《失落的王座》是一款世界观宏大的集换式卡牌游戏。多回合交替后的战斗阶段、随回合交替的费用递减机制、部队的前后排等设计。除了这些内容后续还会逐步开放比赛系统、单人PVE战役,多人PVE副本,PVP副本等。在今年的融资中,吸引了头部投资机构BlueMountainsVentureCapital,SpiralCapital等投资参与,进行游戏世界的经济体系改革,在链游市场缺乏可玩性产品的环境下,TheLostThrone(TLT)的出现,可能会成为链游市场的标杆产品,值得关注。基本概况
失落的王座TheLostThrone(TLT)获得BlueMountainsVentureCapital,SpiralCapital等投资,是ShivaGaming历时三年设计和开发的元宇宙NFT与TCG概念的双人对战类集换式卡牌游戏。项目介绍
TheLostThrone游戏背景设定在一个充满剑与魔法的魔幻世界,而故事发生叫做艾拉大陆的土地上。在这片土地上,生活着四种不同的物种。当使命开始召唤,号角吹响的时候,你就是指挥官。你将要基于卡牌,指挥你的将领乃至于手下进行战斗,双方玩家将使用至少50张至多80张卡牌的卡组,在纵横交错的战场上兵分三路,冲破对方的方向,攻击对方玩家的生命最终赢得比赛的胜利。在TheLostThrone的设计中,不同的物种拥有着不同的属性,不同的属性则代表着收获它们的难易程度不同。难以捕获的就是更加稀缺的NFT,在交易中具有更高价值,在游戏中也有更大用途。玩家在战斗中获得的资产,可用来收集、交易、战斗或赚取稀有游戏物品。以及对接现实。与其他链游是完全不同的模式,更接近真正游戏的体验,具备较强的可玩性。基本信息
江苏省通信管理局全面排查虚拟货币“挖矿”行为:金色财经报道,10月8日,江苏省通信管理局发文表示,江苏省通信管理局高度重视,全面排查我省虚拟货币“挖矿”行为,监测发现我省开展虚拟货币活动的矿池出口流量达136.77Mbps,参与“挖矿”的互联网IP地址总数4502个,消耗算力资源超10PH/s,耗能26万度/天。
以省内虚拟货币“挖矿”活动较多的以太坊和比特币为例,“挖矿”较多的地市有苏州、徐州、南京。从IP地址归属和性质看,归属党政机关、高校、企业被入侵利用开展虚拟货币“挖矿”行为的占比约21%。
下一步,省通信管理局将持续开展虚拟货币“挖矿”态势分析,并进一步联合各相关部门,形成“多维度、多层次”的处置体系,依法处置相关网站和移动应用程序,配合做好违法虚拟货币交易的溯源与打击。(江苏省通信管理局官网)[2021/10/8 5:47:45]
项目详解
团队
产品详情
TLT测试版当前已上架Steam测试,可供自由下载体验。正式版将支持Windows,macOS,iOS和android。其包括链下游戏生态,代币、NFT资产上链,游戏主体在链下运营,即游戏端部分与传统游戏一样,构建在中心化服务器上。NFT属性
美国立法者认为SEC的会计政策会破坏安全的加密货币托管方式:金色财经报道,美国众议院金融服务委员会主席Patrick McHenry和起草了加密货币立法的参议员Cynthia Lummis周四致信多家银行机构,询问他们如何处理美国证券交易委员会(SEC)一份有争议的公告,该公告建议金融机构应在自己的资产负债表上计入客户的加密货币资产。
这封致美联储和其他美国银行机构的信批评了美国证券交易委员会去年的举动,即被称为《员工会计公报121》(Staff Accounting Bulletin 121),称此举可能“剥夺数百万美国人获得安全可靠的数字资产托管方式的机会”,因为这将迫使受监管的银行拒绝接受加密资产托管,因为这是一项需要大量资本的要求。
此前消息,SEC主席Gary Gensler表示,加密货币交易所可能不是“合格的托管人”。[2023/3/3 12:40:25]
剑和盾:近战单位弓箭:远程单位其他:战术卡或者法术牌NFT左上角是该卡牌的科技和费用信息。圆圈内的数字是使用该NFT时需要消耗的费用,圆圈外的颜色块,每有一块,代表玩家需要有对应颜色和数量的科技。如图显示是4点费用,3点蓝色科技。
费用旁边的文字是NFT名称右上角是该NFT的类型NFT特质:包括:粉碎、先制,生物类别:英雄生物、普通生物,效果类特质:护甲、阻挡、迟缓等,以及属性类特质NFT效果:红色的触发类效果,蓝色的启动类效果,绿色的持续类效果。NFT集换:通过与其他好友的NFT交换,交易所购买,以及卡包中获得NFT。NFT构筑:玩家自由组合,构建套牌NFT种类与价值
声音 | Joseph Lubin:以太坊2.0将在2020年底全面启动:据trustnodes报道,以太坊创业公司ConsenSys创始人Joseph Lubin在Devcon演讲中表示,以太坊2.0阶段0将于2020年第一季度启动,而阶段1和阶段2将于2020年底一起启动。[2019/10/11]
人类亚伦帝国是整个悲叹山脉以北最为强大的人类势力,一千年的文明形成史的年轻种族。“繁荣,富饶,强盛”是他的代名词。
精灵这是艾拉大陆最为古老的种族。在人类还是居住在用木头和兽皮搭建的帐篷中居住时,精灵就已经在艾拉大陆的中部建立了先进的文明与华丽的城市。有着三千多年的伟大文明史古老的种族之一。精灵对于射术有着与生俱来的天赋。精灵游侠是整个艾拉大陆最致命的猎手,他们能在森林中精准地射击目标,与之周旋。无论是好战的半兽人,还是毫无情感的亡灵,都是游侠们精湛箭术下的败者。
亡灵亡灵,是一群重新复苏的死灵生物的统称。其中包括骷髅、僵尸、幽灵和神秘的堕落者。他们钻研死亡魔法,以谋求永恒,黑暗大陆被污染的源头。
Bitwala将推出附带借记卡的全面数字货币服务:基于区块链的支付服务提供商Bitwala周一宣布,它正在建立一个在线银行账户服务,“实现数字货币和法定货币之间的无缝转换”。公司称,目标是在未来几个月内向全球推出新的Bitwala账户,该账户将受到德国联邦金融监管局(Bafin)的全面监管。新的Bitwala账户将附带与客户账户相关的借记卡。[2018/2/28]
恶魔恶魔来自于人类无法企及的异次元。愤怒是他们的燃料,恐惧是他们的食粮,人世间的杀戮赐予了他们力量。
TheLostThroneNFT价值
第一:这款游戏的PlaytoEarn机制围绕着NFT设计,每一张卡牌都是NFT,玩家可以在游戏内的交易所或其他NFT交易平台买卖,增强实力和赚取加密货币。在二级市场上交易,其收益会取决于NFT的发行版次及受欢迎程度。第二:奖励的数量会按照NFT的等级,使用率和联赛等级而有所变动。参与愈高阶的联赛将可获得愈多的奖励。
第三:从经济模型来看,TheLostThrone的产品都会由NFT实现,包括项目治理,本质上就是代币NFT化。NFT持有者可以参与社区治理,可以进行提案创建及投票。在未来,TheLostThroneNFT将彻底改变大文娱IP、消费品IP的全新互动体验,带领更多藏家一同走向元宇宙的新纪元,开启现实与虚拟世界的大门。会让更多流量主,更多消费者,深切体会数字资产的价值所在。TheLostThrone的玩法
星链官方宣布私募环节将全面结束:星链(Star Chain)官方宣布截止到2017年12月31日00点00分,星链(Star Chain)私募环节全面结束,下一阶段将进入公募环节,公募的兑换数量比例为1ETH=2250STC。据了解,星链是一条为电影、音乐、IP等文娱产业构建去中心化投资的底层链,目前已经实现落地应用。[2018/1/1]
TheLostThrone游戏玩法每场对战时间控制在玩家时间阙值之内,避免了游戏的疲乏性,而且游戏开始之前,玩家之间就要进行战略的制定,在一定程度上增加了趣味性与策略回执。这种比赛方式,既能让玩家快速的对决,也能在一定的时间内赚取更多的加密货币的奖赏。作为一个与NFT息息相关的游戏,TheLostThrone多变的对战规则鼓励玩家收藏更多的NFT。玩家无法使用同一副牌组过五关斩六仗,每次的回合对战都会加上不同的特定规则,玩家只能够使用特定属性或能力的NFT英雄,玩家有必要整合全方位的牌组,再因应不同规则而灵活使用不同的组合战胜对手。赢得决斗将获得DO的奖励,DD可以兑换为现金,可以用于铸造生产道具“镀闪”卡片,提升NFT等级或者用于开启新卡包。奖励的数量会按照卡牌的等级,使用率和联赛等级而有所变动。参与愈高阶的联赛将可获得愈多的奖励。经济模型
TLT经体系由可变现加密资产作为支撑,包括权益类型代币CP,经济型代币DD和NFT卡牌等。CP的基本信息
CP是TLT生态系统的股权和治理通证,是游戏唯一的所有权证明,换句话说,是游戏参与者的门票,更是我们在游戏拥有权的唯一证明,玩家拥有了CP,除了相应的权益之外,还会拥有其他两方面的权益,一是CP质押以及投票治理TLT生态,二是CP持有者可以按照持有比例分红,包括游戏收入与公共资源产出。CP代币分配
总发行量:2.5亿私募轮3%(锁仓三个月,之后每个月释放10%,共10个月)公募轮4%(不锁仓)流动池1%(不锁仓)王座宝库70%(用于游戏激励与代币奖励,锁仓释放)运营12%(锁仓释放)团队及顾问10%(锁仓释放)那么,CP如何获得呢?CP的获取来自两个渠道:用户可在CosoSwap参与NFTLaunchpad或者二级市场交易。TheLostThrone推出后可以从游戏中获得CP代币。DD的基本信息
DD是玩家通过游戏内胜利获得的TLT游戏内经济代币。也可用来制作“Shining”版本的卡片。卡片的“Shining”属性是不可交易的,但底层的NFT仍然可以交易。在游戏中的牌组中使用的“闪耀”牌会使拥有者在每次胜利时获得额外的DD。
那么,DD如何获得呢?DD的获取来自两个渠道:用户可以在二级市场进行交易。通过排位赛对战胜利后基于MMR值产出的DD和所有对战中基于“镀闪”卡牌产出的DD。市场分析
链游市场现状
用户画像目前链游市场,从玩家角度看,主要以投机、炒作为主,玩家最在乎的是回本周期,以娱乐为目的的玩家比例较少。从链游市场热度上看,玩家更热衷于带有资金博弈类的游戏,游戏操作越简单粗暴越好。因此现在的链游,游戏反而是一个套壳,资金博弈属性远大于游戏本身。基础设施公链性能低下限制了链游的发展,大型复杂的游戏难以在链上运行,从而限制了链游的进一步发展。AxieInfinity的成功为了市场带来了“链游模式”,即游戏资产上链,游戏主体采取链下中心化方式来运营,从而摆脱了当前公链的性能瓶颈,让链游体验感得到了质的提升,这为TheLostThrone提供了市场解决方案。核心关键
链游的核心要点在于冷启动和生命周期,冷启动和生命周期对应的则是经济模型和游戏可玩性。经济模型链游市场用户画像以“打金”用户为主,以游戏收益率为主要驱动力,有以下几点:1)开NFT盲盒概率性获得极品英雄2)参与团队对战或生存模式,胜利赢取代币奖励3)设置不同排行榜,比如天梯赛、竞标赛,PK赛对排名靠前的用户发放代币奖励4)Staking质押奖励,以及NFT+DeFi模式。TheLostThrone可玩性主要玩法:对战、排位赛、装备系统、开黑1)通过随机匹配或好友组团,每个队友都有自己角色定位,激发玩家的好胜心,具备极佳的游戏乐趣和体验2)排位赛给不同游戏水平的玩家进行定级,高水平的玩家可以获得更炫酷的身份和卡牌皮肤,从而刺激玩家深度参与到游戏中,提升玩家的黏度3)装备系统为玩家提供无限可组合性的玩法,同一个英雄组合不同的装备可以发展出不同的对战策略。玩家可以组合出奇奇怪怪的卡牌组合,并刺激其他玩家被动调整装备组合策略,来应对敌方英雄。4)开黑则满足了玩家的社交需求,同时也是游戏后期快速增长的一大动力,当游戏玩家增长到一定数量,市场其他游戏玩家也将被迫加入该游戏,来融入周边人的游戏社交圈。总结:
由于目前卡牌类游戏尚未上线,经济模型尚未清晰,无法与TheLostThrone进行有效的对比,这也给予了TheLostThrone市场先发优势。在风格上,TheLostThrone还原了传统游戏的竞技风格,更容易吸引这些游戏的玩家。游戏体验上,TheLostThrone本身是基于传统成熟游戏的链改方案,且团队有丰富的传统游戏开发经验和链游开发经验,游戏产品更为成熟,TheLostThrone的游戏体验基本与传统TCG概念的双人对战类集换式卡牌游戏体验无异。经济模型上,TheLostThrone在未来的代币供给中,控制了较好的通胀率,其代币也具有较为丰富的消费场景,进而满足了游戏世界的经济体系的自我循环。风险
风险一:TheLostThrone正逐步迈向DAO,以达致去中心化,在开发时间的进度上有些风险风险二:TheLostThrone让玩家在游戏体验过程当中,收集NFT以获利。虽然其游玩系统是目前卡牌生态游戏当中较完善的一个,可是相比其他区块链游戏,TheLostThrone的NFT/虚拟资产较集中于卡牌上,卡牌金融属性较强,价值属性高,生态属性需要更上一层楼。风险三:TheLostThrone并不单纯是游戏,而是一个数字体系,其价值会受更全面的游戏平台因素影响,平台不断衍生的新生态,会吸引更多投资的注入,在经济逻辑上会让资本估值更高,换句话说,游戏门槛会提升,对一些新手不友好。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。