区块链:传统游戏圈的从业者如何看待当下的区块链游戏与「元宇宙」浪潮?

在NFT游戏与「元宇宙」徜徉于风口时,传统游戏圈的从业者是否艳羡?他们又如何看待当下的区块链游戏与「元宇宙」浪潮?针对这些问题,链捕手近期采访了两位游戏大厂员工和一位互联网游戏创业者,听一听他们对于NFT与链游的看法。从专业角度,两位游戏大厂员工都对当下链游的可玩性提出了质疑。与此同时,也有受访者认同NFT可能给玩家带来更加开放的游戏体验。三位受访者也都质疑「PlaytoEarn」作为游戏商业模式的可持续性,但一位创业者也表示「如果当经济系统看,则有可能成立」。当下,国内游戏大厂对「元宇宙」这一火热概念是如何关注并付出行动的?受访者也给出了一些答案,供读者参考。口述|陈浩、高睿、Jeff整理|RichardLee01

Jeff

产品类型:虚拟社交手游Crypto接触程度:玩过链游看「PlaytoEarn」:如果当游戏看,一定会崩盘;如果当经济系统来看,有可能成立「playtoearn」这个事,其实跟做CryptoKitties一样——当头部的人赚的钱越来越多,供求变得越来越大,但需求越来越少,门槛越来越高的时候,到了某个临界点,其实很可能就会崩盘,就像Cryptokitties很快就崩盘了。因为最后一棒,交不出去了。但AxieInfinity的事给了我一些新的思路:它跟cryptokitties很大一个区别就是,它的生态变得很不一样,这里面不仅有打金的,有搬砖的,有中间做给大家做信息互通的,有各种各样的公会组织,然后也有大佬参与。有一个行业里面的人跟我说,playtoearn其实就是把现实中的很多工作、很多经济场景、经济模型给「游戏化」了。所以,如果把它当一个「游戏」去看它的收入和未来,它肯定就是有很大问题的,就一定会出现击鼓传花、最后一棒没人接的情况,整个产品就会垮掉。但是如果把它当作一个「经济社会」来看的话,那就是会有人一直打工、赚这个辛苦钱,也会有人去购买各种奢侈品,然后去追求更高的地位,去追求炫耀、展示等等。所以如果它是做一个经济系统,只是它披了一层皮,那这个事就有可能work。但如果把它当作一个游戏,披了一层区块链的皮,但我觉得它一定不work。因为游戏这样做,最后经济系统一定会崩溃。可持续性的关键在于生态和玩法的无限性如果这个事能做成一个「无限游戏」——无穷无尽,你会感觉进来的越来越多,或者说它的生态、玩法越来越丰富,里面可以有公链,甚至有一些DeFi的东西,它变成一个「无限游戏」的话,其实就不会有人作弊了。就像我们现实当中,其实人生就相当于一个无限游戏,所以大部分人还是不太愿意公开作弊的。所以我觉得这就是看它最后怎么去打造这个生态和产品了。它里面的价值和资产,肯定不能仅仅局限于游戏的展示或者战斗,我觉得它一定要有其他属性。比如现实中你买辆车,它不仅仅是炫耀,它还有代步的功能。如果是炒这个包,炒这个车,然后把一辆十万钱的车炒到一个亿,那是可以的,但一定是不持续的,所以它一定要赋予其效用。赋予其效用的话,生态的弊端、负面特性就会被稀释。即当经济系统足够完善的时候,你可以有人买个包花个几百万,买辆车花几千万,不理性的事情就会被稀释到大家可以接受,比如土豪每天在里面有几千万的交易、流水、质押。相信「PlaytoEarn」是游戏行业的一次范式转变我很认同,但没那么乐观。我今天对于币圈的这些事,都是相信但没有那么乐观,包括NFT、GameFi和PlaytoEarn。区块链最近几年最大的创新其实是DEX,但是你发现这些创新其实都还是基于金融领域、基于交易的。但我觉得现实世界也好,元宇宙也好,你要获客到更多的人,你要让所有人能相对低门槛地参与进来,付出少部分的时间和钱就可以。这个世界其实99%的人其实都不太适合做交易,大部分人是不合适的,所以如果能让大部分人参与到这个新经济、web3.0、元宇宙这种概念的建设当中,我觉得NFT跟GameFi,包括其他很多东西,我是觉得是非常有价值的。但是目前来看,短期内我还是悲观的,但长期我是相信的。公司未来一定会在链游领域有所尝试,但不是近期我觉得一定会的,但是时间可能没那么快。反正在我可预见的一两年内应该不会。我非常相信,但是没有那么乐观。02

Fireblocks Web3负责人:传统金融公司正在深入研究加密货币:金色财经报道,Fireblocks的Web3负责人表示,传统金融公司正在进一步进入加密领域。Fireblocks代表1,500多家金融机构托管资金,并使它们能够与区块链和加密服务进行交互。

Amsel表示,这些公司,尤其是更传统的公司,从托管服务开始,然后慢慢转向更多的加密原生交互。Amsel说,“我们看到越来越多的传统金融正在探索进入加密货币的方式,也许他们正在采取一种更加胆小的方法”。

Amsel举了一个假设的例子,一家公司可能在一两年前开始使用加密货币托管。他说,这些公司迈出了第一步,看到没问题,然后开始更多地探索这项技术。[2022/11/6 12:21:55]

高睿

职位:技术Crypto接触程度:关注区块链,但对Crypto的价值支撑持怀疑态度链游溢价缺乏实际支撑,泡沫较大我没有深入了解过一些NFT游戏,按照我的理解,它还是一个贩卖一种独一无二的token的形式。目前很难说它的游戏性怎么样,但至少它的溢很高,我很难想象它是因为游戏的素质、投入的美术成本,或者它给玩家带来的良好的娱乐体验,并达到这个收入。目前以我的视角,链游本身还是泡沫比较大的。我觉得我对NFT可能比较悲观的想法,应该是现在做游戏的主流群体会顾虑的点:一是政策,二是玩法单调,三是NFT的底层是没有支撑的。目前的链游可能不能称之为「游戏」游戏是一个娱乐的服务行业,本质上还是要给人带来一些娱乐和服务。如果你玩这个游戏就是为了挣钱,那它可能不能叫「游戏」。甚至可以说这些人在给游戏公司打工。Axie火了,那我相信接下来会看到无数个以这个概念做出来的游戏。你在你的游戏里说你的虚拟产品有价值,他在他的游戏里说他的有价值,其实到最后,就被无限地稀释。像传统的代练、稀缺资源工作室,其实也是随着游戏的更迭去做的。比如说前两年可能LOL、Dota的代练是最火的,但这两年可能就变成了王者荣耀,对吧?因为它卖的就是稀缺性和独特性。但稀缺性和独特性这个东西,其实除了NFT的概念之外,它需要有更多的工作去做,而且它的难度一点不比做一个传统的畅销手游低。目前国内行业尝试链游的政策风险较高,大厂尤为不可能不仅仅是近期,据我所知,其实像之前加密猫出来的时候,可能很多大厂都想要做一些基于区块链交易甚至NFT这样的玩法,很多大厂肯定都调研过。但从当时到现在,国家针对区块链相关行业的监管力度一直在。国内大厂,我个人觉得投入的可能性不高,除非这方面的风险有下降。海外注册的公司或者团队有海外留学背景的创业公司要做这个,我觉得可能性还蛮高。当下国内大厂对「元宇宙」,更多的是做技术储备「元宇宙」它最底层的价值,本质上还是和游戏厂商能够提供的前端体验有关。它的核心还是类似于传统游戏策划、美工的这一块,AI、NFT、区块链、引擎、云计算、5G、AR,这些其实只是组件。大厂其实现在更多的,都是在打基础,做技术储备。比如说有做云游戏的,有做边缘计算的,有自己整合运营资源的,做VR游戏的。虽然说风口很大,大家会讨论,但我目前感觉应该还没有哪个大厂愿意做一个完整的产品出来。将来有一些小厂或者创业公司,他们拿出来一个可行的产品之后,大厂可能更愿意用自己储备的引擎这些之前的经验,去复制这套模式或者优化这套模式,实现技术和体量上的碾压,而不是自己去主动做这些东西。03

欧科集团李炼炫:区块链能够解决传统电子发票的痛点:港股上市公司欧科集团研究院首席研究员李炼炫在接受采访时表示,多地上马区块链电子发票,主要源于区块链能够解决传统电子发票存在的痛点。区块链电子发票最大的好处是区块链技术保证了电子发票的真实性、唯一性和溯源性,可杜绝发票虚开、一票多开等违法犯罪问题,实现对国家税收的高效治理。一方面,区块链技术具有不可篡改的特性,保证了发票源头的真实性;另一方面,区块链共识机制实现了“交易即开票”,做到资金流和发票流的统一,所有信息都记录在区块链上,保证了发票的唯一性;而区块链的溯源性可以让税务机关追溯发票的来源、真伪和报销等信息,使税务机关可以做到无界和跨界监控。(证券日报)[2020/3/10]

陈浩

职位:运营Crypto接触程度:有加密货币投资经历用户本质不是想去玩那个游戏,本质是想获得那个代币区块链这个概念,我是通过股市了解到的,后面慢慢地也玩币。后面区块链发展之后衍生出「区块链游戏」这个概念,我也是做游戏的,所以大概了解了一下。AxieInfinity的高收入主要还是因为它对应的虚拟货币在二级市场的涨幅会带来收入,更多并不是游戏本身带来的。现阶段的链游其实很简单,我是根本不会去玩这种游戏的,太low了。用户本质不是想去玩那个游戏,本质是想获得那个代币。这个游戏形成了一个小生态,这个代币获得了这个生态里面所有人的认可,这个游戏又比较有意思,大家可以去这个游戏里面去玩。认可区块链可给游戏带来社交和开放性的提升虚拟世界玩家有三方面的需求:社交、开放和游戏体验。现在正常的手游,腾讯的只能和腾讯的用户玩,网易的只能跟网易的玩。服务器的限制也是一样。虚拟世界玩家对于这方面的需求还是很看重的。目前公司内部讨论、参与构建「元宇宙」:VR、AR及云游戏在我们公司层面,其实很少聊到区块链游戏,现在更多的是聊到云游戏、VR游戏这一块。我们经常在聊元宇宙,但更多还是一个概念上的东西。因为我们认为,必须要有AR和VR,才会涉及到「元宇宙」。我们公司很早就关注过AR和VR这一块。因为我们始终认为,游戏行业想出现大的颠覆,必须要有智能设备即终端的改变,比如从电脑到手机,包括以前玩的游戏机。现在手机这么发达了,我们认为下一代终端是VR和AR等可穿戴的智能设备,所以我们还是在布局这一块,更多地是去探索结合VR,怎么把游戏和线下场景结合起来。*应受访者要求,陈浩、高睿都为化名。

FCA主管:加密货币已将加密朋克的根基留给了传统金融:英国金融市场行为监管局(FCA)零售和监管调查主管Therese Chambers日前在纽约大学法学院发表题为《数字资产的发展与应对金融犯罪风险》的演讲。她表示,区块链的前提“来自自由主义者的意识形态链,避开了身份检查并倡导数字隐私。” 她还表示,像FCA这样的监管机构预计遵守反(AML)监管规定将会遭遇来自该行业的“阻力”。 Therese Chambers接着说,考虑到比特币白皮书发布的时间与2008年全球经济危机正好吻合,监管机构可以推断,加密货币“不是创造数字美元或推出金融科技应用程序的又一次尝试,而是一种更为激进的东西”。传统上机构有权监管金融体系中可识别的中介机构,而不是货币本身。因此,它们依赖的正是比特币试图摧毁的结构。这似乎暗示了监管和创新之间的零和博弈。然而,Therese Chambers认为,恰恰相反,尽管加密资产市场可能起源于自由意志主义的加密朋克运动,但“过去10年,市场的发展方式如今模仿了传统金融服务的几个特点。””她指出,对监管机构来说,数字化的自我主权和去中介化不是什么问题,因为最近的估计显示,90%的经济活动都发生在集中的托管交易所。Therese Chambers表示,FCA的消费者调查发现,大多数受访者认为加密资产是一种替代投资工具,更类似于传统金融服务。(Cointelegraph)[2020/3/6]

声音 | 前摩根大通私人银行技术总监Jason Xu:区块链的增信功能能为传统金融赋能:前摩根大通私人银行技术总监 Jason xu表示,在Jamie Dimon抨击BTC前,我们已经在布局区块链了,很多人非正式参与了区块链项目的研究。区块链增信的功能,可以为传统的金融行业赋能,比如支付、清算、托管等细分领域。(火星财经)[2019/3/28]

声音 | 清华大学国家金融研究院鑫苑Fintech中心副主任:分布式总体节约成本 将改变传统行业 ?:8月15日,由UBI主办“全球区块链合作联盟”成立大会上,清华大学国家金融研究院鑫苑Fintech(金融科技)中心副主任李志杰指出,分布式比集中式要花费更多时间,但这是完成工作必经的投入,其有效减少了由于信任缺失产生的发现成本,谈判成本和其他成本。非集中化的交易机制,让集中化的根本弊端得以解决,也提高了价值中枢效率,从而改变传统产业、夕阳产业。李志杰还表示,现在还看不到数字货币归零的可能性,主要关注如何进行区块链投资。[2018/8/15]

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