ETH:CoinMarketCap × Footprint Analytics:2022年GameFi行业报告

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简介

加密世界在过去十年里经历了起起伏伏,而GameFi作为新的细分领域,2020年底才开始进入人们的视野。因此,2022年上半年是GameFi行业经历的第一次熊市周期。本报告以数据为支撑,分析了GameFi行业中各个项目的用户行为、链上交易、融资情况、币价波动等方面的表现。此外,本报告也探讨了一些行业面临的难题。欢迎点击此处下载完整报告。观点提要

GameFi领域在2022年发生了一系列事件,凸显出游戏和金融两个垂直领域的根本矛盾。具体体现在:人们玩游戏是为了获得乐趣,而参与金融活动是为了赚钱。数据表明,建立在炒作获利和不可持续的PlaytoEarn经济模式上的GameFi项目,在熊市中的衰退也是更加严重的。本报告深入研究了每条链中的游戏生态系统。我们还进一步研究了顶级GameFi代币以及它们在2022上半年熊市周期中的市场表现,发现大多数项目的币价和用户数量都出现了急剧下降。重大议题依然存在:如何让人们在游戏中做到PlayandEarn而不更像是在项目中辛勤劳作、得到收成?开发者应该如何设计项目?GameFi项目何以可持续?相较于其他赛道,GameFi和元宇宙两个赛道涌入了大批投资机构。从数据上看,投资者十分看好GameFi赛道,但目前来看,还没有出现一条完全为GameFi打造、成为GameFi项目开发者的首要选择。在报告结尾部分,我们提出了最有可能成功的GameFi公链,并列出了一些2022年下半年值得关注的游戏。目录

GameFi市场整体表现GameFi各链情况分析头部GameFi项目代币观察GameFi融资情况分析2022年下半年值得关注的GameFi项目2022年下半年值得关注的GameFi公链CoinMarketCapResearch是CoinMarketCap新成立的研究部门。CoinMarketCapResearch致力于利用数据分析为加密世界带来独特的市场洞察。我们愿与行业领先的伙伴们一道,为人们创造一个学习与分享的平台,与大家共同表达对加密世界激情与热爱。FootprintAnalytics用于发现和可视化区块链数据的工具,涵盖了NFT和GameFi等领域的相关数据。目前为止,Footprint采集、解析和清理了17条公链的数据,为用户构建了无代码拖拽式做表面板,与此同时,Footprint也支持使用SQL、Python进行数据分析。GameFi市场整体表现

摘要:自2022年初以来,宏观条件严峻,全球通胀高企,整个市场呈下降趋势。股票市场也全年下跌,美股的代表指标——标普500指数不容乐观,比特币也受其影响,价格持续走低,吸收了大量的机构资金。同样,山寨币市场也集体应声下跌。

Coinbase修改USDC介绍:每个USDC由一美元或具有同等公允价值的资产支持:8月11日消息,加密货币交易所Coinbase对其网站上USDC的介绍做了重要改变,因为审计显示,USDC的储备并非全部以现金持有。此前,其介绍为\"每个USDC由银行账户中持有的一美元支持\"。而目前,Coinb对USDC的介绍为\"每个USDC由一美元或具有同等公允价值的资产支持,这些资产在美国受监管的金融机构的账户中持有。”(Cointelegraph)[2021/8/11 1:48:33]

图1:比特币币价与标普500指数的相关性分析市场的恐惧与贪婪指数也达到了极度恐惧的程度,GameFi项目的活跃用户数也逐渐下降。尽管该指数已经由6月底的10恢复到现在的42。然而,目前为止,加密货币的币价还未有明显回升。

图2:比特币币价与恐惧与贪婪指数对比

图3:GameFi总市值与比特币市值对比从交易量这一指标来看,Ronin链、BNB链以及Harmony链的表现遥遥领先。BNB链的交易费用低、开发难度小,吸引了众多项目在其链上建设。而Ronin和Harmony链完全依赖于其生态系统中的顶级项目来支撑——AxieInfinity和DeFiKingdoms两个项目显著提高了两个链的整体交易量。从2022年上半年的交易量和平均用户数两个指标来看,主打GameFi的WAX链和Hive链包揽公链中的前两名。

图4:各链GameFi项目交易量的占比分布

图5:GameFi用户在各链上的占比分布2022年上半年市场给我们的的三个启示项目的可持续性不能草率判断,牛市下的火热或许并不代表项目长期的成功。目前,无论是第一个家喻户晓的加密货币游戏AxieInfinity还是第一个主打MovetoEarn的项目STEPN,今年的活跃用户数都跌出了前三名,可见行业更替速度之快。

掌柜调查署|节点资本创始合伙人杜均:Filecoin矿机相对比特币矿机生产门槛更低:在今日举行的掌柜调查署中,针对“Filecoin未来的产业链会是什么样的?在每个环节都会有什么样的投资机会“的问题,节点资本创始合伙人杜均表示,在传统POW项目铸币这个事情上,比如比特币铸币(矿机)是具备一定技术和资金门槛的,需要投入大量的资金和时间。但是Filecoin铸币(矿机)相对就容易许多,所以大量的“从业者”由于利益相关进行宣传,所以热度确实高涨。更多详情见原文链接。[2020/7/4]

图6:各个游戏的日均活跃用户数另一方面,AlienWorlds和Splinterlands占据了主要地位,而这两款游戏在GameFi领域名气并不大。在币价下跌、投资回报率较低的情况下,它们依然留住了用户。虽然Splinterlands在2022年上半年以几乎两倍的活跃用户领先于AlienWorlds,但6月之后,其活跃用户数急剧下降。可能原因包括6月1日当季赛季的结束、排名奖励系统的修改、加密市场的下行压力,或者,是所有因素的结合。AlienWorlds和Splinterlands虽然不是市场上仅有的有趣游戏,但他们避免了市场起伏周期中资产的恶性通货膨胀。

图7:活跃用户数趋势在GameFi公链世界中,市场上还没有出现一个占主导地位、成为项目方第一选择的链。目前的阶段去预测GameFi的行业领导者还为时过早。WAX和Hive是交易量排名前两名的GameFi公链,极大程度上依赖于AlienWorlds和Splinterlands的成功,两个游戏的用户数量分别占其链上游戏玩家总数的54.55%和99.85%。值得一提的是,这两条公链都不是为了单个游戏专门设立的。

图8:WAX链各个游戏用户的市场占有率

图9:HIVE链各个游戏用户的市场占有率按游戏交易量和用户数计算,BNB链是GameFi领域的第三大链,目前没有任何一个项目在其生态系统中占主导地位。一旦有一个主导项目出现,BNB链将潜力无穷。

58COIN永续合约大户持仓情况20:00播报:截至20:00,据58COIN官方永续合约数据,大户持仓情况如下:

BTC永续合约账户中,多头平均持仓比例为18.48%、空头平均持仓比例为18.93%,空头暂时领先,领先数量(净头寸数量)为0.04万个BTC。

EOS永续合约账户中,多头平均持仓比例为17.12%、空头平均持仓比例为19.89%,空头暂时领先,领先数量(净头寸数量)为208.90万个EOS。

ETH永续合约账户中,多头平均持仓比例为19.91%、空头平均持仓比例为18.54%,多头暂时领先,领先数量(净头寸数量)为1.03万个ETH。[2020/5/28]

图10:BNB链各个游戏用户的市场占有率还有一款备受瞩目的GameFi项目Illuvium将在以太坊上推出,以太坊上即将推出的另一款游戏BigTime也获得了大量融资。此外,STEPN也扩展到了以太坊链。越来越多的开发人员以创建多链生态系统为目标。顶级游戏DeFiKingdoms和STEPN在2022年3月都进行了第二条链的部署,意在获得更多用户、分散风险,但同时也遇到了代币经济相关的问题。SETPN最初在Solana链上推出。当它扩展到BNB链时,BNB链上的GST的币价增长到了Solana上GST的9倍,主要是因为缺乏跨链桥和需求大幅偏向于BNB链。虽然这两条链上的GST的价格差距在加密货币市值缩水后急剧减少,但以太坊上最新部署STEPN之后,各链上的GST又显示出价格差距,这也是创建多链生态系统的挑战之一。

图11:跨链部署的GameFi项目数量AnimocaBrands表示,他们即将推出的AAA级游戏PhantomGalaxies将是一个多链部署的项目。Avalanche旨在通过Avalanche子网使游戏更容易在多链上建立起来。目前,Avalanche已经吸引DefiKingdoms和Crabada等项目加入子网。GameFi各链情况分析

摘要:链上项目的数量增长自五月起明显放缓,五月只有47个新项目推出。这一指标于六月略有改善,新项目有63个。不过与第一季度推出的项目数量相比仍有很大差距。7月,市场上推出了38个新项目,数字小幅下降。BNB链和以太坊仍然是游戏生态系统最丰富的链,分别拥有超过582和538个项目。

图12:各链上GameFi项目数BNB链本来是每月新增项目最多的公链,自5月熊市来临后,其新游戏数量明显减少。其他链的新增项目数相对稳定,其中Polygon链的相对增幅最大,其次是WAX链。虽然市面上的公链很多,但仍然可以看出,开发者们还是更多选择Polygon链、WAX链和BNB链,因为其收费低,因此对开发者更加友好。

声音 | 慢雾科技余弦:盗挖Webchain跟CoinIMP平台零手续费有关:慢雾科技创始人余弦刚刚在微博表示:难怪最近利用Drupal漏洞植入恶意挖矿脚本的行为里,除了挖门罗币,还在挖Webchain,这是一条我之前没关注过的隐私币(挖矿方面也是基于CryptoNight哈希算法)。原来这与CoinIMP这个挖矿平台有关,0%手续费呀。[2019/2/27]

图13:各链上GameFi新增项目数下图是五大头部公链上生态系统的活跃用户数量,WAX的用户数在7月底扩大到37万,但Hive的用户数在6月初经历了大幅下降,从36万降至14万,原因是Splinterlands的活跃用户急剧下降,而它是Hive链上主导的游戏项目。

图14:五大头部公链的用户数量根据每个项目在公链上的市值占比,可以看出BNB链的生态系统相对健全和多样——BNB链上的顶级游戏的交易量各自不超过总交易量的25%。与Ronin或Harmony相比,BNB链生态系统中的项目更加均衡。Ronin或Harmony中,头部项目占据了总交易量的100%和99.8%。由于GameFi项目的波动性很大,即使是顶级游戏也可能会陷入死亡螺旋,因此多样化的生态系统可以使公链在市场低迷时更具弹性。

图15:各链上项目的市场份额

图16:各链上的游戏交易量

图17:BNB链上各个项目的的交易量

图18:Ronin链上各个项目的的交易量

声音 | Coinbase CTO:美元不滥发就不会有比特币:对于国际结算银行关于数字货币的警告,Coinbase首席技术官Balaji S.Srinivasan认为,比特币为人们提供了一个不被系统所束缚的可能性。他在推特上说道:“如果中央银行未曾制造过多的美元,中本聪也没有必要创造比特币”。他还表示,法币系统如果已经最优,数字货币创业公司也不会有任何发展机会。[2018/7/8]

图19:Harmony链上各个项目的的交易量FootprintAnalytics对活跃项目的数据定义为最近5天内至少有100个用户活跃,根据该定义,所有链上的活跃项目都在逐渐减少。尽管BNB链的活跃项目数量仍然保持在首位,但与Polygon相比,它的降幅更大。

图20:各链上的活跃项目数量头部GameFi项目代币观察

摘要:虽然加密熊市于5月来临,但GameFi市场的情绪自2021年12月以来一直起起伏伏。市场已经明白了GameFi的死亡螺旋的原理,无论是代币价格的下跌还是用户数的下降,都会引发游戏的下行趋势。就目前的情况而言,"PlaytoEarn"只有在持续的新玩家加入时才能发挥作用。市场对许多GameFi项目的未来持怀疑态度,促使了更多用户加速铸造和出售资产。

图21:前十名的GameFi代币市值趋势总体来看,代币价格和市值陡然下行,但依然有一些项目呈增长趋势。例如,BinaryX的代币价格从最低点到6月14日的147美元增加了8倍,这种上升的趋势是在游戏于3月进行升级后开始的,其中包括玩法升级以及新的NFT的铸造和升级机制。

图22:币价前十名的GameFi代币趋势STEPN曾是熊市中声名鹊起的项目,在熊市之中,STEPN的各种指标包括GMT代币地址数、新用户和存入数都急剧下降。目前,GMT的交易量仍然位居第一,为11亿美元。

图23:头部游戏代币的日均交易量排名GreenSatoshiToken(GST)—STEPN生态系统的实用型代币,在价格崩溃的情况下,交易量也出现爆炸性增长,达到1400万美元,这说明了项目即使不断努力也无法控制代币抛售压力。相较于2021年的牛市,大多数项目都已经失去了流动性。

图24:头部代币的日均交易量GameFi融资情况分析

摘要:从下图中可以看出,2022年,风险投资公司开始更多地关注Web3领域,尤其是关注GameFi和Metaverse赛道。也就是说,GameFi和Metaverse赛道占据了更多的投资份额,这一投资领域分类中还有工具、交易和借贷等类别。这两个类别的融资金额已经从2021年的8.74亿美元增加到2022年的24亿美元。

图25:2021年各类别投资额市场占比

图26:2022年各类别投资额市场占比

图27:2022年与2021年同期相比投资金额从融资金额来看,EpicGames在2022年4月获得了索尼集团和KIRKBI的20亿美元投资投资金额占据市场首位。在项目数量方面,AnimocaBrands以一年内投资的52个项目的数字领先,涵盖GameFi、Metaverse、公会等领域。

图28:获得融资的头部项目排名

图29:投资者的投资项目数排名GameFi和Metaverse赛道的投资轮次仍然多集中在种子轮,这说明这两个领域的市场仍然处于早期发展阶段。

图30:GameFi赛道投资轮次分布

图31:Mateverse赛道投资轮次分布2022年值得关注的GameFi融资项目

焦点关注:2022年下半年值得关注的GameFi项目

尚未发布的AAA游戏大作在未来的GameFi领域中,需要关注的一点是:几个万众瞩目的大制作游戏是否能像人们所期待的那样大获成功。目前GameFi领域中的项目大多数质量低下、不可持续。然而,一旦AAA级游戏问世,GameFi将进入到大众视野,解决目前的大部分问题。很多AAA级游戏将在2022年和2023年推出。几个值得关注的游戏是:Illuvium

PhantomGalaxies

BigTime

Illuvium虽然尚未推出,但已经博得了大家的关注。它承诺将成为第一个受区块链和明星开发者团队支持的主流的AAA游戏。

图32:谷歌关键搜索词分析——对Illuvium、GameFi和BlockchainGames的兴趣度PhantomGalaxies是AnimocaBrands及其子公司BlowfishStudios推出的项目,这款游戏提供了区块链游戏未来开发上的可能性——传统领域的成熟游戏工作室和区块链领域间的合作,这样的合作使得项目拥有强大的各类后备资源。BigTime是由Decentraland的联合创始人AriMeilich创立的BigTime工作室开发。BigTime承诺给玩家一个真正的AAA级RPG游戏体验,它们为用户提供托管钱包,使游戏更容易上手。这些项目背后的团队在区块链和游戏领域都有辉煌的历史,这样强大的背景和资源很可能打造出顶尖的AAA游戏大作。他们会得到传统游戏用户的心吗?如果他们做到了,区块链是否能够应对大量用户涌入?那些全心关注Web3和区块链游戏的人应该屏住呼吸、拭目以待,期待AAA游戏给人们带来惊喜。2022年下半年值得关注的GameFi公链

以太链

未来并不总是属于后来者。虽然优秀的新链在市场上频频涌现,但到目前为止,以太坊仍然拥有最多的关注和最大的开发者社区。结合以太坊在效率和可扩展性方面取得的进展,它很容易在GameFi市场上占据相当大的份额。这是因为目前的GameFi用户涌入其他公链主要是由于以太坊的低交易速度和高GasFee。Illuvium和BigTime都将部署于以太坊,STEPN也已经扩展到以太坊。根据以太坊的扩展方案和它处理拥堵的能力,它可能会在未来成为GameFi项目的首选链。GameFi项目在以太坊上的发展将成为以太坊升级的压力测试之一。

图33:7月31日以太坊上各项目的活跃用户数点击此处下载完整报告。点击此处查看相关Dashboard。CoinMarketCapResearch:

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FootprintAnalytics用于发现和可视化区块链数据的工具,涵盖了NFT和GameFi等领域的相关数据。目前为止,Footprint采集、解析和清理了17条公链的数据,为用户构建了无代码拖拽式做表面板,与此同时,Footprint也支持使用SQL、Python进行数据分析。

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