区块链:区块链游戏还有未来吗?

截至发稿前,全球新冠确诊人数超过570万人,累计死亡超过35万人,疫情就像是高悬在人类头上的利刃,不但威胁到人类的生命安全,也给经济活动造成了极大的重创。由于我国抗击疫情取得了阶段性的成果,大部分国家也不得不低下高傲的头颅,“抄”起了中国的作业,宣布进行隔离措施,人们被严格限制在家里不能出去活动。祸兮福所倚,福兮祸所伏。人们无法出门,很多依赖线下客源的行业直接停滞,如:电影院、堂食餐饮、O2O、线下零售、酒店等;但是也会有一些人获益,例如从事互联网服务的,如钉钉、网络游戏公司等。据路透社报道,Facebook首席执行官马克·扎克伯格表示,即使在缓解因新型冠状病造成的封锁后,公司仍将接受永久远程工作。扎克伯格称,Facebook将从今年7月开始“积极开放远程招聘”,预计其约一半的员工最终将在未来五到十年内实现远程工作,在未来,Facebook的远程办公将实现常态化。除了线上办公以外,疫情使得线上泛娱乐应用的流量激增,人们的线下娱乐减少,线上消费热度快速升高,对于游戏行业有很大的利好,与网络视频、网络直播、网络文学、网络音乐等线上娱乐一样,游戏行业的用户规模和产品收入都实现了爆发式增长。随着电脑和移动设备的性能不断提升,游戏市场规模也在逐年上升,著名游戏市场领域数据研究公司Newzoo发布的《2019年全球游戏市场报告》显示,2019年游戏市场产生1521亿美元的收入,这一数字在未来三年还会以年复合9%的增长率上涨,预计2020年,全球游戏市场将增长到1960亿美元。

宾夕法尼亚大学Stevens金融创新中心将于2022年春季推出区块链启动加速器:9月22日消息,宾夕法尼亚大学的Stevens金融创新中心将于2022年春季启动一个特定于区块链的加速器计划Cypher Accelerator。 该计划每学期将接受10-15个项目完成为期三个月的计划,项目团队将可以接触到合作者和顾问,例如Shark Tank的Mark Cuban和风险投资家Tim Draper。参与者不需要隶属于宾夕法尼亚大学,他们将获得各种资源,包括指导、网络、机会和研讨会。加速器由三个阶段组成,每个阶段为期一个月。参与者将从咨询行业领导者到制定详尽的商业模式和投资计划,并向投资者推销他们的项目以获得项目融资。该加速器将不仅专注于加密货币和虚拟货币,还将专注于区块链技术在医疗、保险和农业等其他行业的各种应用。 (thedp)[2021/9/22 16:57:54]

声音 | 寇南南:区块链降低了电子政务数据共享的安全风险:在9月27日第十二届(济南)国际信息技术博览会暨2019中国(济南)数字经济高峰论坛中,中天盛祥科技有限公司董事长寇南南对记者说:“因此目前,在政务数据共享领域,存在办事入口不统一、平台功能不完善、事项上网不同步、服务信息不准确等诸多痛点。他表示,就是因为区块链具有不可篡改、可溯源、数据加密等特点,这为跨级别、跨部门数据的互联互通提供了一个安全可信任的环境,大大降低了电子政务数据共享的安全风险,同时也提高了政府部门的工作效率。

对于区块链的应用,中天盛祥董事长寇南南认为,区块链基于技术共识的多方协作模式,将对移动通信服务商等移动互联网的产业主体的能力提升和生态建设起到重要作用。作为互联网领域的精英人士,寇南南对区块链技术与应用的前景非常看好。在他的带领下,中天盛祥也开启了对区块链技术创新与应用的研发。[2019/10/1]

而疫情期间带来的影响,也使得游戏行业的发展呈爆发式增长。根据伽马数据发布的数据显示,2020年1-3月中国移动游戏市场收入达到近550亿元,创历史新高,同比增长率超过49%。而这仅仅是中国移动游戏市场,目前全球疫情的状况看,全球游戏市场的收入增长情况将持续并以更加惊人的数字刷新记录。那么在两年前大火的区块链游戏怎么样了呢?只能用四个字回答:惨不忍睹时间倒回到三年前,彼时ICO正如火如荼,选赛道、讲故事成了各项目方需要考虑的事情。而全球24亿游戏玩家,年收入一千多亿美元的游戏市场自然成了项目方眼里的“唐僧肉”。而且游戏里本身就有各种资产,当时的区块链从业者认为游戏里面的货币天然的可以和区块链以及金融相结合。那时候以太坊创始人V神也表示,未来区块链游戏和分布式金融会是区块链的两个重要落地方向。2017年,第一款区块链游戏《CryptoKitties加密猫》一夜之间大火,其在2017年市值总额超过1.1亿人民币,其中最高的一只猫售价77万人民币,拉开了链游赚钱效应时代。区块链游戏开始在币圈蔓延,国内巨头企业小米、百度、网易、迅雷相继推出加密兔、莱茨狗、网易星球、玩客猴,不计其数的不知名加密游戏项目更是如雨后春笋般冒出。

动态 | 报告:一些区块链和加密货币初创企业白皮书被过度夸大:据The Daily Hodl消息,新闻媒体Decrypt的一份调查报告揭示了一些可疑的商业行为,即区块链和加密货币相关初创企业白皮书被过度夸大。该行业依赖于白皮书,即探究和解释公司核心产品或服务的权威报告,详细介绍其技术,货币激励和结构框架。投资者和公司经常利用这些报告来衡量成功,建立伙伴关系或做出投资决策。但是,依赖白皮书往往意味着要信任一位执行填充数字指令的雇佣写手,以及其他一些诡计。据报道,一份白皮书作者的收入大概1000美元到5万美元不等。[2019/4/24]

就连腾讯都不甘落后,推出了区块链游戏《一起来捉妖》,甚至有人称2018年是游戏的元年,不过这个愿望是落空了,这款游戏游戏并没有当初预料的“火”起来,而是上线初期热了一段时间后人气逐渐下滑,不少玩家也表示“弃坑”。仅仅两年多时间,大部分区块链游戏的现状用“惨淡”来形容也不为过。由于游戏的特殊性,要么项目进展超级缓慢,要么有些游戏资产已经归零。为什么区块链游戏没有发展起来?目前的区块链游戏游戏存在画面粗糙、上手难度较大、游戏可玩性低的问题。大部分链上游戏面临公链性能羸弱、需要区块链的场景匮乏、区块链开发人员储备不足等困境影响。区块链游戏多以菠菜类与养成类为主,类游戏的交易量占比甚至高达80%。目前区块链游戏还是畸形状态,并不是开发者的想法不够好,而是现阶段区块链基础设施等发展还不完善,效率低下的区块链网络无法满足人们当前对游戏质量的需要。而养成类游戏的模式核心是发币,例如加密猫就采用的ERC-721,发行的代币可以存在不同的属性,给代币套上稀有的属性让人接盘。这种养成类的游戏,跟传统游戏里的卡牌收藏类游戏很相似,其实那种游戏本身就是很烧钱的,但是为了要让玩家去“氪金”,需要借助于一些辅助系统,像排行榜、战斗、合卡和爆卡等等一些能激发玩家竞技比拼、炫耀的玩法,去让整个游戏的游戏性变得更强,其实这些玩法与区块链技术不相关,这也是目前区块链游戏欠缺的,人们花重金去收集那些“资产”,目的并不是为了娱乐,而是为了炒作,让后面的人接盘。第二个类的游戏,这个其实就更加不用讲了,大家都懂,就是击鼓传花,看谁跑的快,赚钱很直接。那不管技术往哪儿发展,人性使然,这个也跟技术不太相关,只是说数字货币可以帮助类的游戏避免很多复杂的工序。例如18年大热的FOMO3D,由于其一切都在链上,公开透明不存在作假,所以也让很多人争相参与,成为现象级游戏。

动态 | 南孚电池与电子签约云平台合作 使用基于区块链技术的合同管理服务:据凤凰网消息,近日,中国电池行业领导品牌南孚电池与上上签电子签约云平台携手合作,上上签以电子签约SaaS技术助力南孚电池完成经销合同的电子化签署,打造线上运营闭环,实现高效的渠道管理,让云端科技助“南孚智造”智慧升级。上上签将向其提供基于区块链技术的合同管理服务,保证数据安全私密、无篡改。仅有签约方可随时检索、查看和下载。[2019/2/26]

这两种类型的游戏,它本身是跟数字资产的特性会非常的相关,它发展起来也是借助于通证的特性,这毫不意外。传统游戏里边的玩法有那么多种,但是链游怎么主要就只有这两种,为什么区块链游戏没有MOBA、MMORPG游戏呢?我认为问题还是出在参与游戏的目的并不是为了娱乐,区块链游戏玩法单一无趣,玩家参与游戏并不是享受游戏,更多的是想靠游戏赚钱,甚至怀着暴富心理参与,这与其他类型的游戏有很大不同。目前区块链游戏设计者都会在如何让玩家在游戏中获得金钱利益上下功夫,然而这与游戏本身让人娱乐放松初衷相违背。区块链游戏的未来在哪儿?正如某位区块链dApp游戏的创始人对我说的:“身后没有灯火,前面白雾茫茫”。

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