区块链:星球首发 | Cocos-BCX 区块链游戏开发调研:34%从业者不知如何盈利,22%不知如何切入行业

编者按:本文来自Cocos-BCX研究院,星球日报经授权发布。区块链+游戏,这个被赋予诸多想象的新技术与最活跃流量入口的组合,其发展总不禁让人遐思。技术不断推陈出新,从传统互联网转型为移动互联网的过程中,游戏无疑享受到了第一波红利。同样,当区块链的风口来袭,区块链游戏也成为从业者一直反复探讨的场景命题。据ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview以及INBBlockchain联合发布的《2018年区块链产业白皮书》显示,过去20年游戏行业作为朝阳行业保持了高速增长。目前行业中游戏用户共5.8亿,其中手游用户5.5亿,页游用户2.6亿,端游用户1.6亿。整个市场规模2500亿元,其中手游1161亿元,端游649亿元,页游156亿元,海外市场约500亿元。除了面临流量固化——2017年两大寡头市场占有率高达76.2%,在新增市场中占有率95.8%,几乎垄断了市场增长机会,以及政策不明晰等问题外,游戏行业还面临着短视频等娱乐方式崛起,抢夺用户精力等问题。在此背景下,中小游戏厂商获客高昂,或面对现实皈依巨头,成为内容提供商,或关门大吉。区块链的出现为这一过程带来了转机。因天然金融属性,区块链用户多为高付费意愿群体,为游戏ARPU提供了挖掘空间。加之区块链游戏行业发展尚属早期,生态格局尚未确定,相对传统游戏市场,对于后来者更为有利、公平。其中代表,如EOS自8月10日至10月30日间,共有123个DApp上线,总计流水约82亿人民币。为了解并更好推动区块链游戏行业发展,Cocos-BCX在Cocos引擎全国巡回沙龙中对参与沙龙人员进行了一次抽样调查,目前,Cocos引擎的客户遍及全球203个国家和地区的130万游戏开发者,覆盖全球超过8亿玩家。基于沙龙调研结果,可得出以下参考数据:85%从业者对区块链游戏感兴趣,但34%从业者不知如何盈利,22%不知如何切入行业。到场人员多为程序员,游戏开发商占比最多

迪士尼与Cryptoys合作推出星球大战玩具NFT:金色财经报道,为了纪念5月4日的星球大战日庆祝活动,数字玩具平台 Cryptoys 宣布将与迪士尼合作销售以星球大战电影系列中三个最具标志性的角色为原型的数字玩具NFT。

在 Andreessen Horowitz、Mattel 和 Dapper Labs 的支持下,Cryptotoys 表示将发布15 款限量版卢克·天行者、莱娅公主和达斯·维达数字收藏玩具NFT。在 Dapper Labs 的 Flow 区块链的支持下,消费者可以以 39.99 美元的价格购买 Cryptoys 星球大战 NFT。据该公司称,消费者可在全球范围内使用 Apple Pay 和 Google Pay 进行购买。[2023/5/5 14:43:47]

基于Cocos全国巡回沙龙属性,沙龙到场行业生态中,最多为游戏开发商,占比45%,其次是个人游戏开发者,占比24%。而从个人身份角度,到场最多为程序员,占比55%,其次为商务,占比18%。图1:到场人员行业生态分布图2:到场人员个人身份分布参加Cocos沙龙原因分布中,44%的人选择了“听听技术上有哪些革新与进展”,23%的人选择了“听听行业动向,有没有更好地发展”,“认识一些合作伙伴”、“和Cocos团队交流”分别占比18%与9%。图3:到场人员目的分布61%从业者认为区块链就是虚拟货币,25%完全不了解

网易星球区块链联合网易云音乐、网易天音,发布国内首款AI音乐NFT:近日,网易星球区块链联合网易云音乐、网易天音,发布国内首款AI音乐NFT,于1月27日、30日、31日晚21点开放领取,至网易云音乐App搜索“拜年”,可免费领取。[2022/1/28 9:19:30]

在调研中,可以发现到场人员对于区块链的了解并不乐观。共有61%的人认为区块链就是虚拟货币,25%的人表示完全不了解,觉得区块链离他们很远,仅有14%的人选择了非常了解。图4:到场人员对区块链认知分布到场人员对区块链游戏了解同样不乐观。仅有8%的人玩过诸如加密猫等区块链游戏,也有7%的人选择了完全不感兴趣,还是会坚持做传统游戏。图5:到场人员对区块链游戏认知分布对于区块链能为游戏带来什么改变,有33%的到场人员选择了新的盈利商机到来,17%的人认为区块链游戏只是一种新的游戏类型,11%的人选择了区块链是中小开发者的福利。图6:到场人员对区块链于游戏作用认知分布34%从业者不知如何盈利,22%不知如何切入行业

动态 | 知识星球成员发现疑似盗取交易所USDT代币的攻击?为:慢雾区知识星球成员2345新科技研究院区块链实验室观测到?起疑似盗取交易所USDT代币的攻击?为,攻击者利?交易所对USDT交易转账的判断逻辑缺陷,恶意构造虚假转账盗取交易所代币。该实验室已跟踪?例疑似恶意攻击者的钱包地址:16k5MgZHm2yxiKzrdeaY2vmn13xSSu5xg6,发现该攻击者仍然在持续的构造虚假交易,推测该攻击者很有可能已经从某些交易所?法获利。随着区块扫描的深?更多的疑似恶意钱包地址被发现。

2345新科技研究院区块链实验室就此事对各交易所提出四点建议:一、?查 USDT 处理逻辑,?即安排功能下线修正并且排查历史 USDT 交易记录;二、引?专业代码审计,提升代码的健壮性;三、提升开发?员对于区块链技术的基本认知,避免错误的认知导致错误的结果;四、提升交易所整体?险控制流程,对于疑似?险交易予以拦截。[2018/7/4]

在到场人员眼中,不知道区块链游戏如何盈利,商业化模式不清晰是影响其进入区块链游戏行业的最大障碍,而“不知道如何切入”占比22%,位列第二。图7:到场人员对区块链游戏开发担忧分布在调研结果中,有到场人员表示:“区块链游戏不算了解,如果能展现出区块链游戏的前景,推荐一些盈利模式,未尝不可。”Cocos-BCX在白皮书中指出了区块链游戏发展的四个阶段,分别为使用同质资产作为游戏金币结算阶段、游戏金币和道具的自由兑换阶段、游戏关键规则上链运行阶段以及游戏整体上链运行阶段。这与到场人员期待Cocos-BCX能带来的改变相符合,在“您最希望Cocos-BCX给您带来哪些信息”问题中,有29%的人选择了怎么用Cocos-BCX开发区块链游戏,26%的人选择了区块链如何帮助游戏盈利。图8:到场人员最希望从Cocos-BCX身上获得那些信息态度分布从以上信息可以看出,即使大多数开发者对于区块链游戏感兴趣,但盈利方式不明朗是当前诸多区块链游戏开发者面临的难题。对此,一种新的思路是,将合约数据与资产数据分离存储,将资产真正还给玩家,并支持资产抵押、典当、租赁等流通模式。例如一款战争游戏,运营商可以将武器锻造、维修的场所出租给玩家,由玩家经营,甚至由玩家雇用别的玩家。运营商在其中抽成,玩家间也可以租用彼此的设备等。当利益属于玩家,玩家会自发的将场所运营得更好,甚至是自发去宣传游戏,为自己、同时也是为游戏拉取新流量。如前文所述,区块链为游戏带来的机遇之门尚未关闭,对于想要入局但不知如何切入行业的企业与开发者来说,开发也并非一个闭门造车的过程,需要各方的协作,选择能够提供游戏引擎;可视化、脚本化和数据驱动的开发工具;支持高性能应用的区块链系统;支持区块链游戏的开发的解决方案也未尝不是一种捷径。熊市之下更需蛰伏,开发者才是这个行业的幕后英雄。

网易星球黑钻拍卖活动将于3月27日开启:3月26日晚间,网易星球微信公众号发布消息称,3月27日-30日,网易星球将举办为期4天的拍卖活动,用户可用“黑钻”竞拍由我们提供的各种奖品。据透露,“竞拍”活动将于在3月27日上午10点正式开始,每件商品拍卖1小时。竞拍商品方面,主要由网易严选、网易考拉海购、网易味央、网易云音乐等网易系产品提供。[2018/3/27]

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