比特币:开发零成本 :En-Tan-Mo黄皮书解读之开发者篇

编辑|卢晓明出品|Odaily星球日报

作为未来世界的基础设施,区块链成为大规模商业应用底层还有很长一段路要走。路漫漫其修远兮。在这个过程中上下求索之人,正是一个个勇于探索的开发者。跟消费端应用的逻辑不同,承担着应用开发和运营平台角色的区块链,在初期最重要的工作,是获取开发者,让开发者愿意在平台上开发新应用。“得开发者得天下”,是基础设施发展初期的法则。开发者意味着平台的创造力与可能性。一旦有开发者打造了爆款,获益的不仅仅是应用本身,还有开发平台。在区块链中,押中宝的开发者,更可能享受某个公链的早期红利。一炮成名的开发平台,可能会吸引更多优秀的开发者,如此良性循环。得开发者得天下

为了争夺开发者,公链们早已开始主动出击,BM向EOS的VC机构投资10万美元只为支持开发者,迅雷链、星云链、公信链、ONT、IOST等公链都相继推出了开发者激励计划。然而,对于开发者而言,选择公链时需要考虑的因素众多。其在意的除了公链的用户数量,还有对开发者的友好程度、公链底层安全、性能和开发成本等。“用户基数、TPS和入门门槛。”在被问到选择公链在意什么时,一位区块链游戏开发者这么回答我。即便看重性能,而以太坊的性能面临瓶颈,但考虑到开发安全和稳定性,包括他在内的大部分开发者还是选择以太坊。面向不同场景,开发者需求各不相同,比如最近备受关注的公链重要场景——去中心化金融,开发者就尤为在意公链的安全性和去中心化程度。EOS就因去中心化程度不足而让各Defi开发者有所顾虑。在接受Odaily星球日报采访中,开发者们表示,担心EOS节点集中化带来的安全风险。对此,慢雾科技安全架构师Johan表示,从目前的情况来看EOS上的安全问题95%以上是智能合约的问题,暂时没有出现过节点作恶导致的安全问题;此外,安全问题也需辩证看待,EOS在安全方面的优势来自于它的透明可验证、可治理。开发者还担心架构集中化会带来治理的不稳定性,EOS治理状态下有可能造成的资产冻结。在临时宪法未被替代之前,自EOS主网上线以来就开始运作的EOS核心仲裁法庭ECAF,由于下令冻结了数十个钱包的资产而陷入争议。事实上,特权机构对于资产冻结的裁决,对于重资产流动性的Defi来说并不友好。公链ETM如何破题?

韩国游戏开发商Com2u已启动新的区块链主网XPLA:8月22日消息,据外媒报道,韩国游戏开发商Com2uS于8月19日下午创建了创世区块,并正式启动了区块链主网“XPLA”。在创世区块创建之前,现有C2X代币首次销毁也正常完成。销毁的C2X将重新发行与主网启动时相同数量的XPLA。流通中的C2X也会在某个时间点转换成等量的XPLA。XPLA官网也随着主网的上线而发布,并介绍XPLA的愿景是发展成为一个包含未来数字内容和平台的区块链生态系统。

此前消息,Com2uS欲将其C2X平台脱离Terra区块链,拟推出C2X主网。(Digital Today)[2022/8/22 12:39:52]

后起之秀En-Tan-Mo最近登陆了OKIEO平台Jumpstart,收获了不少关注。根据此前对团队的采访,En-Tan-Mo的主网将于今年上线。对于开发者而言,如果认为该公链合适,不妨趁早获取代币,以为后续的开发资源做准备。那么,究竟En-Tan-Mo在开发者关心的事情上,具体采用的什么样的架构和gas收费策略呢?6月14日,ETM的黄皮书在Odaily星球日报发布。本文,Odaiy星球日报将通过解读黄皮书,解答开发者关心的问题。1、性能:每个DApp享受完整侧链、UPoS提高性能性能是以太坊最大的瓶颈。这也是PoS逐步获得认可的重要原因之一:它能比PoW快,而且更节能环保。ETM设计的UPoS共识机制,将PoW与PoS的优势结合起来,提高了性能。其黄皮书显示,该共识机制实现了3s出块,单链TPS达到了1000笔/s。同时,ETM整体架构上采用的是主链-侧链机制,DApp单独拥有一个完整的侧链,侧链之间相互独立,相当于每个DApp享有整个区块链的性能,而不受其他DApp影响。2、安全性:多因子保证去中心化、混沌排序提高安全性底层架构决定着网络的去中心化程度与安全性,共识机制是一个公链最为核心的部分。这也是ETM最大的亮点之一,为了保证系统的安全性,设计者需要预测所有场域内参与者在不同场景下可能采取的决定和策略。于是,En-Tan-Mo共识机制和均衡经济框架设计基于博弈论与分布式系统,应用了2011年诺贝尔经济奖得主、美国经济学家托马斯·萨金特提出的宏观经济预期模型、基于时间序列分析的动态经济理论。此外,在物理学中,“熵”是一种无序程度的量度,意思是越混乱越无规律熵值就越大,反之熵值越小。在ETM的黄皮书中,团队讨论了以权益概率分布对应的玻尔兹曼熵作为去中心化和安全性的度量和研究工具。通过引入数学物理方法到其共识算法UPoS中,ETM将均衡的观点落实在算法和工程学层面。介绍完UPoS共识算法背后的科学理论基础后,我们来了解一下具体流程。UPoS具体出块过程如下:通过上凸函数映射将所有投票人的权益转化为相应的票数:这里原则是抑制大户权益,鼓励散户。结合时间、节点以往表现等影响因子,算出每个节点的当选概率,在每个出块周期抽出101个节点参与本轮竞争出块。被选中的矿工一起参与随机抽签,中签节点有3秒时间出块,3秒内出块不成功则跳过。开始下一次抽签,抽签结果由上一区块哈希值决定,难以预知。完成101个块后进入下一周期。

腾讯将组建的新游戏工作室加强对类似“元宇宙”的开发:10月21日消息,四位知情人士透露,腾讯计划通过组建一个国际化团队来建立一个新工作室,该团队将为互联网的下一阶段开发高级游戏,从而更加专注于元宇宙生态的开发。据悉,腾讯最近向其全球员工发出了一封内部信函,表示将在TiMi Studio Group下建立一个新的“F1”工作室,该工作室将涉及中国、美国、加拿大和新加坡的员工。新的 F1 工作室目前至少有 46 个不同职位的职位空缺。

TiMi Studios 拒绝对 F1 计划发表评论。天美工作室的一位代表周三表示,该公司致力于“AAA”游戏的开发,但无意讨论“时髦词”。(南华早报)[2021/10/21 20:44:58]

在这个共识算法中,ETM采用了上凸映射、时间增益、抑制权益等策略,尝试抑制寡头的存在,增加散户获取记账权的机会,以此来保障去中心化。至于安全方面,ETM采用了混沌排序、不确定化(概率化)及优选机制等平衡了安全与效率。在这个体系中,哈希计算不用于算力竞争,而是用于产生(下一个出块节点的)不可预测性,这将有助于保障节点无法协调作弊和攻击系统。在DPoS中引入了混沌排序,抵抗女巫攻击和联合作弊,进一步提升了整个系统的安全性。在公链中,一旦掌握了出块排序,或许就能锁定并攻击正式矿工,篡改区块信息。ETM使用快速混沌排序解决这一问题:ETM矿工出块顺序并非一开始就确定,而是提取每一次成功上传区块中的某些信息作映射并进行多次迭代计算出下一名正式矿工的编号。因此只有在最后一刻才知道应该上传区块的正式矿工的身份。虽然这一信息任何人仍能查看,但难以实现锁定。3、对开发者的友好程度:灵活、易上手如前所及,针对不同场景的开发者有不同需求。理论上来说,同一公链的共识机制、安全性、区块大小和出块速度,都是同质的;而开发者的需求则是多样的。因此,ETM的主链-侧链机制允许开发者根据DApp需求高度定制化侧链的参数:Token、交易类型、共识机制、区块参数等等。曾经,很多公链为了炫技会研发自己的智能合约语言,却无形增加了开发者的学习门槛和心理压力。ETM则选择世界上最常用的编程语言JavaScript作为原生语言。该语言的使用人数最多,意味着其有最广泛的社区和开发者,可使用海量的第三方组件,减轻了开发者的工作量。主链-侧链机制以及Node.js的使用,使得在ETM上开发DApp轻松灵活。为了进一步降低了开发成本,ETM还将其不同的功能模块化,打包成SDK与API,为开发者推出了一整套完善的开发套件。模块化的构架能让开发者专注于DApp业务的实现,而无需过多学习底层代码,同时享受到主链以及侧链升级带来的便利,而不用对DApp作出修改。4、开发成本目前用户量最大的应用型公链ETH和EOS,在成本方面都给开发者制造了很大的困难。在ETH上,DApp的每一步操作都需要支付高昂的Gas费用,这制约了应用的用户体验。ETHStack(变量)的数量直接制约了应用的复杂度,开发者无法在ETH上开发稍微复杂的DApp。在不改变其核心理念的前提下,单纯的扩容并不能改善ETH上的开发与使用瓶颈。而在EOS上,尽管取消了Gas费的机制,却引入了通过质押EOS或者租赁才能获得RAM、CPU和Net等几种资源的机制。这使得放弃了去中心化架构的EOS暂时解决了TPS的瓶颈,却又遇见了RAM分配的问题。在EOS链上创建账户,竞拍账户名等操作都需要消耗RAM,而RAM需要通过交易来获得。曾经,EOS就发生过因RAM供不应求而被爆炒至惊人高价的事,投机者囤RAM,反而让需要的开发者买不到RAM,严重影响开发。为了获取足够的资源,DApp开发者们只能够抱节点的大腿,这也进一步造成了EOS的中心化。ETM的主链-侧链机制下,让每一个DApp单独拥有一个完整的侧链,享有整个区块链的性能,而不受其他DApp影响。侧链机制让开发者能够根据需求动态调度资源,而系统仅出于安全的考虑,按交易量收取低廉的手续费,并会通过社区活动返还给开发者。5、代码开源ETM遵循MIT协议(TheMITLicense)开源,用户以及开发者可以在GitHub上查看所有代码。选择哪条公链对开发者而言毕竟需要慎重考虑。目前,ETM公链还处于内部测试阶段,距离主网公测和正式上线还有时日,感兴趣的开发者不妨持续关注社区讨论和代码进展,考虑是否于此部署应用。推荐阅读:OK第三期IEO项目En-Tan-Mo黄皮书正式发布以太坊外无Defi?EOS:我有两位诺奖得主加持、解决“不可能三角”的UPoS机制来了Staking时代两大流派,屌丝和贵族谁将胜出?公链数量是开发者的四倍,谁能成为下一代开发平台?

动态 | Decentraland正开发基于区块链的合作策略游戏Scrapyard Escape:7月13日消息,据Decentraland(MANA)官方,Decentraland团队正在为其平台开发策略游戏Scrapyard Escape。据悉,Scrapyard Escape为基于区块链的团队合作策略游戏,专注于机器人的三个交战派系。随着每个团队收集更多资源并建立他们的基础,他们将制造星舰以逃离地球表面,获胜的团队将从一个游泳池获得MANA。[2018/7/13]

比特币开发者为Dandelion隐私工具构建原型:据coindesk报道,希望为比特币区块链带来更高级别交易隐秘性的开发者,已经为他们的Dandelion隐私项目构建了一个原型。Dandelion比特币改善计划(BIP)于去年6月首次推出,并获得了Zcash advisor和伊利诺伊大学助理教授Andrew Miller以及其他几位教师和学生的支持。[2018/5/11]

DMarket与3D开发平台Unity达成合作: DMarket(DMT)宣布与实时3D开发平台Unity Technologies携手合作。该合作关系可让任何基于Unity的游戏轻松连接到DMarket区块链,并为虚拟交易和交换提供游戏内资产。[2018/3/2]

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