPAY等获得生态糖果;投资EOSRAM和CPU资源,可以到TokenPocket、Chaince等App上进行;想要交易代币,可以去Newdex、WhaleEx等去中心化交易所上快速交易;创建账号,可以去虎符等钱包App;有问题,可以去EOSGo、币乎、币问、imondo社区;此外还有各种各样的区块链浏览器,加起来有十多个。几乎所有开发者和用户会遇到的问题和想使用的功能都已经被开发或者正在被开发。这些开发者加在一起才让EOS的生态发展到今天,而波场现在就只有钱包插件和DAPP。虽然区块律动BlockBeats预测11、12月是波场DAPP爆发的时间,但是除了DAPP之外,很难见到其他类型的DAPP能突飞猛进。原因很多,比如玩家获得的游戏代币无法流通,开发者发币难度很大,游戏代码不开源等,但归根结底还是生态太弱,缺乏足够的开发者和玩家来相互激励。「孙哥」说了,除了之外,还会有更多类型的游戏入驻。区块律动BlockBeats获得的消息显示,波场正在跟游戏开发团队洽谈合作,会有更多类型的游戏出现。另外就是用户的问题。目前的多数观点都认为,币圈并没有新的用户进来,开发者和项目方都在吃存量。从目前的数据来看,有证据表明EOS生态中DAU过万的DAPP都是存在大量机器人刷量行为,其用户行为并非真实用户所为。而且传统互联网领域已经几乎把区块链和划上等号,区块链已经被污名化,导致新用户几乎很难进场。过去几个月中新增用户最多的时间,基本上都和、资金盘挂钩,而这些人绝对不可能成为区块链的用户,顶多算是徒。在加上EOS、波场等公链都已经化了,用户找不到能替代传统互联网产品的区块链产品,那来区块链上干什么呢?即,当务之急是扭转区块链的形象并去圈外获取新用户。去化,让区块链与现实生活结合,不要,不要,否则贵圈,凉凉。
动态 | 跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公链,DApp活跃度排行榜:据 DAppTotal 05月20日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON、IOST四大公链的DApp生态情况发现:总用户量(个): EOS(171,026) > TRON(136,616) > ETH(58,854) > IOST(10,534);总交易次数(笔):EOS(24,691,316) > TRON(7,052,478) > IOST(2,665,724) > ETH(451,261);总交易额(美元):EOS(200,533,801) > TRON(103,778,770) > ETH(65,879,809) > IOST(3,531,315);跨四条公链按用户量TOP3 DApps为:Endless Game(EOS)、TRXMarket(TRON)、Hash Baby(EOS);按交易次数TOP3 DApps分别为:Hash Baby(EOS)、TRONbet(TRON)、BetHash(EOS);按交易额TOP3 DApps分别为:EOSREX(EOS)、TRONbet(TRON)、EOSJacks(EOS)。[2019/5/20]
声音 | Cardstack创始人:DApp使用步骤繁琐提高了用户参与难度:日前,在加拿大多伦多举办的Blockchain Futurist Conference大会上,Cardstack创始人Chris Tse谈到区块链应用落地现状时表示,由于DApp应用都需要相应的Token,用户使用步骤相较传统应用繁琐数十倍,从而损失了大量用户,日活数百是比较正常的情况。为了解决这一问题,Cardstack采取的方式是通过卡片化、模块化的方式,降低使用门槛。[2018/8/16]
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