ETH:JunGo:结合Angry birds和Axie,GameFi终于变得好玩了?

在GameFi兴起之后,游戏这一加密世界曾经小众的赛道正愈发变得火热起来。当StepN为首的一系列模式创新席卷加密世界之后,GameFi赛道距离Game已经越来越远了,而Fi的比重不断增加。这也让我们不禁怀疑,加密世界真的可以做出Game属性的产品吗?JunGo的出现让我们看到了另一种GameFi的发展方向。JunGo是一款模式类似《愤怒的小鸟》、以策略射击作为核心机制的休闲游戏。尽管在Web2世界这种游戏成功案例颇多,但在GameFi的世界里,“好玩”似乎是最为稀缺的,这其中是否蕴含机会?哪种类型的游戏,市场前景最为广阔?

自上世纪末开始,电子游戏产业逐渐进入黄金年代。当时的电子游戏经过了七十年代、八十年代的启蒙阶段,已逐渐摆脱最初原始的形态,开始出现一些成熟的设计范式,逐渐被主流社会接纳。而我们回看GameFi的世界。目前市面上常见的GameFi项目更多是以“套壳”的DeFi为主,这也是当下较为常见的加密世界的“游戏”模式。但我们回望Web2,却不难发现这种模式带给我们的疑惑:游戏难道不应该是“好玩”的吗?1958年,世界上第一款电子游戏“TennisforTwo”诞生。这是一个运行在示波器上的非常简单的休闲小游戏,玩家在简陋的绿色图像上操纵着虚拟球拍击打网球。

Juno 已恢复除加密支付和 L2 存提款之外的大部分服务:2月7日消息,加密友好支票账户应用 Juno 现已恢复其核心加密服务产品,并推出几项新功能,包括:新增支持 SOL、ADA、SHIB、DOGE 在内的超过 35 种加密货币,减少新的和现有代币产品的利差,为每一美元的非稳定币代币交易提供零交易费激励和奖励计划。

Juno 现已恢复大部分服务,但加密支付服务和 L2 存提款服务仍在努力恢复中。Juno 曾于 1 月初因其托管人 Wyre 的动荡而暂停服务。( CoinDesk)[2023/2/7 11:52:02]

随着技术的发展,我们的游戏日渐华丽,但这种易于操作、老少咸宜的游戏设计思想却延续至今,并始终保持着庞大的市场份额。例如,以开发了《部落冲突》、《皇室战争》等闻名的芬兰游戏公司Supercell就曾以102亿美元的高价被腾讯牵头的财团收购了81.4%的股份。而这家在游戏界历史并不算久远的公司,旗下总收入超10亿美元的游戏就有四款之多。如果回望Supercell的成功,我们不难总结出其产品的共性,它所开发的游戏大多具有对战机制、需要一定策略,但并不复杂,是典型的较“轻”的休闲游戏,并不是多么“hardcore”的3A大作。这种从游戏电子游戏诞生起点延续至今的游戏类型始终拥有者庞大的市场和不错的商业回报。策略、轻松、对战……当这些标签聚集起来,你有没有想到《愤怒的小鸟》?在智能手机最初流行的时候,一只红色的小鸟和一群绿色小猪的故事席卷了全球的移动智能设备。\t如果,我们把这套机制引入GameFi里面会如何呢?现有的GameFi项目更多强调Fi,而其游戏性却大幅下降。一个好的GameFi是应该“好玩”的,不应背离游戏的初衷。而这也是JunGo和现行的GameFi产品最大的不同之处。“好玩”也可以成为GameFi产品的亮点

Gunzilla Games在Avalanche上推出子网GUNZ:金色财经报道,3A游戏工作室Gunzilla Games在Avalanche上推出子网GUNZ,该子网支持使用游戏内代币支付Gas费用,并提供SDK和例如NFT铸造引擎等工具。Gunzilla将在GUNZ上制作大逃杀游戏Off The Grid。(VentureBeat)[2023/4/6 13:47:11]

如果你和世界上数以十亿计的庞大群体一样喜欢玩游戏,那么JunGo是一款你应该尝试的产品。在剥离掉加密属性之后,这首先是一款质量上乘的好游戏。JunGo采用了《愤怒的小鸟》式的策略射击作为核心玩法,玩家操纵一支由小动物组成的队伍,以弹弓式的攻击消灭敌人。

策略射击作为一个成熟的游戏路径,其游戏性是毋庸置疑的。作为休闲游戏,它易于上手、单局游戏时间短、老少咸宜,但又颇具乐趣,且难于精通、可扩展性强。在游戏中,双方的角色均悬挂在摇摇欲坠的小树枝之下,小树枝破坏之后角色便自然会坠落。而层叠式的树枝排列也让玩家有了更多的策略空间。这种设计让整个游戏易于上手、但难于精通,同时也给玩家在策略上有了更多的选择。先打角色还是先折断树枝?先打哪个敌人、先折哪支树枝?而在JunGo中,玩家就可自由编制自己的队伍,不同的小动物有着不同的武器,他们的区别也让队伍编制变得尤为重要。这也让游戏增加了收集、养成的属性。

调查:俄罗斯家庭的金融投资包含加密资产:金色财经报道,俄罗斯联邦中央银行(CBR)在其最新一期的家庭财务报告中公布了对民众持有的数字资产的估计。根据货币当局发布的文件,在拥有此类资产的俄罗斯家庭中,加密资产法定价值的中位数为 17,500 卢布(按当前汇率计算约为 225 美元)。CBR表示,2021 年底俄罗斯人每年进行的加密货币交易量约为 50 亿美元。研究人员证实,略高于 65% 的家庭拥有金融资产。中位数为 15,700 卢布(约合 200 美元)。64.5% 的人将钱存入银行账户,中位数为 15,000 卢布。另一个发现是,只有 0.4% 的受访家庭对加密货币进行了投资。[2023/4/3 13:42:11]

此外,JunGo还为玩家提供了PvE的冒险模式和PvP的对战。PvP的融入也是同类型优秀游戏在当下成熟的路径,有包括Supercell在内的大量成功经验可供借鉴。

币安AI驱动的NFT生成器Bicasso已完成首个试点,发布后2.5个小时达到铸造上限:3月2日消息,币安创始人赵长鹏昨日晚间在推特上表示,Bicasso的第一个试点已完成,在2.5小时内铸造了1万枚NFT(达到铸造上限)。

官方数据显示,Bicasso AI试点藏品目前唯一持有者有9907人。这些图像是试点的一部分,因此不可转售。据币安官方推特,错过1万枚NFT配额的用户仍然可以注册完整版的候补名单。

此前昨日消息,币安推出可将创意转化为NFT的AI产品Bicasso。[2023/3/2 12:38:18]

可以说,仅从游戏机制上来说,JunGo不失为一款丰富、完善、有趣的游戏。但这和加密世界又有什么关系呢?更平衡的双币种模型、更公平的收益方式

这也是JunGo不同于目前市场上的任何其他GameFi之处。在加密世界,一个原生的GameFi项目,通常是从售卖NFT、发布路线图开始的。但在NFT发售、募资完成之后,往往游戏仍然在开发之中,投资者和玩家们甚至无法见到游戏的真实样貌。而JunGo则是从一个有趣的游戏开始的。JunGo本身基于已在顺利商业运营的Web2游戏构建,开发商有着丰富的游戏开发和运营经验。这并不是一款纯粹由Fi驱动的Game产品,倒不如说是一款成功的Game链改之后引入Fi的机制。正如前文所言,在JunGo的游戏机制中不同小动物拥有不同的攻击方式,小动物又可升级、养成,这种机制天然适合NFT。

币安主要支付合作伙伴Clear Junction宣布不再处理与币安相关的付款:币安在欧洲的主要支付合作伙伴、全球支付解决方案提供商Clear Junction已确认将不再促进向币安进行的英镑或欧元付款。该决定是在金融行为监管局最近宣布不允许币安在英国开展任何受监管活动之后做出的。据悉,在Clear Junction的帮助下,币安能够处理来自单一欧元支付区(SEPA)和英国快速支付服务 (FPS) 的存款。上周,币安还以“超出”其控制范围的事件为由,停止了来自单一欧元支付区(SEPA)网络的欧元银行存款。(u.today)[2021/7/13 0:46:34]

在经济模型上,JunGo采用了类似Axie、但又有所不同的双币种+NFT模型。NFT作为游戏角色,是进入游戏的门槛。JUNGO作为项目代币,可让玩家成为游戏的投资者,共享项目发展的红利,而BLG则作为游戏内货币。游戏为新手玩家提供了更为友好的PvE模式,通过人机对战可产出BLG。而对于PvP玩家来说,他们则能获得更多的BLG和部分JunGo。而产出的BLG则可用于小动物NFT升级,增强自己的战斗力。

有趣的是,JunGo作为一款基于成熟的Web2游戏构建的GameFi产品,尽管拥有完善的经济模型,但却明显与传统GameFi的侧重有所不同。在传统GameFi中,“对战”几乎不需要人工干预,完全基于双方角色数据进行推演,角色数据更好则更强、也更加昂贵。这种游戏机制又和Web2时代广受诟病的paytowin有何差异呢?让我们以此前更为流行的AxieInfinite式的传统GameFi为例,用户为了赚取更多的收益,总是要不断购买更多、更强的且更贵的NFT角色。而这种投入和产出是极不平衡的,正是由于这种供需的失衡,为此后代币价格的崩塌、双币种交替下跌的死亡螺旋埋下了隐患。而且,这对玩家也是极为不友好的。低投入的玩家无法获得强力角色、在游戏中无力与其他玩家竞争、竞争失败又让他们产出更低、进一步无力升级自己的角色。这是背离了游戏设计的初衷的。JunGo联合创始人Eric向Odaily星球日报表示,“动物NFT具有不同的技能、弱点和强项,因此在JunGo里策略比纸面数据更为重要,这种基于玩家技能的机制对每名玩家都更加公平。”正是由于避免了盲目的paytowin,让游玩JunGo的成本和收益非常平衡。更平衡的代币生产、消耗,也更不易陷入传统GameFi的死亡螺旋。正如Eric所言,“我们的双币模式让每个玩家都有机会在JunGo中赚钱,即使一些玩家投入的并不如其他人那么多。”JunGo拥有成熟的Web2游戏开发、运营经验,同样也拥有一支优秀的国际化团队。其团队由来自欧洲、美洲和亚洲的游戏业资深人士、DeFi专家和高级区块链工程师组成。JunGo联合创始人Eric目前在Opera浏览器担任NFT和加密顾问。他早在2017年就已接触加密世界,后来成为一名NFT收藏家和交易员。其团队核心成员拥有多家知名游戏公司履历,如SquareEnix、Konami、MicrosoftXbox、动视暴雪、腾讯、网易等。JunGo团队拥有多年成熟的项目执行经验。目前JunGo已完成游戏开发、私募融资等阶段。NFT盲盒的首轮白名单申请已于8月15日结束。第二轮白名单活动已经开放。创世盲盒发售将在8月24四日进行,售价暂未公布。JUNGO代币分配如下:

JunGoMetaverse还想做到更多

虽然GameFi和web2传统游戏路径不同,但游戏始终要服务于玩家的。当下的加密世界,做好Game部分的GameFi产品并不常见。JunGo方面认为,优越的游戏性是其发展的极大优势。借助于社交平台的传播,这将在正式上线后使其爆炸式增长。未来JunGo还将建立电子竞技锦标赛和排名系统。JunGo还有更加宏伟的计划。在未来的规划中,JunGo将重点关注与其他游戏和NFT社区的连接以及更多的互操作性。JunGo元宇宙已和YooShiDinosaurs、WonderfulTiger、BreakingPanda等项目达成合作,将外部NFT引入到游戏之中,让玩家可以使用自己喜欢的NFT来战斗。未来还将从全球搜罗、引入顶级IP进行合作,推出限量版NFT并可在游戏中使用。此外,JunGo的PFPNFT项目也已在计划之中。GameFi已经成为一个尚不成熟、但规模庞大的赛道。尽管换皮、套壳的产品在当下仍然大行其道,但仍有团队试图回归“游戏”本质,将游戏和代币更合理的结合在一起。这或许才是GameFi赛道未来的发展方向。正如JunGo联合创始人向Odaily星球日报所表示的:“JunGo是一款让你真正想玩的游戏,而不仅仅是因为它会‘earn’。我们一直谋求在这一领域做一些创新的事情,不仅只是为了GameFi,而是为元宇宙和Web3的未来构建新模型。”对JunGo最新进展感兴趣的朋友,可以关注官方网站和推特。

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