2017年ICO,2018年智能合约,2019年稳定币和2020年DeFI。现在是传递火炬的时候了:2021年不可替代的代币。
人们喜欢收集东西已经不是什么秘密了。项目你科尔类型C牛逼取决于特定的兴趣和激情,还是那些收藏品与你产生共鸣的情感水平。想想看您可能如何收集神奇宝贝卡,邮票,视频游戏,书籍,海报,甚至在小时候就可以收集大理石或虫子。成年后您的收藏可能看起来完全不同。也许您现在正在收集时尚的手袋和鞋子,科技产品,古董或艺术品。或者,也许您仍然收集与小时候一样的东西。但是,如果您的实物收藏可以扩展到数字和虚拟世界,该怎么办?如果UFC粉丝可以收集并拥有自己喜欢的ConorMcGregor时刻怎么办?对于耐克迷来说,如何在穿上自己喜欢的球鞋的同时穿越虚拟游戏世界呢?如果您现在可以拥有在虚拟家庭中一直暗中想要的那只宠物龙,该怎么办?对于在那里的艺术收藏家,想象一下有一个虚拟的数字艺术品画廊,您可以将其放在口袋里,然后随身携带以向朋友和家人展示。拥有自己喜欢的名人纪念品和幕后稀有品怎么样?好吧,您可能不需要想象更长的时间,因为加密世界中不可替代的令牌的兴起将使您最疯狂的想象和梦想成为现实-几乎是真实的。这是对《星际迷航》粉丝的提醒,您也许很快就能拥有威廉·沙特纳以交易卡的形式记述了记忆,其中之一将是沙特纳怀抱长期朋友伦纳德·尼莫伊的凄美形象。在过去的几个月中,NFT一直是全球窃窃私语的源头,并且是抢夺2021年加密货币世界聚光灯的有力竞争者。加密世界的历史相对较短,其特征在于趋势波:2017年ICO繁荣,2017-18年智能合约平台时代,2018-19年稳定币时代和2020年DeFi热潮。尽管DeFi一直是2020年大部分时间的重点,但近几个月来,NFT一直在稳步增长。DappRadar的项目经理IlyaAbugov最近告诉Cointelegraph:“NFT现在有更多炒作。在某种程度上,它是DeFi兴奋的延伸。”加密世界的历史相对较短,其特征在于趋势波:2017年ICO繁荣,2017-18年智能合约平台时代,2018-19年稳定币时代和2020年DeFi热潮。是什么构成不可替代的令牌?
FT是不可替代资产的标记化版本。不可替代资产具有使其独特且有价值的特性和个性。纵观加密货币的出现,在过去十年中,加密货币世界一直由可替代货币主导。“可替代性”是一个具有简单前提的复杂概念。它谈到了资产的可互换性,如果交换没有意义,则两个项目是可互换的。例如,如果两个人互相交换美元钞票,则交换的价值或含义没有区别。如果任何人都在乎美元纸币的序列号及其创建位置,则该交换将成为不可替代的。
不可替代与可替代换句话说,NFT是世界上独一无二且稀有的一切。还记得上面最喜欢的ConorMcGregor时刻的例子吗?那一刻可能永远不会有一个精确的复制品或重复品,这就是使它独特且有价值的原因。通过标记壮观的淘汰赛并将其独特的属性写入智能合约,粉丝可以拥有或交易自己喜欢的时刻。NFT可用于代表各种资产,例如虚拟收藏品,游戏内物品,虚拟资产,数字艺术品,房地产等。但是,由于每个令牌都是唯一的,因此无法像可替代资产一样轻松或互换地交换它们。例如,您无法将一辆非常稀有,古老且有价值的汽车与普通汽车交换。解密解释了NFT:“C不能像那样交换,因为没有两个是一样的。”—解密NFT与可替代的加密货币不同的另一个原因是,由于它们不可分割,因此您无法像使用比特币那样交易其中的一小部分。例如,您无法切掉一部分演唱会门票并将其发送给朋友。你们中的任何一个都无法通过票证获得安全性。NFT的兴起:为什么现在引起人们的关注?
2017年11月,CryptoKitties蓬勃发展,是第一个真正引起人们关注的NFT项目之一。CryptoKitties是一款基于以太坊区块链的游戏,允许用户收集,繁殖和交换虚拟猫。该游戏因在2017年以太坊网络活动缓慢而闻名,原因是该游戏激起了大量活动,并体现了面向娱乐和休闲而非货币的区块链用例。这些虚拟猫显然吸引了数百万美元,而稀有猫则每只价值数百美元。
CryptoKitties背后的公司DapperLabs的简单目标是将十亿人口引入区块链。联合创始人MikNaayem解释说,他们决定瞄准娱乐和游戏空间,因为这是“一种将人们引入去中心化的更简便方法”,并且“游戏玩家是理想的目标市场,因为他们已经了解虚拟货币和虚拟世界。他接着说:“当我们创建CryptoKitties时,我们试图做的是测试我们是否可以让从未使用过区块链的人来使用它……并了解它为何与众不同以及它为何有价值。”自从CryptoKitties向新用户传授区块链知识并将NFT的概念引入数十万人以来,他们取得了良好的成功。在2017年底CryptoKitties繁荣之后,NFT市场在整个2018年和2019年仍然停滞不前。NonFungible的年度报告将2019年定为NFT生态系统的稳定之年,因为在ICO热潮之后,NFT进入了“巩固和稳定阶段”。。该报告指出了过去两年来大多数NFT项目的保留率很低,其中2019年的大多数项目使用了三个月或更短的时间。它继续显示,全年新发行的NFT资产中只有略超过10%的流通量,这一比率与2018年相似。
尽管在最初的2017年兴奋之后有所放缓,但NFT空间中不断出现新的发展,尤其是近几个月来,一些活动和项目引起了人们的关注。项目已经达到了创纪录的销售额,例如最近以比特币代码为灵感的艺术品售价超过130,000美元,或者巴黎圣日耳曼前锋KylianMbappé的基于区块链的交易卡售价为66,850美元。尽管CryptoKittyDragon仍然保持有史以来最昂贵的不可替代令牌的记录,但2019年售出的两个最昂贵的NFT包括一种独一无二的数字跑车F1DeltaTimeApex赛车“1-1–1”和一块位于虚拟现实平台Decentraland中的名为Satoshi'sTeaGarden的秘密的土地。甚至名人也开始与NFT互动,例如,八月份巴黎希尔顿以40ETH的价格拍卖了她的宠物猫Munchkin的加密图来筹集善款。随着NFT发出的所有喧闹声,大型公司和大品牌引起了人们的兴趣并开始涉足该行业。地球上几个最大的品牌现在正在开发基于区块链的游戏,收藏品和虚拟世界。其中包括国家篮球协会,国家橄榄球联盟,终极格斗锦标赛,一级方程式赛车,路易威登,三星和耐克。这些大品牌的参与是向NFT主流采用迈出的重要一步,因为新用户通过他们热衷并已经熟悉的渠道向他们介绍了NFT的概念。地球上几个最大的品牌现在正在开发基于区块链的游戏,收藏品和虚拟世界。其中包括国家篮球协会,国家橄榄球联盟,终极格斗锦标赛,一级方程式赛车,路易威登,三星和耐克。NFT如何工作?让我们有点怪异
NFT的独特信息存储在其智能合约中,并记录在令牌的区块链上。大多数NFT是使用以太坊协议和区块链的ERC-721令牌。ERC-721令牌的主要特征是创建令牌时,仅存在其中一个。通过在遵循基本模板的智能合约中编写一段代码,然后添加有关令牌的唯一详细信息,用户可以创建自己的ERC-721令牌。这些独特的详细信息可以包括所有者的名称,丰富的元数据或安全文件链接。Enjin联合创始人兼首席技术官WitekRadomski开发了ERC-1155。ERC-1155是一个新标准,允许单个智能合约管理无数个令牌。与仅产生NFT并迫使开发人员为每个新令牌部署新的智能合约的ERC-721令牌标准不同,ERC-1155令牌标准允许开发人员部署单个智能合约,然后铸造新令牌。几秒钟内可无限次替换)。ERC-1155合同现在可以为40多个游戏提供动力,因为一项游戏的合同可以灵活地包含各种项目,从武器和盔甲到保健药和超级大国。但是,ERC-1155不仅适用于游戏,还可以应用于广泛的行业。
ERC721标准与ERC-1155。除了以太坊以外,区块链还支持NFT,包括TRONFoundation,eosio,NEOLastSamurai和DapperLabs的Flow区块链。与可以在标准加密货币交易所上交易的比特币和其他可替代加密货币不同,NFT在连接买卖双方的开放市场上买卖。NFT的特征-这就是使它们具有吸引力的原因
NFT的三个理想特征是它们可以证明真实性,提供所有权并可以转让。1.真实性NFT的标准化及其智能合约的详细属性使它们中的每一个都是唯一可识别和真实的。用户知道每个NFT中只有一个,因此不能重复或复制它们,并且您最终也不会有欺诈性物品。区块链技术的透明性还意味着可以验证和证明真实性。对于艺术或奢侈品牌等许多行业而言,伪造和欺诈是一个大问题,但Cointelegraph指出:“为NFT提供支持的区块链遏制了伪造-并使购买者有信心,他们会得到自己要付的钱。”Coindesk报告说,奢侈品牌LVMH集团,标志性的路易威登标签的拥有者,骑着NFT波正准备推出一个blockchain来证明他们对奢侈品的真实性。目标是为产品提供NFT,以便可以验证其真实性。也有可能追踪单个手袋的生命周期旅程,从鳄鱼皮农场到出售该手袋的商店,以及后来的多个所有者。奢侈品牌集团LVMH紧随NFT浪潮,并准备推出区块链以证明其奢侈品的真实性。2.所有权区块链技术使人们能够真正开始拥有自己的东西。在此值得注意的是,NFT由于其智能合约和相关联的权利,只能由资产所有者进行交易和转让。这意味着即使NFT的发行者也不能在未经其所有者许可的情况下复制或转让NFT。从Fortnite的化妆品角色皮肤到WorldofWarcraft的黄金,游戏玩家多年来一直在使用虚拟货币和资产进行交易。但是在传统游戏中,您在虚拟世界中并没有真正拥有任何东西,因为其经济只存在于封闭的市场中。您可能已经花了60美元拥有了该程序的许可证,玩了一个月,击败了游戏,然后把它扔光了。换句话说,您不能用法定货币兑换游戏内货币或物品,也不能将它带到另一游戏中,因为您并不是真正的拥有者。但是在区块链游戏的世界中,您拥有钱包中所有标记化的游戏资产,并且可以在多个游戏中与它们进行交易,战斗,战斗或竞争。您拥有并控制所有这些资产,无论它是一把魔剑,皮肤或货币。在2020年未来大会上,@JesseReich博士阐述了游戏与非智能令牌的未来:单向阀是如何拥有资产的:“第二步,您开始拥有剑,盔甲,人物以及一些自定义的东西他们会去玩另一个游戏,花几百或几千美元而不拥有其中任何东西的想法将不再具有吸引力。DapperLab的Naayem回应说,一旦用户在虚拟世界中经历了独特性,稀缺性和所有权,在普通游戏中交纳现金就完全失去了吸引力。3.可转让由于NFT是分散式的,因此不需要中央发行机构,并且移动起来也容易得多。它使用户可以进入未经许可的对等交互,交易和专业市场,而不会陷入麻烦的第三方,因为第三方可能会减慢流程或使流程复杂化。按照上面的游戏示例,NFT解决了传统游戏中的排他性问题,因为资产可以轻松转移到不同的区块链游戏之间使用。由于您在一种游戏中建造或购买的资产是您而不是游戏公司拥有的,因此它们可以在不同的世界之间转移,并且可以从一种游戏转移到另一种游戏。从这些令牌使数以百万计的人可以立即访问它们的意义上说,它们也是可转让的,并且可以将它们交换为其他加密货币。NFT为什么如此令人兴奋?
金融时报正在为各种创作者创造机会,并释放新的收入来源。使它们如此令人兴奋的部分原因是它们可以代表的资产种类繁多:虚拟收藏品,游戏物品,数字艺术品,活动门票,房地产,身份证件,证明等。WAX联合创始人WilliamE.Quigley大胆地声明:“NFT将与电影,音乐和视频游戏并列,作为一种独特的娱乐形式。每个无法食用的消费品都将成为NFT。”—威廉·E·奎克利借助轻松转让和所有权证明,NFT无疑为现实世界和虚拟资产打开了广泛的可能性。当前的加密市场主要围绕比特币和加密货币交易与采矿。但是,为了鼓励大众采用,它需要远离这一领域。NFT助长了这一点,因为它们有能力捕捉个人的心灵,并以可替代货币无法做到的方式将他们带入区块链领域。以CryptoKitties为例,DapperLabs的Naayem透露:“我们40%的观众之前从未拥有过加密货币”。通过通过娱乐和休闲渠道将新用户介绍到加密货币世界,初学者可以更轻松地访问和了解区块链技术和去中心化可以为他们提供的价值。DappRadar的项目经理IlyaAbugov告诉Cointelegraph:“对于零售用户来说,艺术品和收藏品是最容易理解的用例,因此炒作可能会在一段时间内集中起来。如果我们看到令人兴奋的游戏,并且有更多的艺术家加入生态系统,那么这种趋势可能会得到更多的主流关注。但是,从资产令牌化到文档编制,NFT释放了更多用例。”—IlyaAbugov六:当前的NFT用例当前的NFT用例主要集中在收藏品,艺术,游戏和虚拟世界的主要类别中。但是,体育,时尚和现实世界资产等其他类别也在稳步发展。虚拟土地投资者@Dclblogger的一个有趣的推特线程列出了NFT生态系统正在破坏的约25个行业。1.收藏品就销量而言,收藏品是当前最流行的NFT应用之一,上个月约有23.6%的销售额来自与收藏品相关的项目。CryptoPunks于2017年6月推出,是以太坊上首批可收藏的NFT之一,并以数千美元的价格出售。它们实际上是在引入ERC-721之前开发的,必须引入包装器,以便可以在OpenSea等交易所进行交易。自2017年11月推出以来,CryptoKitties仍然是最臭名昭著的收藏品之一,虚拟猫的销售额创历史新高,超过3800万美元。随着利用NFT技术创建明星运动员和名人的令牌化版本以供粉丝收集时,该类别继续发展和扩展。幻想足球游戏Sorare允许玩家从100个足球俱乐部中收集自己喜欢的运动员的“限量版数字收藏品”。NFL和NBA的成员表示有兴趣在2020年2月的NFT纽约期间使用NFT技术。从那时起,CryptoKitties的创建者DapperLabs与NBA合作,推出了由令牌驱动的NBATopShot。DapperLabs合作与营销负责人CatyTedman在与Cointelegraph交谈时表示:“该产品旨在使球迷对在法庭上发生的行为拥有所有权。通过利用热情的粉丝群,NFT收藏品展示了其将这些社区带入区块链的潜力和力量。NFT也将更多传统的收藏品拖到区块链技术中,例如交易卡,硬币和邮票。数字收藏品生态系统TerraVirtua站在NFT收藏品运动的最前沿。该平台旨在通过将数字收藏品带入多平台VR和AR世界,为用户提供“深度感官体验”。TerraVirtua推出了一系列基于角色的3D动画生物,称为“vFlects”,以及来自教父,TopGun,SunsetBoulevard和LostinSpace的2D和3D许可收藏品。他们为互动式的独特和许可的数字收藏品提供了一个市场,但还通过其美术馆应用程序和TerraVirtuaFancave启动了生态系统,以创建跨平台的旅程。美术馆应用程序允许所有者存储,展示,与他们互动并炫耀其独特的数字艺术作品收藏。TerraVirtuaFancave是一个个性化和可自定义的VR环境,用户可以在其中显示其收藏品。TerraVirtua首席执行官GaryBracey说:“TerraVirtua的主要任务是将NFT引入大众市场。核心团队在视频游戏方面的经验使我们非常关注UX和UI,通过使这一过程既顺畅又引人注目,我们希望将交互式数字收藏家的世界带入主流。TerraVirtua为用户提供的感官元素和跨平台功能使NFT超越了当前作为产品的标签,从而带来了真正引人入胜的互动体验。2.游戏如前所述,游戏玩家是NFT的理想目标市场,因为他们已经熟悉虚拟世界和货币的概念。NFT在游戏行业中正在蓬勃发展,因为它们允许对游戏中的物品进行令牌化,并轻松与对等交易和市场进行转移或交换。这与禁止销售或转让稀有武器和皮肤等游戏内物品的传统游戏完全不同。由于玩家对自己的数字资产拥有真正的所有权,因此NFT也使游戏体验更加切实和有意义。他们也正在创造一种新的经济,因为玩家现在有潜力通过建造和开发自己的游戏资产来赚钱。“区块链潜力的关键在于这样的理论,即玩家在游戏中拥有更多皮肤时,忠诚度将提高:当他们的数字资产可以在游戏或平台之间转移或在开放市场上交易时,他们将更多地辛苦赚钱现金。”—Cointelegraph银河互动手册解释说,随着虚拟商品获得与实体商品相同的地位,“我们在虚拟世界内部创造的价值将与我们过去在虚拟世界之外创造的价值变得无法区分。随着玩家开始通过点对点交易建立固有的社区方面,将NFT并入游戏世界也鼓励了互动社区的发展。
真正脱颖而出的三款流行的区块链游戏是AxieInfinity,GodsUnchained和MyCryptoHeroes。AxieInfinity是一个数字宠物社区,其核心是收集,训练,饲养和对抗称为Axie的幻想生物。该游戏建立在以太坊区块链上,是区块链上首款具有动画角色和丰富沉浸式游戏玩法的游戏。GodsUnchained是一款数字收藏卡游戏,其中的卡以NFT的形式发行,玩家可以以与实体卡相同的所有权级别拥有和交易它们。《我的加密英雄》是一款日文多人角色扮演对战游戏,在以太坊区块链上发行英雄和游戏内物品作为代币,玩家可以在其中通过任务和锦标赛升级历史英雄。游戏必须充满乐趣和乐趣,才能取得成功,但在NFT游戏的大规模采用中具有重要作用的另一个关键方面是Play2Earn。人们可以通过玩游戏来赚取某些东西这一事实对许多人来说都很有吸引力,尤其是在发展中国家,玩AxieInfinity可以赚到与薪水一样多的钱。加密货币是游戏的另一个示例,其中用户因参与而获得奖励。玩家可以在不承担任何财务风险的情况下,嬉戏地学习加密技术,更重要的是,可以获得自己的第一个加密货币和NFT。拥有第一批Crypto&NFT意味着他们将学习如何拥有钱包,进行交易等等,从而使游戏成为吸引许多人加入Crypto领域的诱人方式。3.艺术数字艺术家面临的最大挑战之一是保护其创作不受版权侵害,但是NFT是一种解决方案,因为它们提供了所有权,真实性证明并消除了假冒和欺诈问题。Coindesk的一篇文章指出,由于面对COVID-19,博物馆和美术馆被迫关闭,许多艺术家已转向NFT和在线展示厅,“就像比特币通过创建非信任,点对点交易铺平了道路共享的事件分类帐,内置了加密货币来源。”7月,“毕加索的公牛”以超过$55,000的价格购得,创造了NFT艺术拍卖最高价值的第一张记录。随后的其他记录包括“正确的地点和正确的时间”和“心灵肖像”。Cointelegraph指出:“这些项目甚至可以通过基于区块链的支付和交换解决方案将他们直接与消费者联系起来,从而提高和简化艺术家的收入。”“就像比特币通过创建共享事件分类账为不信任的点对点交易铺平了道路一样,加密艺术也内置了来源。”—Coindesk数字艺术品平台和市场的示例包括SuperRare,MakersPlace和Rarible。这些平台和市场的运作方式相似,使用户可以轻松创建原创数字艺术品并在其市场上出售。Rarible是一个特别有趣的示例,因为它通过将数字收藏品与收益农业和流动性挖掘相结合,汇集了2020年一些更有趣的DeFi趋势。他们通过发行治理令牌$RARI来实现这一目标。这种采用策略一直是2020年最后几个月对NFT产生新兴趣的原因之一。当用户在平台上出售和交易NFT时,将获得Rarible的管理代币奖励和激励。因此,Rarible是一个社区管理的市场,旨在成为一个完全分散的自治组织,而$RARI令牌是朝这个方向迈出的第一步。完整列表可以在Coingecko上找到沙盒,SomniumSpace,Decentraland。4.虚拟世界NFT的另一个用例是虚拟世界。诸如Decentraland,TheSandbox和Cryptovoxels之类的去中心化虚拟现实平台允许用户创建,拥有和货币化虚拟土地和其他游戏内NFT物品。Decentraland的LAND由社区永久拥有,使玩家能够完全控制自己的作品和虚拟资产。考虑到Z世代对虚拟世界的熟悉程度以及他们宝贵的资产概念与前几代人的不同,虚拟世界中的资产为他们提供了与其价值相一致的选择和灵活性:“所以也许我们这一代孩子不会拥有顶峰的头脑,但他们将拥有大量的数字资产。”5.实际资产和文档可以对现实世界中的资产或凭证进行标记化。但是,该类别的开发仍处于早期阶段,其用例相对较少。但是随着加密货币世界和NFT的不断发展和扩展,谁能说您一天将无法在数千英里之外的另一个国家拥有一处葡萄园。就我们所知,您的数字钱包可能很快就会包含您所拥有的每份证书,许可证和资产的证明。NFT意味着什么?
NFT的可能性和潜力是无限的,最近的创纪录销售正在帮助NFT技术向前发展。目前其大规模采用的障碍之一是缺乏对区块链技术和加密世界的广泛教育。“培养人们,让他们品尝它,体验它,那么他们就不会被它吓倒了,”GrowYourBase的创建者JohnGFields说。这种教育的一部分包括安全性,因为进入区块链空间的新用户需要了解如何保护自己的钱包和私钥,以便其宝贵的数字资产不容易受到黑客的攻击。由于它们的稀有性和稀缺性,许多数字资产,收藏品和投资都是非常宝贵的,丢失它们无疑会引起一些痛心。数字资产的开发者和创造者还需要确保将可靠的版权和许可写入智能合约,以保护其价值。当前可用的大多数加密钱包相当复杂,新用户和主流初学者很难自行使用。但是,旨在改善这一点的钱包正在不断开发和发布,例如支柱钱包,Coinbase钱包,Enjin钱包或WAXCloudWallet仅举几例。NGRAVEZERO是另一款值得您关注的产品,因为它被设计为“最冷”,最安全的加密钱包,其操作界面友好,使用无缝,在与NFT进行交互时实质上可让您完全放心。ZERO的高质量触摸屏除了为用户提供用于存储和交易其虚拟资产的安全且受保护的环境外,还提供了令人感兴趣的潜在前景,使所有者能够通过小型便携式设备向他人展示其虚拟收藏品和资产。大众教育的另一个方面需要考虑NFT和区块链技术如何仍然非常令人讨厌,讨厌和技术性。有必要进一步简化,以便对区块链一无所知的人变得易于使用和访问。JesseReich博士在“游戏与非智能令牌的未来”面板中提到了问题所在,在于“如何使区块链对新用户不可见并且对高级用户不可用”。”尽管诸如CryptoKitties之类的项目已经成功地将新用户引入了区块链,并且近几个月来NFT用例的发展和兴旺推动了其应用,但还有很长的路要走。NFT的兴奋点目前集中在游戏,艺术和收藏品的利基领域,但是不断涌现的新项目正在缓慢但肯定地将NFT扩展到我们身体生活的其他方面。随着越来越多的大品牌拥有NFT专利鞋,称为CryptoKicks的耐克鞋,该鞋允许用户“繁育”不同的鞋子来制作定制运动鞋),我们将看到NFT如何成长,可以在不同的世界之间转移-虚拟和物理相同。正如AnimocaBrands的首席执行官YatSiu恰当地指出的那样:“如果突然有数百万人最终拥有耐克虚拟鞋,那么实际上有多少游戏公司会说,让我们在我们的虚拟游戏中使用那些耐克鞋吗?”—AnimocaBrands首席执行官萧逸随着人们越来越了解NFT可以提供的潜力和价值,越来越多的大品牌,主要投资者和风险投资公司开始关注并参与其中。据报道,MorganCreek数字共同创始人AnthonyPompliano和JasonWilliams对超越实体艺术市场的数字艺术NFT进行了“大注”。不可替代的数字艺术“变成抛物线”,吸引了摩根溪高管
独立的区块链游戏开发商也因其难以置信的漫长的产品生命周期以及提供更改后的获利模型的能力而开始成功吸引风险投资,这使其成为理想的投资。NFT领域中的新治理令牌也引起了人们的兴趣,就像它们对DeFi所做的那样,而且尚不清楚NFT和DeFi会融合在一起的令人兴奋的新方式。但是,NFT的前进之路并非没有挑战,因为它们将来可能会面临监管障碍。无论如何,加密货币领域还很年轻,需要随着更多项目的产生而在整个社区中保持增长,即使这些项目来来往往,失败和失败。
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