区块链:2022 Q1链游行业报告:吸金25亿美元,开始主导链上活动

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Dapprader

,原文作者:PedroHerrera

Odaily星球日报译者|Moni

对于区块链游戏行业而言,2022年一季度虽然经历了一些波折,但从微观和宏观经济的角度来看,市场似乎并未受到太大影响并逐渐趋于稳定,游戏

DApp

发展也在继续,“元宇宙”概念的注入更是给区块链行业带来了越来越多激动人心的机遇。

下面,就让星球君和我们一起来看下2022Q1区块链游戏市场的表现吧。

一、游戏开始主导链上活动

数据显示,游戏已经“统治”了52%的链上活动。

2022年第一季度平均每天有117万个唯一活跃

钱包

以太坊2020年累计交易费接近比特币的两倍:金色财经报道,数据显示,2020年累计支付给以太坊矿工的交易费用几乎是比特币的两倍。根据Coinmetrics发布的图表,8月12日时以太坊与比特币的2020年累计费用相等,随后以太坊交易费持续攀升。[2020/9/29]

连接到区块链游戏,比去年第四季度的日均值下降2%,需要注意的是,其中2022年3月日均唯一活跃钱包数量超过122万,已经显示出复苏的迹象。从链上活动角度来看,Polyon链上游戏DApp在一季度吸引了11.4万个唯一活跃钱包,其中2022年3月日均唯一活跃钱包数量达到17.3万个。在CrazyDefenseHeroes、Pegaxy、Arc8和

Aavegotchi

等P2E边玩边赚游戏的推动下,

Polygon

福布斯预测2020年美国加密货币及区块链行业发展将呈现6大趋势:据福布斯消息,近日,福布斯委员会成员Steve McNew纽对美国加密货币及区块链行业的发展作出预测。他称,待疫情过后,未来一年的加密领域可能呈现如下趋势:1.美国加密货币立法活动将增加,但不意味着新法律的出台。2.启用公共银行服务。根据“普惠性价值账本(IVL)”计划,纽约州将向州内所有个人(和企业)发行数字钱包,让纽约的每个人都能使用全州范围内的公共数字货币进行交易。3.以区块链连接国家。4.金融服务采用率提高。5.欺诈行为仍然“照旧”。6.企业区块链将展现更高的投资回报率。[2020/5/25]

链上游戏活动一季度增长了219%。

另一方面,Ronin和

BNB

Chain链上游戏活动有所减少,尽管如此,BNBChain仍然是区块链游戏活动中的第三大网络,一季度日均唯一活跃钱包数量达到16.5万个,较去年12月减少33%。

动态 | 报告:闪电网络将在2020年关注隐私,展示更多用例和参与激励措施:近日,匈牙利研究人员发表对闪电网络的批判性研究报告,调查结果估计,来自交易费用的数据表明,闪电网络基础设施“在经济上是不合理的”。12月27日,Bitcoin Magazine发文称,虽然接受采访的大多数人不同意该论文的结论,但他们的担忧确实揭示闪电网络2019年以及2020年可能的主要优先事项。Blockstream研究员Christian Decker称,“我们同意作者的观点,隐私可能是2020年闪电网络的一个主要话题。”Bitrefill CCO John Carvalho也不认为闪电网络的低交易费存在问题,并预计未来一年会有显著改善。“归根结底,该网络的性质是P2P和自愿的,这意味着反对其合理性的论点必须驳斥该网络持续存在、正在增长并被当今的企业利用的现实。在我看来,我们只是触及表面,闪电网络将在2020年展示更多使用案例和参与激励措施。”此外,他指出,闪电网络从未承诺解决离线隐私问题,这更多是工程师和用户隐私文化的副作用。而且,在链上数据的背景下,“有能力观察闪电网络上一些资金流动并不意味着你有有用的外部污点可以应用于它。”(Bitcoin Magazine)[2019/12/28]

二、5起重大黑客攻击事件

声音 | Ripple CEO:不需要3000多种加密货币 2020年市场将继续整合:12月27日,Ripple官方发布2020年预测文章。Ripple首席执行官Brad Garlinghouse在文章中提到,2020年市场将继续整合,市场不需要3000多种加密货币。同时,技术和加密货币可以根据市场需求和实际使用情况进行扩展。[2019/12/27]

数据显示,区块链游戏行业在2022年第一季度发生了5起重大黑客攻击事件,具体如下:

1、Ronin:因漏洞导致损失615,500,000美元;

2、Wormhole:因漏洞导致损失326,000,000美元;

3、QubitFinance:因漏洞导致损失80,000,000美元;

4、Cashio:因漏洞导致损失48,000,000美元;

5、Lympo:因访问控制导致损失18,500,000美元。

值得一提的是,尽管Ronin链上游戏AnxieInfinity遭到黑客攻击,导致其链上活动暴跌,但仍是使用量排名前10的区块链游戏。

三、Q1游戏和虚拟世界项目融资总额达25亿美元

数据显示,区块链游戏和虚拟世界行业在2022年第一季度总计募集到25亿美元资金,如果按照这个速度,2022全年融资总规模可能会达到100亿美元,远超2021年40亿美元的融资规模。

1、

AnimocaBrands

以50亿美元的估值筹集了3.6亿美元的

投资

,进一步巩固了其作为领先Web3品牌的市场地位。

2、Polygon在3月获得了

红杉资本

领头的4.5亿美元融资。

3、知名

NFT

系列“无聊猿”BAYC背后开发团队YugaLabs在3月获得了由AnimocaBrands领投、

TheSandbox

FTX

Coinbase

参投的4.5亿美元融资,这项投资进一步巩固了YugaLabs作为Web3叙事的关键角色,还推动其顺利发布了Otherside元宇宙计划。

4、Immutable-X(IMX)完成了2亿美元C轮融资,领投方是淡马锡,该以太坊扩展解决方案估值也达到了25亿美元。目前,Immutable-X(IMX)是GodsUnchained和GuildsofGuardians两款游戏的托管方。

四、元宇宙热度开始下降

2021年四季度

Facebook

更名为Meta,但现在市场对虚拟世界的兴趣已经逐渐降温。2022年一季度虚拟世界交易量为4.3亿美元,较2021年四季度下跌了12%,其中

Decentraland

和TheSandbox暴跌40%,两个平台交易量则分别下降了20%和60%。

较为值得关注的一个虚拟世界项目是NFTWorlds,它由10,000个虚拟地块NFT组成,允许其所有者自定义他们的地块以提供游戏体验。该项目通过其WRLD空投和质押池展示了其效用因素,导致对NFT的需求激增。NFTWorlds是目前交易量第二大的元宇宙项目,产生了9500万美元的交易额,仅落后于TheSandbox。

虽然从数字上看元宇宙热度有所降温,但在充分理解NFT所赋予的所有权以及由加密

货币

和边玩边赚游戏所支持的底层

金融

生态系统之后,微软、谷歌、迪斯尼、索尼等行业巨头都开始尝试在虚拟世界中发展自己的品牌。

五、总结

毫无疑问,游戏是区块链行业最诱人的垂直领域之一,而且推动了大部分链上活动。更重要的是,头部区块链游戏仍然在不断吸引、扩大自己的玩家群规模。不仅如此,VC和投资者正以创纪录的速度向Web3游戏项目投入资金,育碧、华纳兄弟和阿迪达斯等顶级品牌也开始在该领域崭露头角。

摩根士丹利等金融机构估计,虚拟世界的经济潜力至少会达到8万亿美元,在推动Web3大规模采用的过程中,游戏绝对将发挥至关重要的作用。

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