文|昕楠运营|盖遥编辑|梁辰出品|Odaily星球日报连续15日,《一起来捉妖》霸榜苹果应用商店免费应用排行榜。这款由腾讯推出的手游,在推广之初曾把区块链作为最大卖点,大厂的光环也吸引了整个区块链游戏行业的目光。但从结果来看,这更像是腾讯在区块链游戏上的一次小小试探。《一起来捉妖》中,游戏诞生的专属猫将在区块链上被保存,永不消逝。但不像其他区块链游戏,腾讯的区块链游戏并不开源,游戏中人们无法查证链上交易情况,这让业界产生质疑。大厂出产的游戏,无论区块链的展示有多少,对这个行业来说也像一个发光的风向标。尽管腾讯诸多保守,人们仍期待由巨头驱动,带出真正有价值的区块链游戏。从“扑向区块链”到“去区块链”
早在2018年,腾讯这款带有区块链元素的手游就透露出了风声。这一年,区块链的风口正盛,大量的外围企业都扑向区块链寻求新的利润点。得益于区块链游戏加密猫的爆火,玩家们争相饲养价值千元的加密猫,业内的互联网巨头也掀起了一阵加密宠物热。基于区块链的加密宠物游戏,成了这段时期里大厂们争相抢占的蓝海市场。为了快速的圈拢用户,当时百度、360、小米等大厂们于2018年3月前后纷纷推出了“莱茨狗”、“区块猫”、“加密兔”等一系列区块链宠物游戏,市场反响热烈。作为游戏界的霸主巨头,腾讯也没有放掉这个小风口,《一起来捉妖》正是区块链火爆期的产物。在最初的宣发中,区块链也是《一起来捉妖》的最大卖点。2018年4月12日,由腾讯区块链业务总经理蔡弋戈首次对外放出消息,透露了腾讯即将发布一个代号为“Z”的区块链游戏,区块链游戏“Z”也就是现在的《一起来捉妖》。11天后,《一起来捉妖》在UP2018腾讯文创生态大会上正式亮相,腾讯游戏官方表示,《一起来捉妖》是腾讯在游戏虚拟内容价值现实化方面的第一个尝试。游戏里诞生的专属猫将在区块链上被保存,永不消逝。不难看出,当时腾讯的确有将《一起来捉妖》打造成一款区块链游戏的野心。在区块链游戏金融属性过强、品类单一、可玩性不高的当时,大厂腾讯宣称推出一款融合了AR、LBS、PVE以及区块链养成等多种玩法的区块链游戏,更是赚足了业界人士的期待。一年后的今天,《一起来捉妖》正式推出时,业内却发现,它不再被腾讯归类为一款区块链游戏了。一起来捉妖的官网中,几乎没有再提及区块链,更多的是将其宣传为一款AR手游。而在游戏中,区块链的部分也不如想象中的重。只有玩家升到了22级之后,才能玩到区块链猫的环节,养成、繁育区块链猫也并非游戏的主线任务。媒体评价,区块链成了这款游戏中的挂件。“当时整个区块链行业内对这个还是挺关注的,宣传上,腾讯也是完全以区块链这个卖点推出的,但是从过完春节之后,他们就不太说区块链了。”一业内人士向Odaily星球日报说。他认为,腾讯之所以不再愿意提及区块链有两种可能,一是大家已经认可了该游戏的区块链属性,所以不再过多赘述;二是可能顾忌到国内的监管态势,大厂不愿过多触碰监管红线。不开源的链
Bitget合约大数据中心:BTC减半过后 日内行情多次向下试探:据Bitget合约大数据中心行情播报,截至今日11:00,Bitget交易所BTC/USDT合约过去24小时交易量高达14.4亿美金,其中:盈利用户占比62%,多头盈利35%,空头盈利15%;亏损用户占比38%,多头亏损19%,空头亏损31%。此外,Bitget正向合约当前盘口价差在0.5USDT左右,合约基差在0.2USDT左右。
Bitget合约分析师表示,行情受其减半行情的刺激,从低位8260一路上涨至高位9160,整日最大涨幅900点,目前多次下探均未再次触碰到中轨支撑位,日内依旧关注8400附近技术形态变化,上方压力8900附近。建议设置合理的止盈止损。[2020/5/12]
腾讯在2012年后开始全面拥抱自己的“开放”战略。在互联网世界里,腾讯在GitHub上上传数十个项目的开源代码,还推出了腾讯开放平台来拥抱开源。但在更需要开源的区块链世界里,腾讯又紧缩了起来。“腾讯的联盟链对于开发者来说更像是一个黑盒子,既不开放也不开源。”一位业内人士这样分析腾讯当前的区块链技术。《一起来捉妖》正是基于腾讯的联盟链,对系统内的游戏道具区块链猫进行上链存储。在游戏中,玩家将区块链猫上链后,能获得有关其区块高度及最新一次交易哈希的区块信息。上链之后,我们知道区块链猫会永远留存,但在哪里能查到区块链猫的具体交易信息,似乎并没有更多的途径。无论是在腾讯区块链平台还是在《一起来捉妖》游戏内部,腾讯都没有给出具体的区块链浏览器或钱包,对外展示过的联盟链数据更是少之又少。在腾讯区块链平台官网中,仅有“微黄金”板块做出了自己区块链的演示。该演示板块中显示,共有4个节点,交易展示区上也仅演示近100条交易的区块信息。这也让区块链从业者们对腾讯的区块链提出了更多的质疑。如果腾讯的区块链是一个神秘的、私有的、不开源的链,人们无法查证链上的每一笔交易情况,又该如何够信任其链上真的存证了东西呢?在《一起来捉妖》白皮书中,腾讯方面曾表示,在合法合规的前提下,后期腾讯将会为用户提供独立于游戏的数字钱包,形式包括客户端APP、微信小程序、H5页面中的一种或多种。以方便用户随时査看已经保存在区块链上的藏品内容。但这些承诺当前几乎都尚未兑现。保守的路径
分析 | 多空双方互有试探,近期市场或仍以震荡为主:截止北京时间2020年2月18日18:00点,BTC价格9692.3美元,24小时内BTC价格下跌1.01%,结合量化交易的Bgain综合BTC本位增强指数上涨0.4%。截至18点,OKEX精英用户多空占比为48%/50%;火币精英用户多空占比45%/55%,Binance多/空保证金占比为50%/50%,BitMEX多空仓位占比为56%/43%,市场情绪相对看多,OKEX季度合约基差284.65,24小时内基差下跌2.01%。币价24小时内呈现窄幅震荡,最大波动超过350美元,成交量没有明显放量,多空双方互有试探,但都未能形成趋势性突破,上方阻力及下方支撑都依旧强力,近期市场或仍以震荡为主。(Bgain Digital投研)[2020/2/18]
得知区块链属性的减弱后,不少区块链游戏开发者对《一起来捉妖》表示失望。“拿两三年前的冷饭出来炒,当时玩过PokemonGo的人应该都不会玩这个游戏了。”一位资深DApp开发者认为,“游戏本身并不好玩,又得强行体会上链过程。“游戏引擎Cocos—BCX团队的首席技术专家Reed也坦言,《一起来捉妖》的确不太符合大家的预期:“从游戏设计上来看,区块链用得有点勉强。区块链猫的系统完全拿掉后,整个游戏也是很完整的,是硬生生地给加了一个猫的系统,把区块链的概念挂了上去。”“如果是一款区块链游戏,腾讯首先应该把所有的游戏道具上链,并且开放自己的API接口。”Reed认为,如果把《一起来捉妖》打造成一款完整的区块链游戏,它的应用范围会更广也更强大。他分析称,当腾讯将所有游戏道具上链后,这些道具将成为这个生态里通用的资产。一旦腾讯选择开放自己的API接口,会有更多的开发者扑向这款游戏,基于该游戏生态中通用的资产,建立各种周边的应用或新玩法的游戏,如道具交易平台等等。“大公司就应该做一个大游戏。”Reed说。开发者们期待,腾讯能把《一起来捉妖》里的妖灵等道具全部上链,或者把游戏生态里的积分上链,让区块链和《一起来捉妖》联系得更加紧密。但腾讯显然是选择了更加保守的路径。对此,一位接近腾讯的人士评价称,“以腾讯的性格来讲,做事情会比较保守,不会那么激进。将道具全部上链会过于激进,所以先用一个子系统把区块链概念带过来先试试。腾讯更倾向一步一步来,每一步都不会迈得太大,这也符合它一贯作风,站在大公司的角度,这个决策的确没什么问题。”对大厂的期待
分析 | 市场情绪相对平静,近日或将出现小幅试探性波动,需谨慎交易:据Bgain投研数据:截止北京时间11月30日18:00点,BTC价格7759.31美元,24小时内BTC价格上涨2.2%,结合量化交易的BTC本位增强指数均略有下跌,其中Bgain交易指数下跌0.57%,CTA指数下跌0.91%,对冲交易指数下跌0.03%。截至18点,OKEX精英用户多空占比为49%/48%;火币精英用户多空占比58%/41%,Bitfinex多/空保证金占比为82%/18%,BitMEX多空仓位占比为51%/49%,市场情绪相对平静。昨日晚间币价经历一波上涨,涨幅超过400点,多头冲击7900点未能成功,小幅回踩,今日白天市场平静,成交量萎靡,多空双方均在休整,近日或将出现小幅试探性波动,需谨慎交易。[2019/11/30]
即便区块链元素不强,《一起来捉妖》本身游戏的模式还是带来了不少正向的观点。“这款捉妖游戏打通了线上线下。在线上游戏的过程中,玩家能随时随地地发现身边的陌生人,打中了陌生人社交的点,有可能可以打造成下一个陌陌、探探;同时,现在的玩法还接入了线下商铺的优惠券,这也是很有想象空间的一个商业模式。”有人评价。与此同时,正如腾讯所期望的那样,《一起来捉妖》的游戏道具正在不断被赋予着资产属性,玩家们也在挖掘《一起来捉妖》的变现可能。由于其特殊的资产属性,当前《一起来捉妖》中一个稀有的高资质妖灵可以被卖到近500元人民币,而游戏里的具备稀有属性的区块链猫也在猫市场中明码标价。因此,大量有关《一起来捉妖》的“抢摊位”“虚拟定位”外挂出现,在电商平台上以15至30元不等的价格公开销售。同时还有人做起了游戏道具“钻石”的生意,以每200枚钻石1元钱的价格收购“钻石”。这一切正反映的是,玩家希望通过各种形式在这款游戏上获取更多有价值的资产,并将其进行变现。作为区块链从业者,Reed也对腾讯的这次区块链尝试很看好。“大厂出来做区块链的游戏,可以用来教育用户,让用户慢慢有了区块链+游戏的概念和感觉了,其他区块链游戏开发团队才能在后期更好地推进。如果没有大厂出来做,光靠我们这些小团队,还是很难去教育用户的。”他说。游戏,本就是腾讯主营业务最相关的板块,相较其他厂商而言,2018年游戏圈寒冬事件对于腾讯来说似乎冲击不大。在研究分析公司Newzoo给出的2018年全球游戏公司TOP25的名单中,腾讯以197亿美元的收入量拿下了六年连冠,收入量还略有提升。有报道称,在手游中,《王者荣耀》仍旧是腾讯的营收王牌,此外多款角色扮演新游戏也在持续拉高腾讯营收。客观来看,腾讯在2019年推出这样一个基于AR+区块链技术的手游,更像是一个对于新技术的试水尝试。2017年时加密猫的出现使得大家都拥有了一只区块链猫,将高高在上的区块链技术化身成一只游戏宠物小猫咪,让小部分人理解了区块链赋予的资产属性。而《一起来捉妖》这款站在更大的流量端登场的具备区块链元素的游戏,又会给区块链游戏带来什么样的可能呢?有人期待,这可能为正处于蓝海期的区块链游戏带来新的一笔资金。在看到腾讯的入场后,开发者们似乎又一次看到了曙光,相信资本关注的目光会从挣快钱的区块链游戏中抽离,更多地投入到有可玩性的战略性区块链游戏中去。大厂本身就乐于尝试各种新事物,即便是在区块链这样尚未成熟的技术面前,大厂宁愿顶着风险抢滩也不甘落后其他竞品。但事实是,对于大厂来说,投入全部精力去专攻一个尚未成熟的技术,是一件既有风险又不划算的事。从业者们虽抱有对大厂allin区块链的期待,但始终不太现实。那我们能够期待些什么呢?至少,大厂的进军一定为这个行业带来更多的流量、资金和关注度。
行情 | BTC多次试探4000美元支撑:据Huobi数据显示,BTC 持续在4000美元附近徘徊,数次跌破4000美元,但均快速回升,当前报价为4004.72美元,行情波动较大,注意控制风险。[2018/11/26]
分析 | 金色盘面:BCH/USDT试探中轨压力:金色盘面综合分析:BCH短线横盘试探中轨压力,大概率会横向突破之后维持震荡行情,直到触碰上轨再次确认压力,目前观望为主,不宜过早参与。[2018/8/14]
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